【TGS 2021】Xbox遊戲亞洲區負責人分享「ID@Xbox」幫助開發者遊戲大賣

這對小團隊開發者來說真是不錯的選擇

2021-01-29 | arsan

  隨著台北電玩展堂堂邁入第二天,亞太遊戲高峰會也進入第二天的流程。在第二天活動中,微軟 Xbox 遊戲亞洲區負責人「Rod Chang 張貞元」也特地在節目中,以「Xbox Introduction and Gaming Vision」為主題,與玩家們一起分享包括 Xbox Game Pass 月費訂閱服務、xCloud 雲遊戲等最新內容,以及針對開發者們所推出,能幫助開發者們開發並推廣遊戲發行的「ID@Xbox」等相關內容。

微軟三大遊戲核心「Customers 客戶/Content 遊戲內容/Cloud 雲遊戲」解析

  據 Rod 本人表示,他自 1985 年從台灣出國留學,大學畢業後一開始在微軟開發遊戲,後來被派到日本、台灣、瑞典等全球各地,幫忙許多團隊開發遊戲。其中在日本有《失落的奧德賽》,美國則是《腐爛國度》,也曾在瑞典協助《我的世界》開發。他指出,綜觀微軟遊戲事業,總共可分成三個部分,第一是「Customers 客戶」。目前 Xbox 平台有好幾千萬用戶,但大部分都是在歐美,亞太則是比較少。微軟將玩家放在自己遊戲事業最重要核心位置,透過「Connect/Discover/Play Anywhere/Choose」四個策略,積極為全世界玩家們開發更多的遊戲平台功能,例如像是 Connect,讓玩家們可以更容易跨平台與朋友玩同一個遊戲;還有 Discover,讓玩家們可以有效率地發現自己最喜歡的新遊戲;至於 Choose,則是提供玩家更多新商業模式和遊戲購買選擇;至於 Play Anywhere,就是微軟主打的雲遊戲平台。

  至於第二「Content 遊戲內容」方面,微軟除了同時銷售性能最強的下一代遊戲主機 Xbox Series X,還有體積最小最便宜的 Xbox Series S 兩款主機。之所以同時銷售這兩款主機,就是為了提供玩家們能依照自己的需求有更多的選擇。而除了主機外,在遊戲內容策略方面,將會月費制的遊戲服務平台 Xbox Game Pass 為主打。Xbox Game Pass 的目標,就是提供玩家更多遊戲選擇,讓玩家更容易跟朋友一起玩、一起發現新的最喜歡遊戲。Xbox Game Pass 目前除了微軟所有第一方官方遊戲外(第一方遊戲都會在銷售日第一天就收錄在 Xbox Game Pass 裡面),還有眾多第三方遊戲(如 EA 美商藝電的全部遊戲)等等。另外 Game Pass 除了 Xbox 主機外,PC 上也有(Xbox/PC 版定價都是 9.99 美金),微軟還有推將兩者包入其中,還能享受特別額外獎 勵,定價 14.99 美金的 Xbox Game Pass Ultimate 讓玩家們自由選擇。

  置於在第三項「Cloud」方面,就是指雲遊戲平台。目前 Xbox 遊戲玩家遊玩遊戲有兩種方式,第一種就是使用家裡的 Xbox 主機來直接遊玩;第二就是透過「xCloud Preview」。雖然兩個版本都是使用 Xbox 主機,但一個是在家哩,另一個則是在網路伺服器中心的雲端上。xCloud 目前託管在世界各地的 Azure 網路伺服器中心,玩家們可以透過手機、平板等設施來享受到主機的遊戲體驗。

  xCloud Preview 自 2020 年秋天開始,有發現部分玩家會透過遊戲遙控器或藍芽來玩,也有部分玩家會購買手機專用配件周邊使用(比如 Razer Kishi 遊戲手把)。可是很多人還不習慣帶著遊戲遙控器到處走,這時候觸控操作就可以派上用場。其實 xCloud 也有特別的 SDK 可以讓開發者使用,透過手機螢幕觸控操作來玩遊戲。他表示,據內部觀察,有使用這個 SDK 的遊戲,玩家遊玩使用率會比其他遊戲高出許多倍。微軟也希望玩家可以透過 xCloud 在更多地方遊玩自己喜歡的遊戲,並有團隊提供開發者們各種技術上的支援,讓開發者的遊戲可以覆蓋到全球數以千萬或億計的玩家們。

「ID@Xbox」提供開發者各種協助

  至於在 Xbox 團隊合作方面,「ID@Xbox」中的「ID」,是指「Independent Developer 獨立遊戲開發者」。「ID@Xbox」可以讓各種規模、符合資格的開發者們透過 Xbox Live 自行在 Xbox 平台與 WIN10 商店發佈遊戲,同時也會提供各開發工作室推出&開發遊戲所需的工具與支援。

  他也強調,「ID@Xbox」是一個獨立開發者的大社區,目前不但有超過 4,000 家工作室在這裡為 Xbox 開發遊戲,並覆蓋全球 67 個國家,有超過 2,000 款遊戲正在開發中。此外,目前也有超過 2,000 款遊戲透過「ID@Xbox」發行,超過 125 款遊戲透過「ID@Xbox」上的 Game Pass,並有超過 30 款遊戲透過 Game Pass Preview 發佈。附帶一提,Game Pass Preview 類似 Steam 上的 Early Access 搶先體驗,能幫助開發者在 Xbox 上進行測試。而在「ID@Xbox」推出至今短短不到十年的時間,就幫助開發者達成累計 15 億美元的遊戲收入,為許多開發者帶來巨大的商業成功。

  Rod 也補充,目前在「ID@Xbox」,將會以「讓開發者能順利在 Xbox 上發佈遊戲」、「為開發者提供強大全球消費市場來銷售遊戲」、「傾聽開發者與玩家反饋意見,提高與 ID@Xbox 合作夥伴關係和體驗」、「為開發者提供最佳支援,隨時保持資訊透明,確保遊戲成功」作為目標,並出「ID@Xbox」擁有「開發者可獲得與遊戲大廠同樣待遇」、「能在 Xbox 平台發佈遊戲,並有權使用所有平台功能」、「能免費獲得 Xbox 開發機」、「遊戲送審&更新免費」、「遊戲內容更新次數無限制」等優勢,希望能招來更多開發者一起參與。

  他也強調,開發者在加入「ID@Xbox」後,除了可以得到 Xbox 平台所推出的促銷機會(如 Xbox 主機首頁介面的 Xbox Dash 曝光),另外也會配合世界各地舉辦的遊戲業界展覽舉辦線下活動,透過種種促銷與市場曝光,幫助開發者們成功連接玩家的注目與視線。