《魔物獵人 崛起》狩獵笛製作攻略:大王嚴選最強武器清單&推薦技能 Vol.4

吟遊詩人?拿吉他砸人更潮阿!

2021-05-21 | LORDZEPHYR

  《魔物獵人 崛起》(モンスターハンターライズ,Monster Hunter Rise)引進翔蟲與交換技,讓系列發展至今的 14 把武器都有了更自由翱翔的玩法,各種武器各有什麼特色?要搭配什麼技能才能發揮?素材應該投資製作那一把?編輯與《魔物獵人世界 ICEBORNE》特約攻略作者「大王」合作撰寫武器實戰指南,詳解目前為止可製作的推薦武器清單與推薦使用技能。


  大家安安,這次RISE全新改版的狩獵笛又潮又帥、還兼具強度,讓狩獵笛使用率一路垂直升空,大王這邊就幫你精選 3.0版當中強度前段班的超強狩獵笛,讓你素材都花在刀口上






狩獵笛

禍琵琶幽鬼烏拉薩


特點

  • 怨虎龍衍生
  • 攻擊力稍微低的180
  • 音色實用,藍藍-音之防壁、紅紅-攻擊力&防禦力UP、綠綠-體力持續回復
  • 有一個二階洞和一個一階洞
  • 匠2可以出白斬


  這把狩獵笛在原本 1.0 的時候算是一線的攻輔兼備笛,2.0開始因為有帳面攻擊力更突出的新笛子殺出來,因而這把比較退居輔助位,不過即便如此,怨虎笛的輔助戰力還是相當之強


  首先體力持續回復,旋律的效果,對老手來說的效果可說是趨近於以前《魔物獵人世界》版本的吸血,雖然作用機制不同,但在『免除玩家收刀喝水,藉以變相提升單位時間內的總輸出』這件事情的本質上定位是完全相同的。


RISE登場新旋律:音之防壁

  效果是發動後的三秒內,可以免除一次吃了招造成的硬直/後搖,這個免除硬直/後搖也包括中了咆嘯,但只有免除硬直/和後搖而已,傷害還是照算,某種程度來說是另一種形式的狂戰士旋律,如果你是喜歡換血硬A的獵人,音之防壁會是你的好朋友,配合上面的體力持續回復,更是能有效把你的血量轉換成輸出


旋律:攻擊力&防禦力UP

  RISE這次的攻擊力 UP 旋律作用機制和以往有所不同,只要有旋律名稱當中有攻擊力 UP,那就一律都是提升為 1.1 倍,也就是怨虎笛這首攻擊力&防禦力 UP,就真的是同時有單獨演奏版的攻擊力 UP 的效果,再加上單獨演奏版的防禦力 UP 的效力,說白話就是一首旋律抵兩首,非常強大,尤其防禦力 UP 的部分配上音之防壁和體力持續回復的效果,更是鼓勵你各種換血換起來


  綜觀來說怨虎笛的旋律組合,就是全員狂戰士化,猛尻起來就對了,而百龍強化的部分如果你重視穩定性,可以選攻擊力提升,如果你有打算配鬼火裝備或是不在乎隊友被你鬼火炸飛,怨虎龍之魂在鬼火開機後可以增加攻擊力 12,算是稍微打平怨虎笛美中不足的攻擊力面板。


  狩獵笛有別於一般武器,因為除了作為武器以外,還可以跨足輔助領域,所以技能的選擇比較自由,除了吹笛名人是標配必出以外,其他技能這邊就不分優先和備選,看你需求挑著用就好


出裝選技組合

優先級:吹笛名人、匠、利刃/業物、攻擊力UP、弱點特效、看破、鬼火纏身、翔蟲能手


點評:如果是已經先玩過其他武器,手上已經有一定素材量,而想要換個跑道玩狩獵笛,怨虎笛是非常適合作為老手轉換跑道的第一把笛子來使用。


  整體的旋律都非常適合對於走位、和追弱點有一定水準的老手發揮,如果你對怪物夠熟悉,夠明確掌握何時該躲招、何時可以用防禦力強化旋律加上音之防壁霸體硬換,再用補血旋律回血,這把笛子可以帶你夢回以往那個有吸血客製的時代,非常強大,即便現在並非單挑第一首選,但它依然是一等一的DPS輔助笛。


轟鼓[虎鐘]、夜笛[逢魔]



