《魔物獵人 崛起》(モンスターハンターライズ,Monster Hunter Rise)藉由新引進的翔蟲與交換技系統,讓系列發展至今的 14 把武器都有了更自由翱翔的玩法,各種武器各有什麼特色?要搭配什麼技能才能發揮?素材應該投資製作那一把?編輯與《魔物獵人世界 ICEBORNE》特約攻略作者「大王」合作撰寫武器實戰指南,詳解目前為止可製作的推薦武器清單與推薦使用技能。

大家安安,目前魔物獵人崛起/RISE最強武器精選,大王的肝鬥士實測心得第二集來啦,這次是雙劍,最近武器截圖的部分都是編輯協助截圖,這邊也感謝他的大力幫忙🙏
雙劍

憤怒之爪
特點
|
前面大劍篇提到 RISE 製作組是個重視武器平衡的單位,所以 10 麻痹值低這件事情,其實就算一個弱勢點,而一把武器有個弱勢點,那這個製作組就會在其他部分去補償,其中一個補償,就是這把雙劍有很誇張離譜的百龍技能,也是也是最大的賣點,目前專用百龍技能叫「鬼人激化」,效果是開了鬼人化之後,銳利度消耗兩倍,但強制暴擊!

憤怒之爪這把之所以是黑馬有幾個原因,第一個原因正是這個百龍技,目前鬼人激化是貓爪獨有招式,但這個百龍技潛力無限,可以期待之後有沒有機會擴展出去多來幾把激化雙劍。
出裝選技組合
優先級:匠和利刃/業物和剛刃研磨二選一 選配技能:攻擊力、超會心、跑者、體術、快速回氣、高速研磨等等 點評:提升攻擊力面對百爆機制有額外加成,而且除了百爆以外還會再被白斬放大一次,算是槓上開花的配置。 這些東西我們在上面大劍篇有提過,這邊就不耳提面命 |
面對穩定的百爆機制,超會心可以把期待值上的罰則壓到最低
不用擔心弱點被隊友搶走,導致你超會心要看臉
不用擔心怪物沒怒你開不了挑戰者/鬼火纏身,導致你超會心要看臉
不用擔心力量解放剛開,怪物又要換區,等你追過去力解又沒了,導致你超會心要看臉
總之超會心面對貓爪是很高枕無憂的,你鬼人化開起來就是要爆他全家了,只要你兩手一舉對面都要倒下
跑者體術是雙劍經典選配,提昇鬼人化的持續爆發力和增加你墊步的彈性柔軟度,自強走藥下修之後,這兩招就算是雙劍熱門技之二
尤其鬼人激化的百爆效果限定要在鬼人化中才能觸發,所以跑者對於貓爪的優先度又更高,量力而為往上撐有好沒壞。高速研磨就不用講了,本來就是雙劍熱門技能,面對銳利度強制消耗兩倍的鬼人激化使用度還可以再高到一個新標竿,如果你貓爪雙劍玩得很熟,你就會知道區區的匠和利刃是補不回激烈的銳利度消耗的。
也許會有人看到長綠斬就想用鈍器
嗯………..看個人,大王只能跟你說,會標配匠和利刃的因素,正是這把是黑馬的第二個原因,因為這把只要匠 1 就有白斬,在目前版本能有這種福利的武器可說是少之又少。即使能匠1就出白斬,但因為平衡考量,一定會在其他地方被為難,但貓爪不是,貓爪這在被為難的點,完全可以用鬼人激化補回來
白斬和綠斬,兩者爆發力差距甚大
簡易計算讓你知道白斬貓爪白斬、和鈍器綠斬貓爪物攻差距有多大
白斬貓爪:190x1.32=250.8 鈍器貓爪:190x1.05x1.1=219.45 這邊還只是計算物理的部分喔,屬性部分對應白斬也是有加成的,我們這邊就不多提了
看你喜歡高爆發的250.8,還是鈍器219.45,青菜蘿蔔各有所好 |
憤怒之爪目前算是親女兒水準,它有幾個比較弱勢、或是說是吃虧的點。但這些問題完全可以靠其他優勢補回來,讓它的吃虧根本是摸摸頭就打發掉的等級
| 缺點 | 補正 |
|
3.以上這兩點都還可以再額外放大你的各種攻擊力提昇技能,很兇 尤其現在雙劍神技剛刃研磨造價大跳水、直接平民普及化,匠1白斬直接配剛刃研磨鎖死90秒白斬對於貓爪來說更是BEST MATCH,直接無視銳利度消耗兩倍的罰則,非常兇惡 |
總之這把目前除了貓票比較麻煩以外,算是可圈可點的一線雙劍,有耐心的話頗建議去蹲出來,尤其女角拿這把就是可愛和暴力兼具,相當值得一戰!
速刷貓票路線推薦
如果想速刷貓票或是貓紅玉,接個水沒林探索,然後直奔二區金字塔刷貓,刷完再飛副營地,挖完門口的礦後直衝七區地圖右上角,那邊有得挖紅玉也有得刷貓,相當推薦。記得出個地質學,還可以順便賺個小錢,一兼二顧。

