《Starfield》製作人強調本作有著為所有玩家量身打造的世界

還要再等一年半啊!

2021-06-15 | KTinker

  Bethesda 暌違 20 多年的全新 IP 作品《Starfield》最初於 2018 年的 E3 展上正式亮相後就在玩家之間引發了熱烈的討論,且在今年 E3 展上的微軟 Bethesda 聯合發表會上公開了一支前導預告片以及上市日期資訊。雖然本作目前仍然充滿了許多謎團,但製作人 Todd Howard 的表示,這將會成為一款能夠滿足所有玩家的作品。


  由於 Bethesda 多年下來可說是完全沒有透露任何後續消息,這也導致玩家們只能從各種傳聞以及外流消息中試圖拼湊本作的樣貌。經過了 3 年的等待,本作成為了今年微軟 Bethesda E3 發表會上最大的亮點之一,且會在 2022 年 11 月 11 日登上 Xbox 以及 PC 平台。雖然這支預告確實讓粉絲們驚鴻一督了這款全新作品的科幻風格與世界觀細節,但可惜的是,實際遊玩內容方面仍然尚未正式揭露。


  《Starfield》遊戲製作人 Todd Howard 以「宇宙版的《上古卷軸5:無界天際》」來形容這款新作,但由於奇幻與科幻設定上的差異,不少玩家認為兩款作品在遊玩內容方面勢必也將會有著明顯的區別。在展後接受 Telegraph 網站的訪談時,Todd Howard 因為本作有機會能夠滿足所有玩家而感到相當放心。


  「我們希望每一位玩家都感覺自己能夠大聲說出-我在這個宇宙中想要成為什麼樣的人-而我們能夠給予他們能夠表達自我的管道。」Todd Howard 表示,藉由《Starfield》的外星設定,Todd Howard 的說法似乎暗示了玩家們有機會能在本作體驗到類似《無人深空》的自由度,同時搭配一種更加故事導向的遊玩內容。


  在缺少實際遊玩內容的情況下,玩家仍然難以確定。在訪談中,Todd Howard 提到了《Starfield》擁有著各種不同的派系,並與《上古卷軸5:無界天際》的派系做比較。這些派系是其中一個能夠讓玩家們在《Starfield》中開創出「自我道路」的要素之一。本作在設計與架構上都讓玩家有機會能夠成為想要成為的人,而在遊玩內容以及遊戲目標上似乎也都會有著對應的設計。


  關於《Starfield》的消息成為了討論焦點,粉絲不難看出 Xbox 在收購 Bethesda 母公司 ZeniMax Media 後所付出的努力。由於上市首日登上 Xbox Game Pass 平台的 Xbox 主機獨佔作品,習慣在 PlayStation 遊玩 Bethesda 作品的粉絲可能得要開始探索其他平台,才能在 2022 年底順利玩到《Starfield》。

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