特點

  • 轟鼓[虎鐘]轟龍衍生,
  • 夜笛[逢魔]迅龍衍生
  • 都是前端物攻笛、內建白斬
  • 轟龍笛旋律:藍藍-聽覺保護[小]、紅紅-攻擊力UP、綠綠-高周衝擊波
  • 迅龍笛旋律:藍藍-耐力回復速度UP、紅紅-攻擊力UP、綠綠-會心率UP


出裝選技組合

優先級:吹笛名人、利刃/業物、攻擊力UP、弱點特效、看破、挑戰者


點評:轟迅兩把笛都是純物理的笛子,轟龍笛偏單挑導向,攻擊力高、旋律攻擊性又強,是目前頂端的單挑笛之一

迅龍笛因為面板攻擊力稍微偏低,但旋律非常適合輔助雙劍和弓,作為針對性的輔助笛非常之強


  除了吹笛名人以外,利刃/業物對於這兩把笛來說都是必出的等級,可以加倍擴大這兩把武器在銳利度上的絕佳優勢;如果是用迅龍笛的話,挑技能的時候要多注意兩點:


  • 迅龍笛原生爆率40%,會心率UP旋律爆率再加20%,可以當成迅龍笛原生爆率就60%,因此爆率技能的加總方面要自己拿捏好
  • 迅龍笛湊到滿百爆率之後,超會心會是優質備選技能,達人藝這時也會搖身一變為用來替換利刃/業物的上級技能

  百龍技能方面建議除非你想來個乒乒乓乓,不然迅龍笛選攻擊力強化是比較穩定、也比較暴力的作法,攻擊力UP用在迅龍笛上會有連乘三次加乘的效果,非常暴力。


  轟龍笛的話則是三個技能各有千秋,看你喜好挑就可以了,但這邊百龍技能給的會心率強化是三級,攻擊力只有二級,而且計算機按完之後其實會心8%比攻擊力6%對轟龍笛說更強,所以除非你是有什麼極限精算的技能配置、或是你有那種頂到天的護石,否則這邊選三等會心是一個性價比最佳的選擇


  這兩把狩獵笛操作起來,主要都是講究對戰時的基本功扎不扎實,如果你對笛的操作有一定熟悉度了,那這兩把在各自對應的場合中,都是佔有舉足輕重的一席之地。尤其面對弱點的起手不按方向鍵直接 X+A,後撈尻弱點很爽,如果配弱點特效打出爆擊更爽,後續連段破綻也小,如果你操作狩獵笛時想多分配一些重心在輸出層面上,這算必練手法之一,而且不難,每個想專精狩獵笛的獵人都該練一下。


爆鱗鼓赤紅星光 


特點

  • 爆鱗龍衍生
  • 次頂的物攻220
  • 無傷大雅的負會心10%
  • 旋律:藍藍-聽覺保護[小]、紅紅-攻擊力UP、綠綠-體力回復[大]


  這次RISE的爆破笛沒有懦夫,爆鱗這把定位跟上面提到的怨虎笛有點類似,算是另一種形式的狂戰士狩獵笛,不俗的物理攻擊力配上泛用的爆破屬性,再加上攻擊力UP和體力回復[大]旋律,也是更直觀更粗暴的鼓勵你換血換起來。如果你的任務目標頭目咆嘯還只有小,那爆鱗鼓更是吃牠吃得死死死。其實這個狂戰士笛的狩獵笛的位置原本應該是河童蛙笛的位置,但 2.0 橫空出世的爆鱗鼓實在太過凱瑞,幫河童蛙笛QQ


出裝選技組合

優先級:吹笛名人、匠、利刃/業物、攻擊力UP、弱點特效、看破、挑戰者、翔蟲能手

點評:圍繞在輸出為重心上,但如果你的護石剛好有骰到高等級的逆襲,或是高等級的體力恢復量UP,那也是值得一用。
這邊要提醒一下,「體力恢復量UP」沒有辦法增加你幫隊友補血的量,這個技能的用途,是提升身上有這個技能的玩家被補血的量,也就是你身上有了這技能之後,自補的量、和隊友幫你補的量,都會有所提升


  這把實戰上主要重心擺在補血旋律,甚至可以說這個補血旋律才是核心,操作有幾個重點,善用我們前面說的起手X+A後撈,攻擊力高、而且是綠音符。如果你被打飛,然後你對自己眼力和操作又有自信,翔蟲受身的方向請大膽的往怪的弱點飛,然後在飛到弱點前空中果斷X+A,直接教牠什麼叫兜割,這同樣是綠音符,我們前面提到的逆襲在這邊可以獲得優秀的效益