蠻顎龍烈焰雙劍&泥流雙劍


特點
|
蠻顎雙劍除了攻擊力相當高,火屬性強勢,洞數大方以外,就兩個小問題而已
- 1.負會心,但可以用悔恨一擊解決,關於悔恨一擊和蠻顎武器的關係我們在大劍那篇也提過了,這邊就不贅述,悔恨一擊對雙劍的幫助比對大劍還更多,因為大劍因應你的操作,還會有能夠出精神抖擻去補會心的空間,而雙劍和精神抖擻的相容性是幾乎沒得討論的,等於是雙劍的會心技硬是比其他多數武器少了一招(弓表示:你不孤單)
2..出不了白斬,由於匠這個技能的造價就擺在那裏了,插珠需要三階孔,護石上的匠也是S級頂天技能,所以要用匠就是綁定特定幾件裝備,間接的限縮配裝自由度,實務上容易裝備配出白斬、你又會願意出白斬的武器,就是那幾把而已,既然用裝備出白斬都是要被抽稅,蠻顎龍雙劍就是拐個彎的原地撿到。 我4低收入戶,身邊的大家也都4低收入戶,就顯得好像我也沒很窮一樣。現階段蠻顎雙劍的藍斬就是這種概念。而配裝也和蠻顎大劍同樣自由。(弓表示:我也不能出白斬)
出裝選技組合
| 優先級:利刃/業物是標配, 選配技能:火屬性強化、跑者、體術、耳塞、回氣,高速磨刀,迴避距離、迴避性能等,甚至出翔蟲能手狂刷大招也OK 點評:配裝自由是目前雙劍最強優勢,這代雙劍對跑者依賴度也大幅下降,有跑者當然很好,但沒跑者改打短期爆發路線數字也很漂亮,更多選擇讓你玩起來更舒服 |
講了這麼多,沒提到泥魚龍雙劍好像有點冷落它,因為現版本蠻顎雙劍還是比較有優勢一點,泥魚龍雙劍匠 4 可以出白斬,不過這個白斬就有點像無良老闆跟你說拜託你共體時艱一定會加薪,結果老闆自己跑車買一台又換一台,何時會幫你這員工加薪那又是另一回事
現版本能不能出匠4?
能!不過除非你是魔法師還是你有神護石,不然雙劍出匠4代價要多大,就是如人飲水冷暖自知,有在自己研究雙劍配裝的人一定懂我在說什麼。不過泥魚龍雙劍只要不跟蠻顎雙劍比,以現版本來說同樣是前幾強的,而且配裝上的概念,或者說選技能的守備範圍,又比蠻顎雙劍更寬。
因為泥魚龍雙劍也可以出悔恨一擊,所以如果泥魚龍雙劍要出悔恨一擊,那除了備選那邊的火屬性強化要改水屬性強化以外,其他全部都可以照套蠻顎雙劍的配置,複製貼上也沒問題的那種。
如果沒有要出悔恨一擊,你選配技能又可以再從力量解放和弱點特效裡面挑,更不用說有些裝備是同時有力量解放和弱點特效的,像那個雷狼、雷狼、雷狼,就是不錯的例子,而且雷狼裝手腳還附體術,也太爽,如果你想出體術,又用不到手部的火龍攻和怨虎匠,或是你銳利度,要從頭身的教官火芽水藝裝拿,那雷狼手腳也是不錯的考量。
水火雙劍來說這兩把算是頂端優秀的,尤其泥魚龍雙劍有個優勢,就是現在弱水的熱門強怪嚴格來說只有怨虎龍,然後怨虎龍又欠弱點特效砍,偏偏泥魚龍雙劍跟弱點特效的相容性,又是水雙劍裡面最強中的最強,雖然泥魚龍雙劍水屬低了點,但怨虎肉質軟欠弱點特效砍的地方,也都沒特別吃水屬性=水屬性低所以反而佔便宜。總之以屬性雙劍來說,泥魚龍這組雙劍就是天生反制怨虎龍,很優
不過提了這麼多,寫到最後,大王才自己忘記講一件關於泥魚龍雙劍很重要的事情。就是泥魚龍雙劍要強是有個前提的,那就是你要先能接受它的兩根大棒槌造型。

