Sony 公開第 3 四半期(20 年 10~12 月)遊戲&網路服務分野業績,其中銷售額 8,832 億日圓,比前年同期 6,321 億日圓的成績大幅增加 39.7%。之所以能有如此大幅成長,除了新主機 PS5 上市外,包含追加內容 DLC 等在內的遊戲熱銷也是一大主因。
除了銷售額的大幅成長外,本次的營業利益 802 億日圓,也比前期 535 億日圓的數字增加了 49.9%。其中雖然 PS5 主機製造成本下降的戰略性價格設定所造成的逆差損失,以及新主機的宣傳廣告費用數字龐大,但藉由遊戲軟體的熱銷(如去年 11 月 12 日推出的 PS4/PS5《漫威蜘蛛人:麥爾斯.摩拉斯》,截至 2020 年 12 月 31 日為止就有 410 萬套銷售),以及PS Plus 會員、PS4 主機的收益性改善等增益,還是讓整體的營業利益呈現成長趨勢。
而隨著本期成長,官方也同步針對 2020 年度 2 月時點的業績發表預估(與 10 月時點相比)。其中在銷售額方面,包含 DLC 在內的遊戲增加收益、PS+ 在內網路增加收益與周邊機器販售台數增加等全部計算在內,預估為 300 億日圓(從原本的 26,000 增加為 26,300,向上修正 1%);至於在營業利益方面,包含遊戲增加收益、成本降低、匯兌影響與網路服務收益在內,也將會向上修正 400 億日圓(從原本的 3,000 增加為 3,400),整體呈上揚看漲的樂觀情勢。
附帶一提,目前 PS4 主機於 2020年 第 3 四半期賣出 140 萬台(前年同期 600 萬台),累計販售台數 1 億 1,510 萬台;2020 年第 3 四半期 PS4&PS5 全體第一方廠商遊戲共計賣出 1,840 萬套;PS Plus 會員數 4,740 萬人,比前年同期 3,880 萬人增加了 860 萬人。