3A.兜割落地後還可以再補一個X+A當個人體陀螺多段轉起來,順便再補自己一段血


3B.如果你的交換技改成旋律模式:響,可以落地後直接按ZR進入多重演奏,而且多重演奏不只傷害漂亮,還有三分之一秒的超長無敵時間,配合前面我們空中兜割拿到的綠音符,可以讓你反擊、躲招、補血,三效合一、一氣呵成,我們在步驟1提到的起手後撈一樣可以直接接續多重演奏,效果也是同樣出色


  額外提一下,多重演奏和 ZR+X 的三音演奏不同,多重演奏是交換技旋律模式:響的專用招式,無法在湊到兩個同色音符時自動發動旋律,但取而代之的是效果是即便只有一個音符,也可以透過多重演奏直接發動旋律效果,兩種演奏方式各有優點,要針對你的打法和狩獵笛適才適所進行調整


百龍技能方面三招各有千秋,都值得考慮:

  • 防禦力UP可以強化換血比率和容錯率
  • 大音量演奏可以提高輔助範圍,尤其是補血範圍
  • 屬性強化[爆破]III,這個三等是給積蓄值7點,這算是不能小覷的等級,這個 7 點用魔物獵人世界的算法,就是爆破屬性+70,不能省


  總之這笛子就是結合演奏攻擊和多重演奏的無敵時間,攻守合一把損血量壓到最低,接著攻大、補血大,各種花式刷起來,被打飛也不用怕,衝回去再刷一波,綠綠補血、三音演奏也補血,補到飽換到爽。戰場上有了這爆鱗鼓你和你的隊友就像是全程都開了巴哈咖搜魯一樣,刷爆就對了,哪次不刷?!


綠蟲甲笛壹


特點

  • 甲蟲衍生
  • 麻痺屬性最高狩獵笛
  • 團戰輔助控場導向
  • 旋律:藍藍-防禦力UP、紅紅-震動無效、綠綠-體力回復[小]


  看到綠綠音符的體力回復這個旋律就不用多說了,你一定懂!雖然綠蟲笛補量不如爆鱗鼓,但實務上這把笛子的使用方式是打麻之後敲頭打暈,打暈中再快速連刷麻痺值拚下次麻痺,麻痺後再凹暈眩,這樣的循環方式,如果你對笛子的操作夠熟悉,基本上頭目能攻擊你的機會會大幅減少,讓你的體力小回復配上防禦力UP還算堪用。


建議技能

優先級:吹笛名人、匠、利刃/業物、攻擊力UP、弱點特效、麻痺屬性強化、KO術、耳塞

點評:KO術一等的暈眩值是1.2倍,而KO術二等是1.3倍,三等是1.4倍,也就是如果以打暈為目標,一等KO術的性價比非常好,如果你想拿綠蟲笛走輔助控場路線,建議KO術至少要出一點。

啊?你說這把笛沒有攻擊力UP旋律所以不考慮????

沒有攻擊力UP旋律這點對於輔助笛完全不是問題,原因我們下面會提




炎王琴I


特點

  • 炎王龍衍生
  • 團戰針對性輔助導向笛、以輔助來說算高的190攻擊力
  • 狩獵笛最高的爆破值40
  • 非常傑出的旋律:藍藍-體力持續回復、紅紅-解毒&體力回復[小]、綠綠-攻擊力&防禦力UP
  • 炎王笛是現在最熱門的一線輔助笛之一,帳面上三種音色,但實質上是內建五個旋律。體力持續回復、解毒、體力回復[小]、攻擊力UP、防禦力UP,這在團戰導向中是鬼神般的旋律組合


建議技能

優先級:吹笛名人、匠、利刃/業物、攻擊力UP、弱點特效、KO術、翔蟲能手

  即便能力已經如此強大了,它的武器名稱後面還是寫了一個I,也就表示這把日後還有強化空間,是真正的長高長大快爆炸,這麼鬼扯的神兵,值得你親自做一把來好好體驗。


紅紅補血的離譜之處

  補血、和解毒這兩種旋律放在紅紅比綠綠的戰力還要更為誇張,為什麼這樣說?如果有認真研究過狩獵笛的高爆發連段,就會知道ZR、A、ZR、A重複循環的這個連段,是笛子所有連段之後爆發前幾強的輸出手法,操作簡單,打點自由、但卻是傷害爆炸,真正的簡單粗暴。


  ZR、A、ZR、A,就是演奏、紅、演奏、紅,也就是你在打出爆炸傷害的同時、再加上我們前面提過的,演奏攻擊有著非常卓越的迴避性能,此外你還可以做到持續自補,這個連段對炎王笛來說是真正的攻守合一。此外,補血和解毒兩種旋律分開放在紅紅就已經很扯了,炎王笛更是一個紅紅直接整合兩首旋律,非常離譜還加上誇張。