冰層靈魂劍

特點
|
出裝選技組合
優先級:弱點特效,因為弱冰BOSS都低欠弱點特效砍,鈍器或匠+剛刃研磨兩個組合二選一 選配技能:看破、冰屬性強化、跑者、體術、回氣、高速磨刀、力量解放 點評:前面這邊選配和爆率你都撐得差不多了,還可以考慮會心擊[屬性]和大熱門超會心 順便提一下,白兔獸手套配這組雙劍很強 |
因為這是實戰心得,實戰的東西就是要配合實際上你會遭遇的任務,而但實務上現在熱門弱冰怪只有金獅雷狼,所以我們冰礦雙劍選技上有一部份會是針對這兩隻作調整。如果金獅的話選配可以多個心眼,這個心眼可以讓你面對金獅的時候見縫插針,很多原本不能打的破綻會變成你可以貪刀,爭取更多輸出,甚至是連金獅子鬥技大會的官方套裝都直接出心眼給你看了。
綠斬武器打到肉質42以下、含肉質42,都強制增傷30%,30%這個概念可能讓人無法理解強度,那我們用一個好理解的算法換算給你看,你就懂這個心眼增傷30%有多扯。
心眼增傷 30% 簡易計算
魔物獵人的爆擊是增傷25%,也就是如果你的爆率100%,那你的總物攻就是增加25% 所以你可以反推換算,理解成爆率10%=物理攻擊期待值增加2.5% 用這個2.5%推回去再反除心眼給的30%增傷, 也就是綠斬心眼3打在肉質42以下的肉質給你的回饋期待值是等同於爆擊率120%的水準。 同樣是對肉質有限制的增傷技能,弱點特效 3 只給你爆率 50%,心眼3是給你 120%,你用不用? 官方鬥技套裝直接出心眼給你看不是沒原因的,這就是明示你要出這招的意思 |
鈍器在現在裝飾珠普及化的2.0版本來說,對於冰層靈魂劍來說是強力技能,但因為冰層靈魂劍匠1就可以出藍斬,而且剛刃研磨普及,所以用剛刃研磨鎖死匠1給的藍斬也是性價比非常之高的強力選擇
我們前面有提到,崛起/RISE的耳塞本身是很強的技能,這是歷代耳塞最強的一代,即便說實話雙劍用耳塞沒甚麼特別利多,但如果你堅持想出耳塞其實勉勉強強還是過得去。
不然就算要用裝飾品出鈍器3,你還有很多更熱門的雙劍技要塞,沒有那這麼多閒置的二階洞給鈍器 3 用。現階段冰礦雙劍適合出鈍器的場合,就只有你剛好骰到高等鈍器護石,然後又沒其他更適合的強力護石用,所以這邊不會特別推薦出鈍器。這把強項直觀,便宜好作、沒什麼整人素材成型也快,想感受一下冰雙劍的爽快的話這把適合入門,同時也是最強冰雙劍之一
寒霜暴風劍&英勇寶劍


