《破曉傳奇》在 E3 公開了最後兩位可操作角色之後,近期官方開放全球媒體體驗版,提供全數登場六位角色,藉由空中技設計與更切貼近動作遊戲的閃避與強力反擊,展現本次飛躍性的戰鬥系統,讓編輯初次嘗試感到這可能會是歷代《傳奇》最爽快的一部作品。
體驗版長度約在一個小時內,以主線任務梅南西亞設計的短期體驗,最終目標是到達首都,但是因為有巨型螳螂導致道路被封鎖,測試版本不只有先前公開的四位角色:奧爾芬、希儂、琳薇爾、洛 ,還能使用操作、奇沙蘭、杜歐哈林。遊戲中多了許多可以探索的物資,可以在商人處製作飾品,載體燕版中也有不少隱藏寶箱可以獲得武具。
進入戰鬥時,角色藉由 RB 普通攻擊可以積蓄施放術技的 AG 值 ,利用 X、Y、A 鍵發動術技、RT 鍵則能做出閃避、跳躍,這使的戰鬥的機動性大為增加,而且如果能夠在最後一刻才精準閃避,則有機會觸發慢動作並可施展反擊並可連招,塑造了整體更動作遊戲的體驗,而且本作「空中技」的設定,全隊伍角色在地面與空中可有不同的術技使用,也讓本作有更多空中連段的戰鬥。但是目前版本中能夠設定的技能快鍵,空中技+地面技只有六招可以設定,稍嫌少了些。
接著各角色的特性會決定玩家的戰鬥方式,像是奧爾芬能夠長按 X、Y、A 鍵消耗生命,施展更強力的炎之刃招式;希儂則是用運用炸彈引爆;琳薇爾則可以儲存記憶施展的術技追加連擊;洛會因為持續攻擊敵人進入高攻擊狀態的「覺醒」;奇沙蘭則是將閃避改為防禦提昇威力;杜歐哈林則藉由頻繁的精準閃避,增加攻擊範圍。
當然光是這樣還不夠,當攻擊敵人時會累積 BOSST 量表,這在連擊數高以及敵人瀕死時容易發生,就可以發動十字鍵讓隊友發動增幅攻擊來控場牽制,奧爾芬能強制使範圍內的敵人倒地、希儂可以擊落飛行敵人、琳薇爾能斷法、洛可以破甲、奇沙蘭能開盾克制敵人衝鋒、杜歐哈林則克制高閃避的目標,而當敵人瀕死時,增幅打擊就會升級為增幅強擊,能夠順利補尾刀結束戰鬥。
所有的術技都使用 AG 值,但是治療、輔助術技則改為 CP 使用為全隊共有,全滅時則會消耗 CP 原地復活,而 CP 只能在露營地或者旅館可以回滿,但可以使用道具補充。由於本次更趨向動作遊戲的戰鬥形式,難度上如果苦手的玩家,依然有劇情體驗用的更簡單模式可使用,同時與《傳奇》系列相同,當選擇越難的難度獎勵也就越好。
另外,系列粉絲也可以發現,《傳奇》系列固有的戰後勝利對話已不存在,但取而代之,是在原野與戰鬥中的即時對話變得更為頻繁,不僅會因為當下玩家遇到的戰況與場景反應,還有時能能看到角色之間吐槽,講講幹話等更為生動的表現,賦予這些夥伴更強的生命力。只是對話字幕位於畫面的左下角,實在很容易忽略。
媒體體驗版初步展現了繼承自《緋夜傳奇》更加進化的戰鬥系統,也能看到《傳奇》系列熟悉的細節,圖像呈現的景象也是大幅提昇,搭配上幾乎零讀取方式進入戰鬥場景,切換回原野場景,延續了《緋夜傳奇》的資源系統,加上《無盡傳奇》的夥伴 LInk 連攜技、《美德傳奇》近戰機動性,讓整體是快節奏的冒險體驗,可能會是《傳奇》系列最爽快的一代,不過距離九月發售還有一段時間,希望《破曉傳奇》有機會在上市前推出免費體驗版,讓玩家親自體會。