《FF14》遊戲總監吉田直樹談《FF16》:不透露半成品內容讓玩家猜測

相信吉田、相信石川

2021-02-19 | 蓋子™

  因接手知名線上遊戲《Final Fantasy XIV》打掉重練而成功,在玩家間享有聲譽的 Square Enix 遊戲總監吉田直樹(玩家暱稱為吉田 P),近日接受訪問時題到了他對《FFXIV》的發展,以及他正接手開發的《FF》正傳續作《Finla Fantasy XVI》的看法,並表示因為每個玩家對下一代《FF》都有屬於自己的想像,他認為對未完成的內容進行描述,是相當有風險的一件事。


  《Final Fantasy XIV》從發售失敗後三年,以「新生艾奧傑亞」的姿態重新起步,發展到當前 5.0 資料片「漆黑的反逆者」已經擁有全球每月兩千萬玩家的的成績,成為長青線上遊戲之一的《FFXIV》被認為是一個成功的線上遊戲社群典範,日前也發表了最新資料片名稱《曉月之終焉》,將為遊戲中的重大主線劇情劃下句點。


       在外媒專訪中,吉田表示只要玩家不斷回鍋,《FF14》可能永遠不會結束,按照目前的新增用戶速度,至少還有五年的壽命。並且 Square Enix 社長鼓勵團隊為遊戲中千萬個冒險者而努力。團隊一度認為可能停滯不前,但是幸運的是玩家基數依然不斷擴大與成長。吉田表示他的團隊大多投注在開發資料片,沒有時間擴展移植版本。因為為了提供線上遊戲玩家的內容消耗,《FF14》團隊是相當有規律的提供新內容,如果要計畫額外的平台,就要播出時間進行測試,這使得開發資源成等比級數的增加。


     吉田直樹指出,穩定的提供內容是遊戲成功的主因之一,每當資料片情報公開時,已經有七成的工作預計完成,剩下三成的資源致力於創新的內容,所有的資料片劇情都是這樣開發的,就像 2015 年的《蒼天之伊修加德》到今年秋天要推出的《曉月之終焉》。吉田舉例一個副本的開發進度,企劃實際內容約需要十個工作天,還需要一個月的時間才能正式批准,程式設計師則需要兩週時間來工作,這對於專案規劃者來說,每個環節的成本與時間是相當清晰的。


   正因這樣的標準化程序才讓團隊有效的開發副本,因為遊戲是線上服務,吉田擔心團隊在創造劇情與功能時處於安於現狀的狀態,因此會留給團隊有三成的資源可以專注於創新,對開發團隊來說預知工作的進度是很好的,但是玩家社群要是能預測未來的更新方向就沒有令人興奮的要素了。但即使如此,吉田表示開發組依然面臨著玩家感到無聊與疲勞的巨大風險,因此三成到四成的內容留給團隊進行新的挑戰,考慮能提供的新內容,有時候可以利用來帶給玩家更大規模的東西,同時也保留了遊戲中六成常規更新的內容有一定的穩定性。


  被問到對 AAA 級遊戲開發的見解,吉田直樹表示每個開發團隊對於自己的遊戲有不同的需求與規劃,但當工作室有許多投資者支持著,而所有人都期待有穩定的收入來源時,則讓創作遊戲變得特別艱難。他強調「了解資金與實際的遊戲性如何交織在一起相當關鍵,從最近的例子來看,開發團隊急著上市變現,等到上線後拼命去補充內容,這對於主機遊戲開發來說是相當大的挑戰。」


  吉田透露當初參與《FF14》2.0 的開發團隊時,雖然起初對內容一無所知,但是確有明確的時間表與目標,他特別強調實現的目標與嚴謹的時間表必須提早很多時間訂立,理想狀態下從起初就訂立至少兩年的計畫,想要的內容,以及把遊戲帶到哪裡,建構系統適應這些即將到來的更新,基礎設計與更新都是計畫中的一部分。


  《FF14》也被玩家稱讚為近代《FF》最好的作品之一,除了是《FF》系列唯二的線上遊戲以外,吉田透露四個資料片的劇本作者首先構思大綱,通常是一起鎖在東京新宿某區的出租會議室中,讓故事都是提早很久以前都規劃好的,而《曉月之終焉》的劇情已經在 2019 年 10 月之前就完成了。而在 2017 年《紅蓮的解放者》他指示開發團隊對知名 Boss 「Omega」寫一個專屬劇情,一旦勾勒出概念,就會把想法傳達給戰鬥企劃小組並以此為基礎規劃副本與機制。吉田表示在《紅蓮的解放者》取得寶貴的經驗之前,他其實對戰鬥場景與故事的銜接並不是很滿意。

 

  至於《曉月之終焉》的劇本主筆會是誰?在另外一場訪談中吉田直樹則證實,在《漆黑的反逆者》當中倍受玩家稱頌的主編劇「石川夏子」將回歸,石川夏子擔任《FF14》知名的水晶塔 24 人副本、暗黑騎士職業任務、以及「Omega」副本任務,並且在《漆黑的反逆者》擔任 5.0、5.3 的主線任務。吉田直樹表示石川小姐正投入著編寫每個角色的對話當中,而編劇石川夏子也在推特表示,在 6.1 版之後會交棒給團隊中的後起新秀發揮,而她的任務將是把星球與生命的故事劃下句點,然後一起把玩家們帶到新的故事中。


   基於《FF14》獲得的成果,吉田直樹現在擔任《FF16》的製作人,作為系列單機作品的最新章,也是他個人首次進行單機角色扮演遊戲的製作,當然也被問到了目前可透露的內容。但吉田回應「我什麼都不會說的(笑)」並對於為什麼在有更多確切的成果之前,始終保持沉默的原因:「我們不說一些未完成的內容,引起人們的猜測,對於《FF》粉絲,根據對於過往《FF》題材的喜愛,興奮點會有所不同。每個人對於下一步《FF》該是什麼面貌都有自己的想像,提供未確切的情報,會讓人們在社群網路上談論並且散佈出來,因此形成期望,因此當《FF16》能披露更多資訊時,我都希望他將展示給玩家這是何種面貌的遊戲,以及我們能帶來何種令人興奮的事物」

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