Xbox 總負責人對外媒表示「Xbox One 時代是我們苦難的開始」

「Xbox,TV」應該是當年看過發表會的人永難忘懷的口號

2021-07-08 | 我是傳奇

  微軟公司遊戲部門執行副總裁兼 Xbox 品牌總負責人菲爾‧斯賓塞(Phil Spencer),於日前接受英文遊戲媒體 IGN 專訪,在訪問中談到他上任以來的歷程,以及 Xbox 品牌的未來展望。


  菲爾‧斯賓塞在 2014 年初走馬上任,可說是和 Xbox One 主機推出幾乎是同時期,他回首當年後表示:「對我們團隊整體來說,那是一個重新自問『我們的目標到底是什麼?』的重要機會」,並且吐露「那對 Xbox 品牌來說是苦難多端的一年,但也是有許多事情該學習的一年」。


  在 Xbox One 主機上任前後,一部份是因為延續前任者唐‧馬特里克(Don Mattrick)的政策,所以在大大小小的宣傳場合上,比起 Xbox One 身為一台遊戲主機的本質,都更為強調對玩家來說枯燥難解的家庭娛樂核心概念。菲爾反省道:「在 Xbox One 主機發售的那年,比起顧客想要的東西,我們更重視自己認為以後會需要的元素,這讓我們學習到這樣做的話,消費者會對我們投以多冷淡的目光」。

  談到「Xbox Game Pass」這個現在遊戲界最熱門的話題之一,菲爾表示:「我們最重視的指標已經不是玩家購買了多少遊戲或主機,而是他們投入多少時間在 Xbox 平台上面。我們在判斷部門商務是否有所成長時最重要的指標,就是『在我們平台上玩遊戲的人是不是有增加』,而不是遊戲評分高低或是產品銷售量多寡」,並強調「Xbox Game Pass 帶來的貢獻正好就是這方面的向心力,最終會讓 Xbox 部門商務成為有足夠收益性的事業」。


  說到遊戲陣容,菲爾則是說:「在重新整理過 Xbox 品牌目前持有的資產後,讓我體認到在針對家庭客群的內容上,我們應該還有更多開發的空間才對」,並強調「考慮到我們第一方遊戲工作室的地理多樣性,會讓我感覺自己還有許多該做的事情」,暗示微軟仍然對收購日本、亞洲以及歐州開發商保持高度興趣。


  個別遊戲部份,他特別提到先前剛發表正在開發的《完美女煞星(Perfect Dark)》系列新作,表示:「我們認為(增加女性遊戲主角)對我們來說是件很棒的事情,Xbox 品牌旗下遊戲,應該能夠把更多焦點放在女性主角身上才對,但目前我們推出的第一方作品卻很少有女性主角出現」,並評論遊戲女主角喬安娜‧達克(Joanna Dark)「是我們應該要投注更多心力的角色,她給了我們一個打造出有現代風格的強悍主角的大好機會」。另外針對當家王牌新作《最後一戰:無限(Halo Infinite)》,則是補充說「雖然已經決定要在今年年底推出,但目前還沒敲定明確發售日期,現在的目標就是先確定日期後正式向大家發表」。



  說到收購,先前剛發表 Bethesda Game Studios 新作《星空(Starfield)》,在主機上將會是 Xbox 主機獨佔,再次提醒大家微軟收購 ZeniMax 公司這個可說是近年遊戲界最轟動的新聞。只不過菲爾則是說:「由於收購完成還沒經過多久,再加上現在有疫情問題,所以公司尚未完成整合」,提出 ZeniMax 公司旗下 id Software 工作室獨立研發的遊戲引擎 id Tech 雖然是很優秀的引擎,但因為整合問題,所以目前在 Xbox Game Studios 裡,尚未有其他工作室使用,同時也說他們並不希望強迫旗下工作室使用特定引擎,並且表示:「在經過更久時間後應該是可以達成技術上的整合,但現在我們才剛剛起步,我並不認為應該要勉強自己去趕進度」。



  在最後說到主機的話題,這大半年來由於半導體不足的問題,造成遊戲主機普及缺貨,讓菲爾感嘆雖然很希望可以推出更多不同款式的特別版主機,但卻受限於產量因素,恐怕是很難成行。他說:「在 Xbox Series X 發售時……不,應該說是在這台主機正在開發時,應該是沒有任何人有辦法想像到,比起應該要在主機外殼裡塞進多少技術,如何管理生產鏈將會變得更加重要」。


  同時也和玩家保證,至少在明年內絕對不會讓購買 Xbox Series X 主機的玩家感到後悔。表示:「Xbox Series X 將會是要在市場上銷售數年之久的主機,我們在開發時就有設定好這個目標。在這台主機裡使用的技術,以及將這些技術整合起來產生的可能性都非常精彩,所以我們目前希望繼續專注在這台主機上面」。