Google宣佈停止旗下雲端遊戲平台 Stadia 正在進行的內部遊戲研發,未來將聚焦於為其他遊戲研發、發行商提供雲端遊戲服務,讓他們的產品可以更容易的接觸到廣大的玩家,為合作夥伴與遊戲社群提供最佳的雲端遊戲體驗。
Google Stadia 副總裁在官方部落格表示,從無到有打造一流的遊戲需要多年時間以及鉅額的投資以至於成本倍增,考慮到未來將聚焦在 Stadia 成熟的技術並且加深業務合作,所以停止投資內部團隊「Stadia Game& Entertainment」(SG&E)正在進行的投資獨占遊戲內容,同時製作人 Jade Raymond 決定離開 Google。
原先的 SG&E 員工則由 Google 協助轉移新的職位與支援,同時關閉位於洛杉磯與蒙特婁的遊戲工作室,Stadia 將致力於將第三方廠商的遊戲導入雲端遊戲服務,藉以接觸全球各地的玩家族群,而不會循著 PlayStation、Xbox 或者 Nintendo Switch 平台一樣擁有自己的獨占遊戲。