追加無人知曉的戰役《太空戰鬥機 宇宙啟示錄》製作團隊分享開發秘辛

曲名的命名原來有如此深遠的意義

2021-03-25 | 蓋子™

  TAITO Corporation 開發、SEGA Games 發行的 Nintendo Switch 射擊遊戲《太空戰鬥機 宇宙啟示錄》已於 3 月 18 日發售,為了讓玩家更近一步了解本作魅力,越洋電訪參與開發陣容的 M2「堀井直樹」、Pyamid「柏木准一」、TAITO「外山雄一」接受訪問,以及為本作製作六首新曲的,作曲家土屋昇平說明此次的作曲意含。


  《太空戰鬥機》系列以腔棘魚、抹香鯨等水棲生物為意象所設計的BOSS角色們,還有分歧路線的各個區域所構成的關卡、音效製作團隊ZUNTATA所創作的樂曲等等。《太空戰鬥機 宇宙啟示錄》內含2款作品,分別是將圖像3D化的《太空戰鬥機G》、《太空戰鬥機:奔雷行動 另一個年代記EX》各自加入全新要素,在 Nintendo Switch 重新推出


TAITO「外山雄一」、Pyamid「柏木准一」、 M2「堀井直樹」


Q:為何會想將《太空戰鬥機》移植推出?對於現在的玩家它的魅力在於? 

外山:與海洋生物相仿的特殊敵軍戰艦展開漫長作戰。這獨特的世界觀,再加上炒熱遊戲氣氛的音樂、特殊的畫面效果、熱血的玩家投入遊玩,在這些元素的組合下,誕生了如此獨特的作品。另外,我也覺得這個從1980年代日本遊戲中心開始寫下歷史的系列作,歷經多種遊戲平台與系統改動,至今仍受眾人喜愛,這段在電玩界的淵遠歷史,也是此系列作品的魅力之一吧。    


柏木:我覺得本系列作的魅力是特殊的大型機台以及獨特的世界觀。雖然是歷史性的作品,但每次推出時都對遊戲系統進行了大幅更動,因此每次遊玩新作時都有不同的遊戲感受,這也是很大的魅力之一。    


堀井:寬螢幕會讓人有種好像在水槽裡的感覺,這個超有魄力的水槽畫面表現,直到現在就算畫面尺寸修改過,也還是有相同的感受呢。


Q:Arcade 版移植到 Switch 版是否有有什麼技術挑戰? 

外山:技術方面的挑戰以及辛苦的部分,主要都是跟M2/Pyramid有關吧……我們這邊硬要說哪裡辛苦,大概就是要把分量十足的2款遊戲做成二合一實體盒裝商品,要檢查的內容與項目實在太多了!    


柏木:街機版機台內的年代記模式(Chronicle Mode)約有數千個任務,要靠所有玩家一起努力才能通關。要把像這樣的內容在Switch的伺服器規則範圍內重現,真的是蠻辛苦的。    


堀井:沒有因為Switch遊戲平台而感覺工作變得更加辛苦,倒是有因為要加入什麼支援輔助功能才能加強遊玩體驗?這些內容要做到什麼程度才好?等問題而感到苦惱。我想是太過於講究這些要素,才會有辛苦的感覺吧,但這也是原本我們就想要達成的目標就是了。


Q:承上,遊玩本遊戲時十分重要的「延遲感」是如何重現的?    

堀井:「延遲感」是這次製作過程中最為辛苦的一個環節。我們要去計算街機版機台的主機板對每個畫面演出的演算過程、繪圖裝置個別的負荷,為了完整重現這個部分,幾乎是沒有限制的將大把時間都投入在這個開發上,幸好最後完成的效果令人滿意。


Q:除了單純移植外,有考慮過針對新世代玩家提供的,容易上手的機制嗎?    

柏木:可下載排行榜上高階玩家的遊戲重播資料來看。遇到難以攻破的關卡時可參考遊戲重播資料來過關,或是學習高手獲取高分的技巧。排行榜高階玩家們的遊玩方式簡直只能用藝術來形容,光是看就十分賞心悅目,也會激發出想要變得跟高手們一樣厲害的憧憬心。

    

堀井:加入許多更易於遊玩的功能。可活用這些功能不斷練習直到技術變得更好為止,或是活用玩得不錯的遊戲資料作為攻略來過關。


Q:有什麼內容是檢視當初 Arcade 版未實裝的要素,重新提供在 Switch 主機上面?    

柏木:這次追加了8種類的新活動關卡。因為是在遊戲中心營運了10年以上的街機遊戲,在設計這些新的活動關卡時,也是抱持著這就是這個遊戲系統最後的資料更新檔,是以這樣的心態來進行設計的。內容則是當年的程式運算無法負荷的高度演算內容。"

 


Q:在為本作重新配樂的時候,與音樂創作家之間的交流有可以分享給玩家的趣事嗎?

土屋昇平:在製作新活動專用的樂曲時,首先先確認了故事內容。《太空戰鬥機:奔雷行動 另一個年代記》、《另一個年代記EX》、《太空戰鬥機:奔雷行動CS》,這裡面所敘述的某時期所發生的戰爭,我將它擴大解釋為人類的一大反攻作戰。那是《太空戰鬥機:奔雷行動》《另一個年代記》、《另一個年代記EX》、《太空戰鬥機:奔雷行動CS》裡未曾被記錄,且無人知曉的戰爭。最後決定要如此表現。因此,各樂曲的標題系列就定名為 Phantom Records。在《太空戰鬥機 奔雷行動》系列的樂曲創作中,怎麼決定要如何表現,是最為費心的一個環節。


Q:最後,請對亞洲地區的繁體中文玩家說幾句話。

外山:要推出太空戰鬥機的新作,必須靠世界上所有玩家的幫忙才行。所以,還請多多支持「太空戰鬥機 宇宙啟示錄」哦!    


柏木:我認為以射擊遊戲來說,比起文字內容,是一種會更加講究如何將遊戲性、視覺效果、音樂等等的樂趣傳達給玩家的遊戲類型。本系列能夠持續在遊戲中心不斷營運至今,它的遊戲樂趣我想是不需要再多說明的。因此,希望大家能實際去玩看看,感受這股言語無法形容的遊戲樂趣吧。  

  

堀井:能夠替亞洲繁體中文圈的玩家們送上家用版的太空戰鬥機,我真的感到非常榮幸。我不清楚亞洲的各位玩家們是否身處於能在遊戲中心玩遊戲的環境,但不論你們能否在遊戲中心玩到這款系列作品,我都想告訴你們,太空戰鬥機真的很好玩啊!請玩看看吧!熱情推薦,真心不騙。