《緋紅結繫》XBOX 版搶先體驗「Brain Punk」科幻世界 超能力與羈絆即是你的武器

砸爆敵人有爽快

2021-06-23 | 蓋子™

  BANDAI NAMCO Entertainment 製作,台灣萬代南夢宮預定 6 月 24 日發售的 PS4/PS5/ Xbox One/Xbox Series X|S/ Steam 動作角色扮演遊戲《緋紅結繫》,上市前編輯取得了媒體用 Xbox Series X 預覽版本,以單周目通關的內容,為玩家先行揭露製作團隊所打造的原創 Brain Punk 世界觀底下,融合 ARPG 系統設計的帶來的遊戲體驗。

※截圖與影片均為 Xbox Series X 內建擷取


  • 獨特且完整的世界觀設定
  • 日本知名聲優全語音演出劇情
  • 漸入佳境的超腦力技能戰鬥
  • 角色操作性較晚完整,前期略顯枯燥
  • 動作遊戲性偏低,更重技能搭配
  • 羈絆綁定夥伴強度,支線劇情無法錯過


  如同 CyberPunk 是以網路高度發達的社會為基礎 ,《緋紅結繫》則是以「腦力」為驅動世界的基礎文明,背景設定在透過人腦能夠比使連結網路,以嶄新科技視覺建立起的文明「新日向國」為舞台,同時面對吞噬人腦的畸形生物「怪異」的侵略,其中具有「超腦力」的人們組成怪異討伐軍來壓制它們。

  在《緋紅結繫》是以近未來的虛構世界為背景,但其實有許多與現在日本相同的特徵,新日向國充滿了以大腦視覺建構地街景,人物名稱則是混合著西洋名與日本姓氏混合倒裝,玩家將以「結人皇」、「重蘭德爾」,一男一女的怪伐軍訓練生身份進行故事的推動,在劇情中有許多隱喻現代社會的設定,結人還沒正式入伍的第一天,就因為第一場戰勝怪異的戰鬥引起了媒體無人機的追捕,在故事中這些媒體狗仔還有著「烏鴉」的蔑稱


  遊戲劇情有許多日本動畫人物的樣板影子,你可以選擇積極的結人,或者行事嚴肅的重。而他們身邊的夥伴也各具特色,對於喜歡日本動畫作品的玩家應該會感到相當親切,而且由眾多知名聲優聲演,讓劇情採全語音播出就相當豪華,除了有 3D 動畫外,遊戲大多時間採用類似漫畫「分鏡」的畫格視角,看似突兀的風格,但是與劇情有著密不可分的設定在。


  作為一款「超腦力動作 RPG」,畫面視覺上可能會讓你認為這類似《星界鎖鏈》的動作性戰鬥,但實際上並沒有這麼動作取向,首先玩家攻擊時是無法中斷動作閃避的,使戰鬥節奏在前期偏向被動性。但《緋紅結繫》最核心的不同點在於遊戲設定「SAS 系統」,讓主角可以暫時借用夥伴的能力,與自己的念力攻擊相結合。


  遊戲初期玩家只能以主角進行 X 、Y 鍵武器攻擊累積念力、搭配「LT、RT」使用念力攻擊的連擊戰法,在能量足夠下能驅使戰場中的可移動物體,進而對敵人投擲攻擊。擊敗敵人的方式有兩種,一種是削減生命值,一種則是降低碎擊量表,主角的念力攻擊就屬於此類。如果念力運用得宜,可以直接發動「腦部碎擊」秒殺打倒。

  但關卡中會出現各種類型的怪異防止玩家秒殺,因此隨著劇情加入不同夥伴,對玩家而言就是一種限時性的輔助 BUFF,戰鬥的攻略要點就在於如何使用這些 BUFF  搭配主角的念力攻擊。因此透過戰鬥取得經驗升級,投資腦力導圖內的技能學習就相當重要,根據強化、擴充、輔助等分支發展,根據玩家的戰法喜好來選擇,增加武器傷害、連擊次數,還是提昇念力攻擊傷害,又或者特定條件下讓 SAD 量表得以補充,會是讓遊戲戰鬥變得更加爽快的關鍵。


