《魔物獵人 崛起》開發總監 Q&A 情報公開 防衛戰「百龍夜行」單人可通關

孤狼玩家福音

2021-03-19 | arsan

  日本 Capcom 卡普空預定 3 月 26 日在 Nintendo Switch 主機上推出的狩獵動作遊戲《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise/モンスターハンターライズ),隨遊戲發售日即將到來,官方特地釋出本作最新開發監督 Q&A 問答影片,由本作遊戲開發總監「一瀬泰範」親自來回答玩家們有關遊戲內的最新情報訊息。


有關發售後的更新

.在四月底推出的更新中,如果完成特定任務,即可解放獵人等級。

.解放後,可透過完成里任務或擊會場任務來累積點數提升獵人等級。

.獵人等級上升後,將可追加能挑戰的怪物任務。

.在下一次的更新(目前時間未定)中,預定將會追加複數的怪物與新結局。

有關「百龍夜行」

.這是以日本妖怪「百鬼夜行」為構想設計的模式。

.在百龍夜行中,將會有比平常任務更多的怪物登場讓玩家們來一一擊退。

.當初百龍夜行製作時曾重作好幾次,才有現在的模樣。

.不光是利用各設施來擊退怪物,也能使用自己所持的武器來戰鬥。

.會將單人模式下的百龍夜行難度調得簡單些讓玩家們能輕易遊玩。

.與通常任務相同,隨百龍夜行參加人數愈多任務難度也會愈高。

.在百龍夜行中,除了主要過關目標外,也會加入許多支線任務目標讓玩家挑戰。

.包含支線任務在內,完成百龍夜行任務後會對應玩家表現給予不同評價。

.百龍夜行過關後,可得到特別的報酬(素材)獎勵。

.可使用過關入手的素材來進行特殊強化或是製作特殊裝備。

本作中新登場怪物製作發想

.會針對怪物加入獨特的「設計」與「遊戲性」,並以此做為發想來考量。

.製作時,在考慮牠們遊戲內的動作時,會以玩家的動作為相關去發想。

.發想後,會開始嘗試去設計牠們實際的動作,並加入各種效果反應,確認牠們在實際遊戲內的動作演出。

.另外也會加入當玩家遊玩時,會有「攻略」那樣感覺的體感樂趣。

  而除了上述的回答外,一瀬總監也在影片中回覆玩家們包括「新遊戲系統發想.製作過程」、「喜歡的新怪物」等相關問題,有興趣的玩家們可以來親自透過影片確認,看看遊戲內還有哪些情報公開。