特點
點評: 這兩把配裝上都適合打那種物理斬切弱點很大片的 ?????? 你是不是想到跟冰礦雙劍打雷狼金獅有點像??? 對喔,你真聰明,基本上技能相去不遠 |
出裝選技組合
優先級:弱點特效 選配技能:看破、冰/龍屬性強化、跑者、體術、回氣、高速磨刀、力量解放 點評:選配和爆率都撐得差不多了,還可以大熱門超會心,少數不同的就是還可以多考慮一個攻擊力UP和利刃/業物 冰牙雙劍不會特別推屬性會心 |
冰牙雙劍用途跟冰礦雙劍差不多,英勇寶劍則是周回熱門的雷神龍相當不錯,喜歡就作。而且這兩把都還不是它們的最強型態,還不是最強型態就已經相當有力,之後改版還會更強,後勢大有可為
夜天連刃[黑翼] 
特點
|
到了崛起/RISE版本,配合可以再拉高打點,可以更加輕鬆打到高處斬切弱點的兩招交換技,讓夜天連刃的高會心真正的徹底實用化。此外因為是純物理雙劍,所以不用像其他屬性雙劍還要頭痛於物理和屬性的比例分配,反正如果目標不太吃斬切弱點,那就不要用夜天連刃就好了,這很正常,武器強弱本來就是剪刀石頭布,多少都會有不能打的怪。
出裝選技組合
| 優先級:弱點特效、利刃/業物、攻擊力提升 選配技能:看破、跑者、耐力快速回復、高速磨刀、力量解放 |
出弱點特效是因為這隻怪如果你不好砍到弱點,你大概也不會想帶夜天連刃出門,所以弱點特效對這組雙劍來說,本質上就是拐個彎的必出技能。利刃/業物是為了進一步擴大夜天連刃的銳利度優勢,配了利刃/業物之後,等於你白斬續戰力期待值變成60刀,然後藍斬續戰力期待值變成120刀,藍斬+白斬續戰力期待值合計180刀,這離譜的數字跟鬼一樣,好業物、不出嗎?
攻擊力提升對於同時兼具高爆率的白斬武器,會有開立方的連續加乘兇猛效果,這個我們前面提過很多次了,這邊就點到為止。如果沒有優先技那邊沒有弱點特效,或是弱點特效沒有滿,那爆率相關的技能可以自己看著辦,盡量補到一百、然後不要破百就對了,選配和爆率你都撐得差不多了,還可以再補個大熱門超會心。
如果你是未來的時空旅人、看到考古的這篇文章,你已經身處可以輕鬆出完攻擊 7 滿爆利刃超會心的時代,還想再出點別的技能,那體術、迴避距離、迴避性能都相當值得考慮,這三招在下面會再說明。
順便提一下青熊獸雙劍

在每洞每顆珠子都要錙銖必較的現版本,旁邊那個內建白斬、還有長藍斬、又內建爆率40%,還自帶一個二階洞的迅龍雙劍剛好是版本之子,只能說委屈青熊雙劍 |
對了,前面有說到,如果這BOSS不怕斬切,大不了就換武器不拿夜天連刃
但是喔,你知道嗎?這遊戲歷代幾乎都沒有幾隻BOSS是不弱斬切的喔!

即便是在崛起/RISE這個版本,頂多就部位破壞之前的岩龍不太吃斬切而已,該拆的拆完之後還是照剁不誤;簡單的說,目前幾乎沒有夜天連刃不能打的怪。幾乎沒有不能打的怪、配裝單一、內建白斬、白斬+藍斬還長到離譜。
江湖在走,裝B要懂
即便夜天連刃的輸出水準,未必能卡到最強雙劍的位,但在社交層面也絕對是必作等級。如果你只想作一把雙劍,那夜天連刃未必是最強選擇,但是絕對政治正確,帶著基本上這組雙劍走到哪邊都不會有人質疑你帶錯武器,出完弱點特效之後再補個攻擊力UP或者超會心,就很能裝個你很懂魔物獵人的B,是不是很優!
雖然迅龍稀有素材也是多少要看一點人品,但如果再考量到夜天連刃可以直接高度兼用其他武器的爆擊裝備,而導致你幾乎根本不用額外支出防具開銷的優勢,那這把已經不是一分錢一分貨的等級而已,而是如假包換的物超所值
王牙雙刃[土雷]、破曉雙劍希瓦札利、雌雄焰刀



