運用異能與環境要素戰鬥《緋紅結繫》正式版先行試玩報告, 5 月下旬開放雙平台主機體驗版下載

日系動畫風格濃厚,技能全開才會真正好玩

2021-05-12 | 蓋子™

  萬代南夢宮預定 6 月 24 日於 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 25 日 Steam 發售的動作 RPG《緋紅結繫》繁體中文版即將在 5 月底陸續提供玩家遊玩體驗版本,台灣萬代南夢宮日前舉辦媒體體驗會,先行提供體驗版章節內容的正式版實機操作試玩。操作兩位主角,以不同的視角觀點體驗《緋紅結繫》的序盤劇情內容,及利用周遭環境以及夥伴能力的動作角色扮演遊戲玩法。


※基於報導規範,影片及圖片內容以官方正式版拍攝提供為主


《緋紅結繫》家用主機體驗版發布時間:

XboxSeriesX|S、XboxOne:2021 年 5 月 21 日午夜 0 時起

PlayStation5、PlayStation4:2021年 5月 28 日午夜 0 時起


  本作以架空的近未來世界為舞台,描述透過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時異形般的存在「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了能夠發揮特殊超能力的人選,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴探索世界真相。


  遊戲以劇情推進的角色扮演形式,並採用雙主角制,雖然同樣作為怪伐軍訓練生加入與怪異的戰鬥,但是各自參軍的理由有所不同,遊戲中也會以不同的劇情動畫開場,結人皇在曾被怪異討伐軍拯救一命激發他自願加入從軍的行列,重蘭德爾則是因為優異的腦力被招募,而且都有對應的夥伴與親人的劇情展開。



        相當王道的劇情展開,很容易讓編輯想到《噬神者》的序盤節奏,透過適性測驗來提供玩家基本的操作,雙主角同樣操控「念力」戰鬥進行戰鬥,特徵是使用「RT/ R2」鍵施展念力攻擊,以移動物體砸向對手,但施展過程中並非即時性,而是需要讀秒讓其作用,根據現場操作的比較,男女角色的施展速度相同,但是能否使用取決於念力量表以及目標物體的體積多寡而有所變化。


  雙主角可透過「 X / □ 鍵」進行武器攻擊能夠累積念力值,而「Y / △ 鍵」施展特殊攻擊,並可以墊步 B / ○、跳躍 A / X 的走位操作。對於空中的敵人則是「X+A」可以施展向上攻擊。編輯實際操作雙主角進行教學關卡的比較,「結人」的武器攻擊較高,而「重」則是念力攻擊傷害優秀,正好是一個近戰取向、遠程擅長的分別。

   冒險區域將隨著劇情會開放,同時在區域中移動可以與夥伴有不同的語音對話,等到開放區域後就可以切換移動,一開始將以怪伐軍的據點「蘇芳」進行探索移動,編輯特別推薦「吐吐神社」的場景,以繩文土偶作為設計造型的吉祥物,同時也是劇情中結人的收集嗜好。


  遊戲另一大特色就是藉由隊伍夥伴提供超腦力的「SAS」系統,本作登場相當角色各自有特殊的超腦力。


  • 結人擅長使刀近戰攻擊。體驗版中,花火、魯卡、鶇、蓋曼將作為隊伍成員分別使用『點火』『瞬間移動』『透視』『硬質化』的超腦力,與玩家一同戰鬥
  • 重擅長使用苦無進行中長距離戰鬥。在體驗版中,紫電、嵐、陽炎、鏡花將作為隊伍成員分別使用『放電』『超高速』『透明化』『複製』的超腦力,與玩家一同戰鬥


  在遊戲中呼叫 SAS 選單是以「RB /R1」鍵啟動,搭配夥伴組合攻擊技能,作用一段時間內能給予不同的增益效果,初階的如放電、點火帶來的是異常狀態感電、燃燒;進階的應用則有複製可以施展兩次念力攻擊,透明化提供找尋匿縱怪,以及精準迴避攻擊,硬質化則是一段時間具有抗傷效果。而且與另一位主角也能進行 SAS 搭配,能力則是相當強大的不需消耗量表即可念力攻擊。或者發動念力空間。