  防禦力UP、體力持續回復、體力回復[小]三個旋律的組合,是只要你的隊友走位不要遜砲到太誇張,基本上炎王琴是可以把你所有的隊員都變成真正的不死族,頭目怎麼打你都像刮痧的那種,更不用提解毒旋律是完全不給以毒為主力的頭目任何活路。  


百龍笛


特色

  • 看板(物理)
  • 花式自訂能力,自選三招讓你真正打造自己的武器
  • 任選所有屬性,包括麻痺
  • 旋律頂尖狩獵笛
  • 攻擊2旋律:藍藍-攻擊力&會心率UP、紅紅-震動無效、綠綠-高頻衝擊波
  • 防禦2旋律:藍藍-攻擊力&防禦力UP、紅紅-耐力消耗減少、綠綠-後仰無效
  • 回復2旋律:藍藍-體力回復[大]、紅紅-體力持續回復、綠綠-聽覺保護[大]
  • 強韌1旋律:藍藍-地形傷害減少、紅紅-銳利度消耗減少、綠綠-全屬性異常狀態無效


  百龍笛一言以蔽之,概念很簡單,就是我們上面一整串介紹這麼多離譜旋律,百龍笛可以全部都有,甚至還更強更猛,還再掛上麻痺屬性,是真正的我全都要。而且到了現在3.0,不只可以上面你全都要以外,也有著在狩獵笛中算是前半段水準的物理攻擊力


  這邊稍微提一下銳利度消耗減少、和耐力消耗減少兩條旋律。百龍笛的銳利度消耗減少要在強韌1才找得到,也就是你的百龍笛在2等和3等的時候就要先挑好這個旋律,不然百龍笛上了4等就會變成強韌2,銳利度消耗減少這條旋律就會離你而去。目前銳利度消耗減少這條旋律只存在於兩把笛子之中,其中一把就是百龍笛。另外一把幾乎是雙劍專用笛,暫時還在長大


  耐力消耗減少乍看之下比較平淡,但我們這邊換一個比較好理解的說法解釋這條旋律。假設這條旋律能把耐力消耗減少50%,那就表示你現有耐力的要用完需要兩倍的時間,所以就是耐力總續戰力變成兩倍;同時因為你的耐力消耗減少50%,所以你原本回的一份氣,可以當成兩份來使用。也就是說,耐力消耗減半=現有耐力加倍+回氣速度加倍,耐力消耗減少就是這麼誇張的東西


  然後某些旋律和笛子強歸強,但沒有攻擊力UP,怎麼辦?這個問題有兩個解法

  • 和震打一組的交換技共鳴音珠,有提供攻擊力UP旋律的效果,效果等同於正規的攻擊力UP旋律,都是攻擊力1.1倍,並且無法和正規的攻擊力UP旋律重疊,非常適合綠蟲笛、和百龍笛回復2旋律這種主要以輔助為導向,但本身沒有攻擊力UP旋律的笛子使用,反正都是以輔助為導向了,沒有震打影響不大

  • 拚操作發動狩獵笛新招-氣炎旋律

氣炎旋律的作用除了內建無視肉質的榴彈傷害以外,另一個重點就是能把攻擊力提升為1.2倍,並且會蓋過正規的攻擊力UP旋律,無法和正規的攻擊力UP旋律做重疊


  但氣炎旋律充能累積很慢?怎麼辦?簡單,大王教你多用ZR的演奏攻擊和多重演奏作主攻,ZR的傷害高、範圍大、判定強、內建三分之一秒的超長迴避性能、而且灌氣炎旋律的充能還超快,及各種花式優勢於一身,配合我們前面提到的ZR、A、ZR、A、ZR,更是狩獵笛頂尖連段。


  百龍笛的百龍技配置方面,大王自己比較重視攻擊輔助兼備,所以我自己的百龍技配置是變更銳利度1、麻痺屬性、然後以上列的四種旋律攻擊2、防禦2、回復2、強韌1都各做一把。變更銳利度1這個百龍技的優勢在於匠1就可以出白斬,所以白斬就是標配,那要出到多少、要配合利刃還是剛刃研磨,這就看你的操作習慣和骰到什麼護石來做決定。


龍天笛洋紅之霍姆斯

特色

  • 天彗龍衍生
  • 偏低的160攻擊力
  • 內建90刀白斬
  • 笛子最高的龍屬性37
  • 非常傑出的旋律:藍藍-屬性攻擊力UP、紅紅-攻擊力&會心率UP、綠綠-高周衝擊波
  • 團戰導向的輔助輸出雙強笛,對,你沒看錯,這把輸出是強的