特點
|
雷雙劍和火雙劍這代都算強勢武器,能打的熱門怪還頗多,但配技能就比較不是這麼回事,麻煩很多,如果你只是想作個泛用裝,以下這些全部都是選配,沒有標配
出裝選技組合
| 全選配: 面板數值向:攻擊、看破、利刃/業物、雷/火屬性強化、弱點特效、屬性會心 耐力續戰:跑者、體術 輔助性:耳塞、回氣,高速磨刀, 生存:迴避距離、迴避性能、翔蟲能手、 |
再說一次,這些這熱門技能都是選配,這些選配每招都值得用,而且每招都各有優異表現。如果想發揮最大輸出,標配在哪?標配在哪正是雷火雙劍最費工的一個點,也就是你的標配是要配合你的目標,專門針對這隻怪物量身打造裝備、調整技能。例如一樣是弱雷,轟龍頭和手都同樣弱斬切也弱物理,你出個弱點特效、堆高雷屬性,再堆高爆率之後出個屬性會心一定沒問題,你拿這套裝去打人魚也相當OK
但如果拿去打泡狐,那數字可能就不盡人意,因為泡狐吃屬性和吃斬切的肉質分得很開,而且泡狐還只有那個很愛晃的又抬高高的頭會吃弱點特效,你想跳起來鬼人空舞砍頭,可能還會被莫名其妙的空氣牆判定蓋火鍋。 弱火怪那邊也是有同樣的狀況,就是不同怪物適合的物理、屬性傷害比例不同,如果你追求高傷害,那勢必都要量身打造裝備。
這代雙劍的靈活度、和立體機動層面上的主動性是前所未有的高,你想跳就跳,想飛就飛,再也不用看地形臉色,你想打高部位的打點再也不是問題,隨時隨地想當兵長就當兵長,這讓雙劍的傷害表現到了一個全新的水準。

不過讓強迫症辛苦了一點,因為想追高傷害幾乎就是要針對同一隻怪物配一套裝,因為即便同樣是弱雷弱火弱冰弱水弱龍,即便是同一種屬性的怪,有些怪的弱點高、有些怪的弱點低,那就表示你交換技的選擇又會不同,出的裝備技能也要再調整。說實話,追極限傷害本來就是打一隻怪,就配一套裝,如果你是一個歷代都在追極限傷害的獵人,就會知道這本來就是理所當然的一件事。再來是現在衣櫃也破百格,短時間之內都還很夠塞裝備,反正作裝作起來就對了!
那如果你沒有強迫症只是想作泛用裝怎麼辦?沒問題!大王幫懶得思考的你整理好了懶人配裝,這邊可以照抄大王的作業,抄完之後再補你喜歡的技能就好
雙劍行雲流水泛用裝配置
標準配置:匠、利刃/業物、然後迴避距離1或2看你手感自己選擇,這次雙劍配迴避距離後追擊很兇
選配:有二階洞就塞跑者,跑者塞到 3 等後如果還是有二階洞就塞體術,新的鬼人化[獸]和體術的相容性很好,配合迴避距離可以讓你連續位移、精準迴避、高速追殺,三位一體。 接著多的一階洞看你要塞高速研磨或是屬性增傷都可以 |
增加總傷不是只能靠提升帳面參數,想要提升攻速更加需要技術
| 上面這個配置的特點在於,除了屬性增傷以外,所有配置都是集中在提升你的操作手感和續戰爆發力的配置,提升的是你在一場狩獵內能爆發的總次數,也就是另一種形式的提升你攻速。即是這個配置可以讓你不用看怪物的肉質和臉色,隨時隨地想刷爆就刷爆
這個配置的核心是提高爆發次數和攻速,高攻速=銳利度消耗速度提升=利刃/業物表現空間變大,也因此這個配置下的利刃/業物是標配。
如果你所有雙劍都懶得作針對性的配裝、也不追逐極限單獨一刀的傷害數字,而是要求密集的連續帥個好幾波、帥夠了還能再兼顧輸出總傷,同樣適用於所有雙劍。同樣是雙劍,隊友是C8763,你配是C888888888888888888888763,各種爽快而且密集的高速連砍,就是讓你瀟灑非帆、盡顯英雄氣概。 |
順便提一下,如果你是選雙劍拓荒起家,那傘鳥雙劍除了有個二階洞以外,很早就能製作,而且升級路線平緩密集,再加上火屬性是下位前期、和上位前期兩個階段的強勢屬性,這會是拓荒時期一起伴你成長的好朋友!
還對其他武器有興趣嗎?2.0 版製作攻略施工中!
| 《魔物獵人 崛起》2.0 大劍製作攻略:大王嚴選最強武器清單&推薦技能 Vol.1 《魔物獵人 崛起》2.0 雙劍製作攻略:大王嚴選最強武器清單&推薦技能 Vol.2 《魔物獵人 崛起》2.0 盾斧製作攻略:大王嚴選最強武器清單&推薦技能 Vol.3 |