  遊戲中將登場十幾位具有「超腦力」的角色,但其中可以成為主角夥伴的只有九位,為了讓玩家熟悉切換 SAS 系統,遊戲進度在十小時以內都會是固定的組成成員,直到後期才會解放讓玩家自由搭配隊員的組合,但最多可以搭配倒八種超腦力的使用,切換起來會相當華麗,但也有點讓操作手忙腳亂。


  夥伴的定位更會從基礎的輔助 BUFF ,提升到可以發動組合技、承受傷害的「護身視覺影像」及施展傷害的「衝鋒視覺影像」, SAS 技能開放自由搭配後,就能找到搭配技能的新玩法,但因為夥伴的技能屬性決定的輔助定位,能選擇的是念力+複製的組合,可以讓念力攻擊產生兩倍的傷害,同時間還能發動發火/放電追加屬性攻擊,搭配上輔助自身防禦的硬質化,善於機動奇襲的瞬間移動/超高速,以及識破敵人或者隱身的透視/透明化。

   上述的技能操作搭配環境中的念力攻擊可以幫助玩家在攻略關卡時的組合,更可以讓玩家從序盤的被動性朝向更主動攻擊的步調,但是羈絆等級只能靠著與夥伴的訊息對話,及主線劇情後的「待命階段」中,透過羈絆章節以及送禮來完成。送禮的物品都會顯示在角色個人資料以及商店中,因此除了專心培育主角的腦部導圖以外,最重要的就是提昇夥伴乃至於隊伍的羈絆等級了,隊伍的羈絆等級會影響到視覺影像的發動機率,甚至有機會在主角死亡時發動夥伴幫助復活的能力。

  待命階段可以造訪「基地」作為暫時休息的場所,你可以在此與夥伴互動,在這裡可以理解更多夥伴的喜好,送禮的結果也會成為基地的佈置,或者選擇往先前攻略過的地圖重新打材料,羈絆章節中,搭配主線劇情的進展,他們會給予你更多關於劇情的資訊,以及讓你更了解夥伴的性格,提昇羈絆後在你使用 SAS 技能戰鬥時,夥伴的對話也會有所不同。


  當劇情推展到一定程度會開啟「腦力空間」的特殊玩法,在此時玩家可以盡情的施展念力攻擊不用顧忌能量耗損,根據投資的導圖點數,可以有更多攻擊招式,或者是讓主角不受任何傷害的無敵效果,不過腦力空間有極限時間,不主動關閉場域效果很有可能直接 GAME OVER,呈現主角的腦力是種強大的武器。

 

 《緋紅結繫》的美術風格與劇情角色一樣具有個性,在新日向國的街道可以感受到融合西方與日式美學的風格,不同於 CyperPunk 的雜亂接到,呈現的是一種簡潔的未來風格,街上的虛擬廣告,還有對於不可描述的影響規制,都有它世界觀獨特的風味。加上以物體與人類肢體組合成的「怪異」,呈現出一種異樣的感覺,最核心的設計元素還是來自於連接人腦的「紅線」,這也與整個世界觀乃至於中文遊戲名稱「緋紅結繫」有所呼應


  單周目主線加上不可避的羈絆章節,光是結人篇至少就有近 20 小時內容的份量,玩家將隨著主角入伍捲入各種怪異事件中,漸漸逼近世界的真實,也會解開屬其背後的祕密。以一個全新 IP 《緋紅結繫》在劇情體驗上,除了日式 RPG 特有的支線事件與主線氣氛不搭的表現外,在通關一週目過後,能感覺到開發團隊有完整的說好一個故事,遊戲的改編動畫即將在發售日後不久後上映,如果喜好日式動漫 RPG 的遊戲玩家,相信可以在其中找到吸引你的魅力。


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附維

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2021-06-24

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閆奕

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好哦!

2021-06-24

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聖佳

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👍

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阿丸2413284號

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豐田蟑螂

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沾掐維

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林郕

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gb2413563

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2021-06-24

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Sean108

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小風姐

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👍🏻

2021-06-24

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賣女人抖火柴

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brillnate

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👍🏼

2021-06-24

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小豬葵

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2021-06-24

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歐曼

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這感覺就是超棒的

2021-06-24

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loplol

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真的很不錯耶感覺好像真的很好玩

2021-06-24

15 樓
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