  在這次3.0版本中橫空出世的,超強輔助輸出兼具狩獵笛,強項很突出,各種強攻旋律,讓你的隊友都像水手吃了菠菜一樣可以狂開無雙,一個二階洞、還內建超長白斬,唯一會讓人有意見的點就只有攻擊力 160,這把笛是真正物理意義上的橫空出世。 


作為輔助笛也有不錯的輸出關鍵

  • 內建白斬倍率和攻擊旋律的關係,可以視為你的所有攻擊力,和提升的攻擊力都再乘 1.21 倍,還可以再乘上百龍改造,也就是如果百龍技選了攻擊力強化,不含你的力爪力符,實戰上的攻擊力就是 203 起跳,這是一個相當OK的數字。
  • 狩獵笛主要輸出的一部份來自音波攻擊,例如震打最痛的第二段,還有你的演奏、多重演奏、三音演奏中,都有很大一部分的輸出比例是歸類為音波傷害,傷害的主要構成,除了每個動作本身已經被設定、並固定好的加權參數以外,其他決定傷害的要素就只看兩點,分別是銳利度顏色、和攻擊力。
  • 音波不看會心,所以高物攻低會心還能上白斬的狩獵笛在輸出面上非常強,前面提到的爆鱗鼓就是一個絕佳案例,甚至你可以直接可以當成狩獵笛放超解來看,
  • 內建白斬或內建高物攻的狩獵笛,也可以因為這個公式而受益,而天彗笛正是既得利益者之一



建議技能

優先級:吹笛名人、利刃/業物、攻擊力UP、弱點特效、KO術、耳塞、翔蟲能手


點評:內建超長白斬,狩獵笛配裝的超高自由度讓它撐個攻擊力也是毫無壓力,因此如果你擅長用狩獵笛輸出,只要把天彗笛攻擊力撐高就能有優秀表現,讓你做為超強輔助的同時,還可以跨足高輸出領域


  如果你打的是那種肉質特別麻煩的,音波攻擊不看肉質的特性,更是能讓你隨時輕輕鬆鬆震打演奏解他全家,如果你對狩獵笛的輸出連段很熟悉,直接開滿翔蟲能手3,更能讓你成為內建明鏡止水大招放不完的男人。總之天彗笛是一把非常優秀的團戰笛,如果上面那些提供恢復能力的狩獵笛是讓你和隊友成為狂戰士,那天彗笛就是能讓隊友武器火力真名解放的破封寶具。尤其,如果你的隊友有雙劍或弓、或是其他重視屬性傷害的武器,那這天彗笛就是必作等級


  這邊大王也分享一套狩獵笛用的萬能泛用裝,除了銳利度滿的狩獵笛都可以使用。護石要求非常低,不需要任何技能,只要有兩個二階洞就能做出這套狂尻頭不交流裝備


狩獵笛萬能泛用裝

頭:兩個二階洞,如泥翁頭盔、南瓜頭盔

身:鋼龍身

手:怨虎手

腰:鋼龍腰

腳:鋼龍腳

護石:兩個二階洞護石


裝飾品:三顆斬鐵珠、三顆痛擊珠、一顆耐衝珠、一顆鼓笛珠

發動技能:匠4、利刃/業物3、弱點特效3、回復速度2、減輕膽怯1、吹笛名人,還有讓王把頭對著你讓你洗臉的誘導


   這樣就能發動匠4、利刃/業物3、弱點特效3、回復速度2、減輕膽怯1、吹笛名人,還有讓王把頭對著你讓你洗臉的誘導,以及在這次RISE全新改版的鋼殼加護,新版鋼殼加護直接內建持續回血能力,因此這次鋼殼加護這東西你可以當成自身常駐持續回復旋律,非常強大;如果你喜歡音波震打解他全家的玩法,也可以直接把三顆痛擊換成三顆翔蟲珠


  因應前期的首領魔物,目前在一般任務也可以開打,不必拚每場都要十幾二十分鐘的百龍夜行,所以現在百龍武器在製作上的時間成本就是直接大跳水,算是相當的物超所值,如果你想認真鑽研狩獵笛,現版本的百龍笛基本上是優先度很高的等級,除了造型奇葩一點,百龍笛可說是強度和歡樂度兼具,非常優秀!尤其 3.0 版開始,百龍武器開放塑形,唯一造型問題已不復存在,幾乎是毫無死角的武器(只要你資本夠雄厚)。


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