卡普空2021年3月期業績結算公開,《魔物獵人 崛起》等大作推出讓營業利益連續四期屢創新高

要真能夠連續九期獲利增加真是太猛了

2021-05-11 | arsan

  日本 Capcom 卡普空公開自家 2021 年 3 月期(2020 年 4 月 1 日~2021 年 3 月 31 日)的最新連結業績,其中銷售額 953 億 800 萬日圓比前期增加 16.8%、營業利益 345 億 9,600 萬日圓比前期增加 51.6%、經常利益 348 億 4,500 萬日圓比前期增加 51.8%,不但達成連續八期營業利益增加(營業增益)目標,包括營業利益等在內所有利益項目連續四期屢創新高。

  據卡普空這次公開的訊息指出,這次的獲利大增,主要在於做為主力事業的數位內容事業在積極推進、持續發展後,締造的數位販售績效大幅奏功之故。加上包括《魔物獵人 崛起》、《惡靈古堡 RE:3》等多款大型作品的發售,以及如《魔物獵人:世界 Iceborne》等作品的業績提升,搭配以數位販售為主的事業戰略讓官方擴大販售區域與長期販售的目標得以實現,並因此擴大海外收益,而有如今的成績得以公開。


  附帶一提,綜觀卡普空近期大作,如 2021 年 3 月發售的《魔物獵人 崛起》,短短時間在全球就有累計超過 400 萬套出貨;而之前 2020 年 4 月發售的《惡靈古堡 RE:3》,在全球也有 390 萬套販售。其他如《魔物獵人:世界 Iceborne》、《惡靈古堡 RE:2》等,也依然持續在銷售上有所貢獻;除此之外,在手機部分卡普空也多有斬獲,如在日本開始營運的《洛克人X DiVE》、在中國與騰訊合作授權的《Street Fighter:Duel 街霸:對決》等,也都有亮眼表現,讓整個數位內容事業銷售額比前期增加 25.6%達 753 億日圓數字,營業利益也比前期增加 53.1%達 370 億 200 萬日圓成績。

 


  除了遊戲等數位內容事業的獲利增加外,其他活用主力 IP 進行的影像化與角色精品等販售也為這次的獲利貢獻不少。例如像是由蜜拉喬拉維琪主演的《魔物獵人》電影版,還有自 2020 年 6 月開始的電競個人戰「Capcom Pro Tour Online 2020」、自去年秋天開始的電競團體戰「Street Fighter League:Pro-JP 2020」,都對擴大自家基本玩家族群等各方面有所助益。


  至於在接下來的 2022 年 3 月期連結業績預估方面,目前官方預估銷售額將可達 1,000 億日圓,營業利益 420 億日圓,創造連續九期的營業增益,以及連續五期的最高獲利。之所以如此,除了因為本期有 5 月 8 日甫發售,就達成全球販售 300 萬套的《惡靈古堡8:村莊》外,加上《魔物獵人》系列如《魔物獵人 崛起》今年還會有長期更新計畫,且《魔物獵人物語2:破滅之翼》也將於 7 月 9 日發售,此外海外首次展開的《大逆轉裁判1&2~成步堂龍之介的冒險與覺悟》也將於 7 月 29 日上市,因此有望能夠再創新高,讓整體業績獲利更加提升。

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