  角色在戰鬥中可進行經驗值獲取升級,升級後可以獲得「腦部點數」(BP),可以在腦部導圖的天賦樹系統中,除提升能力值外,也可學習各種戰鬥動作,可根據玩家的戰鬥風格讓角色成長。初期的角色強度必須透過升級天賦系統才能夠逐漸提昇,但是點數要投資在動作指令還是 SAS 系統,會影響到玩家角色的強度曲線。



  在特殊動作上則有以下操作,藉由突擊追擊與念力追擊的方式,將玩家的攻擊節奏連貫起來,並且根據不同夥伴的 SAS 狀態,自由搭配自己喜歡的戰鬥方式,但同樣的關卡中會有特殊異常狀態,則會限制玩家的動作操作。


突擊追擊:RT 擊中怪物後後 X

念力追擊:X  或 Y 後 RT

迴避攔截:迴避後 RT 發動

腦驅動:減少消耗量、縮短 RT 時間、

異常狀態:著火(燃燒傷害)、觸電(麻痺倒地)、浸水(不能墊步)


  並隨著遊戲進度,玩家使用武器攻擊與特殊攻擊可以在怪物身上累積量表,達到一定量時能以「L2 / LT」鍵施展「腦力碎擊」,是具有特殊演出畫面,並且可以增加敵人掉落物的特殊攻擊,此外遊戲中由念力攻擊延伸,還提供玩家使用特殊物件進行攻擊,整體來說是利用環境物品進行的動作戰鬥。


   當劇情進展到一定程度時,則會解放待命據點「基地」,與《嗜血代碼》類似,這是可以讓玩家稍事休息的中立區域,在此可以進行與夥伴角色的對話,有些還有特殊的「羈絆章節」,遊戲在劇情表現的方式分為 3D 即時運算動畫以外,還有特別以 3D 角色人物但是用靜態的 2D 漫畫式分鏡呈現,相當特別,但不知是有特殊用意還是單純節省資源的作法,動畫與靜畫切換時有些突兀。


  而完成章節後才能提昇與夥伴的羈絆度,讓他們透過 SAS 系統進行更多支援,像是「衝鋒視覺影像」能透過於正確時機按下指定按鍵回應夥伴的信號,借用夥伴的力量發動強力攻擊。消耗 SAS 量表的「組合技視覺影像」,或者是承受傷害的「護身視覺影像」。


  編輯本次體驗的內容,是從序章到第二章開頭的副本關卡,歷時約 3 小時,與體驗版可能會有些許差異。在劇情章節中,結人與重是不僅是怪伐軍的同期成員,藉由不同主角章節,同個劇情事件也會有不同的呈現效果。兩位主角也相當有角色魅力,結人可以感受到他身為皇室一族,面對外界媒體的保持距離感。而重蘭德爾在優等生的身份底下,則是有著異常執著的重度姊控,兩人在首次相遇後,與更多角色的關係發展,也是本作劇情的魅力所在。而且在極度強調人們的「連結」性,加上劇情演出時高度存在感的「紅線」展示出了原創魅力所在。


  不過在遊戲體驗方面,早期因隨著劇情解鎖功能,讓遊戲的體驗有點慢熱,接近完整的樂趣要到接近第二章時才有慢慢顯現,這是因為由於本作主打 SAS 系統的連攜戰鬥玩法,藉由不同夥伴隊員的連攜戰鬥,來製造自己多采多姿的攻擊節奏,但也導致還沒開啟 SAS 全體功能時的兩位主角操作手感並非特別優秀。加上遊戲有視野外攻擊不醒目的問題,以及對主動攻擊的懲罰,會讓某些玩家苦手。


  因此上述會玩家必須先慢慢習慣的門檻。另外念力操作物體的主流玩法,由於都需要發動時間,加上敵人可能還會隨時攻擊玩家,讓戰鬥體驗在初期比較偏向被動有利,或者是主動出擊時需要善用墊步迴避操作,以角色上手度來比較,結人會比重來的適合新手上手,而且根據「腦力導圖」的投資方向,也會影響到角色的強度發展,屆時這些都是可以在體驗版中仔細體會的元素,在 6 月正式發售之前,對本作有興趣的玩家可以透過下載體驗版,先行體驗遊戲的玩法流程。

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