先前遭發現《惡靈古堡8》在運行的表現上反而優於正版遊戲。對遊戲廠商在重視 PC 市場潛能時,防盜措施依然不可避,但是影響到了畫面表現就在玩家之間引發爭議,讓官方不得不做出承諾將提供修正檔
根據 Eurogamer 測試《惡靈古堡8》防盜機制造成兩個主要的表現問題。首先是敵人遭擊退或是向前逼近,都會瞬間卡頓,若在 60fps 的環境下會導致出現 66 毫秒的延遲,無限制幀數情況下最高可達到 130 毫秒延遲。對恐怖生存遊戲來說絕對會造成嚴重的問題。第二個問題則出現在蒂米特雷斯庫夫人三位女兒的遭遇戰,因為戰鬥特效導致遊戲畫面出現嚴重掉幀。
雖然卡普空在《惡靈古堡8》上市兩個月後,始終沒有在 PC 版發布任何更新檔,但由於「盜版」意外的解決效能問題,在盜版團隊的聲明中,提到了遊戲所使用的 DRM 系統「Denuvo」再加上卡普空自家的防盜技術都讓本作難以被最佳化效能,且明確地指出吃重 CPU 運行的 DRM 就是主因。
Eurogamer 的親自測試盜版後,遊戲中的戰鬥都變得更加流暢,沒有出現任何卡頓或掉幀。雖然可能有人會認為盜版檔案或許遺失了一些動畫效果,但實際上與夫人的女兒們戰鬥時也不會卡頓。代表了盜版破解之後,畫面問題直接得到改善,間接證實防盜 DRM 會對遊戲效能的表現造成問題,而如果盜版在效能表現上超越玩家花費 60 美金購買的正版,那防盜 DRM 就成為了一種本末倒置的決定。
值得慶幸的是,卡普空終於在本周稍早正式回應了這篇來自 Eurogamer 網站的測試報導,表示將近期為 PC 版本的《惡靈古堡8》推出表現問題的更新,並承諾將會盡快公開更多細節。《惡靈古堡8》現正於 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平台熱賣中。