- 《暗黑破壞神 2:獄火重生》將在 2021 年內登場,將《暗黑破壞神 2:毀滅之王》內容完全重製讓新舊玩家都能感受 20 年前的經典 ARPG ,藉由在當代硬體、次世代主機高畫質重生的遊戲體驗。《獄火重生》遊戲製作人 Maxine Virtune 、原則設計師 Rob Gallerani 接受亞洲媒體視訊專訪分享更多資訊。

《獄火重生》與原版《暗黑破壞神 2》的差異
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《獄火重生》新增的功能
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《獄火重生》主機版本特色
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當被問到為何不是一代重製,開發團隊表示《暗黑破壞神 2》在玩家的印象較為深刻,而且至今還是有玩家社群在活躍,因此選擇將其音樂、視覺效果、動畫重製帶來新的感受,讓《獄火重生》與原版是不同的兩款遊戲。不過經歷《星海爭霸》與《魔獸爭霸3》的重製後,開發團隊認為一大挑戰就是 2D 轉 3D ,在 2D 畫面的影子色塊是相當清晰,但是 3D 要考慮角度的影響光影的變化。


開發團隊為此回頭找了《暗黑破壞神 2》的開發資料,發現當時的開發流程是要先製作 3D 模組,才進行 2D 貼圖製作,因此開發資料成為了重製版的一大助力。而《獄火重生》的視覺重製比例為保有過去的七成樣貌,三成進行修改。像是角色盔甲可以作到更像穿在身上,而非原版的浮空狀態。另外是在追加現代化的便利功能時,還要考慮不影響原本體驗,但《暗黑破壞神 2:獄火重生》是採用原本的引擎加上新的 3D 渲染技術,讓其體驗更原汁原味,很快的即將進行 PC 技術測試,將首先針對單人模式的內容,有興趣的玩家可關注後續消息。