SQUARE ENIX 發行 People Can Fly 的掠寶射擊遊戲《先遣戰士 Outriders》已於多平台發售,讓玩家在一場未知行星探索的異能風暴中,成為具有強大能力的異變者,除了幫助風暴後的倖存者生存下去以外,還得與外星生物搏鬥,進而找出整個行星的異常真相。遊戲本身有著相當酷炫的科幻射擊體驗,並可以透過 NVIDIA DLSS 2.0 的支援,解放更多性能與圖像的呈現。
《先遣戰士 Outriders》講述太空總署派遣探索團隊拓荒資源豐富的行星「伊諾克」,計劃將人口帶往該星球移民。然而在翠綠的星球外表背後,有著最可怕的異能風暴不斷肆虐,就算沒被風暴奪走性命,也會被轉化成所謂的異變者。主角就在這樣的環境下被迫封入冷凍倉,經過 30 年後才解凍醒來,面對分裂的人類與異變者派系還有叛亂軍,他必須找到昔日同袍找出確保人類存續的方式。
本作有著強大的故事劇情可以驅動玩家不斷前進,作為第三人稱射擊遊戲,有著類似《全境封鎖》的掩體射擊戰鬥玩法,但任務的重玩刷寶性質,更像是《邊緣禁地》的自由度,而且有著強大的異能供你使用。遊戲分成四種職業、火術士、詭詐者、科技術士以及破壞者,都賦予不同的風格,筆者使用的火術士就是利用傷害同時提供治療能力,賦予足夠的續戰力。
作為刷寶遊戲,玩家可以透過劇情戰鬥逐步提昇「世界等級」隨著增加敵人等級,可以換取更高品質的戰利品,大概到世界等級 7 時遊戲就會變得相當有挑戰性,不僅僅是敵人傷害提昇,AI 的靈活侵略度以及傷害性都會讓你感受到敵人的凶狠,會不斷的從死角攻擊。而且不論主線或者支線任務都可以不斷重複遊玩,獲取更好的裝備。
敵人的類型從一般使用槍枝的叛亂軍,到與玩家一樣擁有超能力的異變者都相當有攻略的挑戰性,隨著劇情探索伊諾克星,還有更多原生異變生物會登場,不論哪個職業都有自己的天賦樹與技能搭配,最多可以攜帶三種異能來賦予敵人異常狀態增傷,或者是打斷對方的技能攻擊,異能的玩法相當多樣化。
上述提到的異能還可以跟獲取的裝備相對結合,能根據玩家的戰法模式選擇對應的槍枝、技能天賦點法,其中裝備客製系統更是給予了相當大的自由度。消費資源就可以提昇裝備的稀有度、犧牲彈藥存量獲取一槍斃命的高傷害、還能自由搭配槍枝帶有的特殊子彈與異能傷害效果,讓玩家獲取的裝備有著最大程度的利用,可以拆解不要的裝備將技能取下鑲嵌在愛用的武器上。
此外《先遣戰士》更與 NVIDIA DLSS 技術合作,由於本作的異能與粒子特效相當豐富,通過 DLSS 支援 Unreal Engine 的技術,遊戲可選擇超高性能、性能、平衡、品質四種模式,根據玩家的喜好順暢度還是著重畫面的精細度,在 4K 解析度底下都可以有相當流暢的表現,由於遊戲沒有內建效能評比程式,筆者以序章的異能風暴戰場,錄製四種模式帶來的畫面的流暢感與畫面精細程度。
《先遣戰士》對 CPU 的負擔並不算大,畫面特效都仰賴 GPU 運算,同樣以 NVIDIA RTX 2080 Ti 來進行 DLSS 的支援,在超高性能狀態下,即使進入激烈的戰鬥特效畫面,可以有 90 以上的 FPS 表現,但就算是偏重於畫面品質,也能保持在 60 FPS 的順暢水準,相較以往為了效能要犧牲畫面設定,DLSS 透過 NVIDIA 官方以 AI 深度學習透過低解析度模擬高解析度的運算呈現,可以讓畫面與流暢度不再選邊站,而是可以全都要。
不過《先遣戰士》最大的問題還是在連線的程式穩定性,遊戲設計為最多可三人連線的戰鬥模式,但是在連線時的異常狀況實在有點多,筆者最多嘗試即使退為兩人連線,也是有很高機率在加入隊伍時讓遊戲直接閃退,官方目前甚至先關閉主機與 PC 的跨平台連線功能,希望能夠盡快修復相關問題。雖然遊戲單機的體驗沒有太大狀況,但作為掠寶連線遊戲,還是多人合作的異能體驗更讓人嚮往。