Google「Stadia」平台自家遊戲開發工作室宣布關閉,今後將專注在服務提供上

好慘,成果還沒做出來就關了

2021-02-02 | arsan

  Google 於 2 月 2 日宣布,將停止針對自家遊戲串流服務「Stadia」所成立的內部遊戲開發工作室 Stadia Games and Entertainment 的投資,並將 Stadia Games and Entertainment 關閉,今後將會專心在加強「Stadia」服務技術的投資上,並強化與夥伴之間的合作關係。


  Stadia Games and Entertainment 為 Google 為了自家的遊戲串流服務「Stadia」所成立的開發工作室。自 2019 年 3 月公開、2019 年 10 月在加拿大蒙特婁成立以來,曾因為網羅初代《刺客教條》開發者「Jade Raymond」擔任領導人而受到玩家關注。Stadia Games and Entertainment 成立後,除一方面進行自家的遊戲開發,一方面也協助第三方廠商將遊戲移植到「Stadia」平台進行推出。

  而在那之後,Google 收購《Journey to the Savage Planet 狂野星球之旅》開發商 Typhoon Studios,並於 2020 年 3 月邀請曾在 SIE Worldwide Studios 的 Santa Monica Studio 擔任高級總監的「Shannon Studstill」,並美國洛杉磯成立第二間工作室。兩個工作室合計共有約 150 名左右的開發人員,要針對「Stadia」平台開發專屬的獨家遊戲。


  至於這次 Stadia Games and Entertainment 的關閉,Stadia 負責人「Phil Harrison」表示,從零到有開發一款高完成度的遊戲,需要漫長的時間與龐大的投資,對成本來說也是急劇的增加擴大。因此,今後將會把重心放在夥伴協助合作的強化上,並將原本用在遊戲開發上的眾多成本,轉注在 Stadia 平台的服務運用上。


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