暴雪在 Blizzconline 發表了《燃燒的遠征》經典版,也是《魔獸世界》備受好評的第一部資料片的忠實重製版,預計於今年下旬推出。執行製作人 John Hight 與經典版首席軟體工程師 Brian Birmingham 進一部說明此次的新增機制,經典服玩家必須在版本更新前一段時間決定是否要提昇角色到下一個階段,或者透過付費機制複製保有原本在 60 年代的角色資料。
關於《燃燒的遠征:經典版》
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作為經典版開發團隊,要抗拒的誘惑就是不能改造遊戲太多,因此只有前述的提早開放練等,讓更多玩家一同體驗過去的經典事件。而核心機制除非破壞平衡,才會進行調整。 針對提供給玩家版本選擇的自由,開發團隊表示經過諸多考量及徵詢經典伺服器玩家社群的結果,有很多玩家第一次接觸《魔獸世界》就在《燃燒的遠征》版本,同時也為了照顧想停留在舊有版本的玩家。目前關於付費複製角色機制,將是限定時期的服務,玩家必須在那時做出選擇。
以 PVP 方面來說,會調整的是「團隊競技場」的模式,這是燃燒遠征獨有的模式,針對早期對人數的強烈限制,將以《燃燒的遠征》較後期版本的設定,讓玩家可以順利取得 PVP 裝備。
對完全新手玩家,開發團隊首要推薦體驗的是卡拉贊副本的解鎖任務線,這個任務會帶領玩家跑遍整個艾澤拉斯,解決麥迪文遭遇的障礙。此外所有的外域任務線都是嶄新的挑戰,當玩家穿越黑暗之門就可以看到地獄火半島的戰場,對很多人來說,在地獄火半島被巨大的惡魔機械踩死應該是很難忘的經驗。
開發團隊最後分享經典伺服器的社群觀察,發現到玩家與 15 年前玩家社群氣氛依然相當和氣,對他們來說有點意外,沒想到現代的玩家在經歷大逃殺遊戲類型之後,還是在線上遊戲中如此和氣,回顧《燃燒的遠征》當時還沒有實況風氣,但是現在有了實況主更讓社群拓展速度更快。而且進入經典服的玩家擁有不同於 15 年以前更多的遊戲資訊與技術水準,因此很多 15 年前的玩家不能達到的技術玩法都在經典服出現了。
執行製作人 John Hight 與經典版首席軟體工程師 Brian Birmingham
針對未來的伺服器經營策略,是否會因為人數減少而調動?首席軟體工程師 Brian Birmingham 回應「我們希望能在新資料片推出時讓玩家有選擇的機會,我們認為有必要讓玩家能夠選擇繼續暢玩經典版。如果某個地區或某個語系的伺服器玩家數量很少,我們會想辦法盡量吸引更多玩家加入這個伺服器。但與此同時,我們也認為自己一個人探索困難重重且危機四伏的遊戲世界有其魅力所在。當你很難找到盟友的時候,就會更加珍惜有人能夠一起並肩作戰的機會。我們希望即便一部分的伺服器玩家人數很少,玩家也依然能夠繼續待在這樣的遊戲世界中享受獨有的樂趣。」