台北國際電玩展(台北電玩展,Taipei Game Show)今(28)日於 YouTube 官方頻道中的「第七屆 Indie Game Award線上頒獎典禮」,本屆共 36 個國家地區共 144 款作品讓參賽數量突破歷年新高。本次按照劇情、音效、美術、、遊戲設計、創新性並對手機遊戲、VR 遊戲傑出作品進行評審。


獲得最佳劇情、最佳遊戲以及贊助商獎的《Raji: An Ancient Epic 》是由 印度 13 人團隊「NODDING HEADS GAMES」開發,初期就決定印度神話為主軸講述 Raji 的旅程,也很高興玩家喜愛。並特別感謝配音聲優,能在此得獎讓過去的艱辛都值得了,並且還要將大獎榮耀歸功於他們養的狗狗們,因為在團隊最艱困的時期,是這些好夥伴陪他們一起度過。


此外台灣團隊也拿下兩項獎項,玻璃心工作室《守夜人:長夜》獲選為最佳美術, Team 9 《文字遊戲》奪得最佳創新獎項。

《守夜人:長夜》製作人林立表示在入圍三次之後終於得獎,並感謝四年來一同進行開發的遊戲夥伴,從原先的三人一度擴增到十二人,最終的七個成員進行版本維護。其實起初規劃的是小品的解謎遊戲,後來才慢慢結合到動作要素,也因此開發時間大幅提昇。由於團隊企劃喜愛克蘇魯神話才作為主題,優點可以不拘形式的發展黑暗題材,也能使用到集體創作的部份。

INDIE GAME AWARD 2021得獎名單 | |||
獎項 | 遊戲名稱&介紹 | 開發團隊 | 國別 |
最佳劇情 | Raji: An Ancient Epic | NODDING HEADS GAMES | 印度 |
| 以古印度為背景的動作冒險遊戲。主角化身被眾神選中的少女Raji,一路披荊斬棘,排除萬難解救弟弟,面對棘手的大魔王Mahabalasura | |||
最佳音效 | Figment 2: Creed Valley | Bedtime Digital Games | 丹麥 |
| 以人類心智為背景的冒險遊戲。惡夢來襲帶來混亂,曾經的和平大地成了失落禁地,玩家與心智的勇氣一同行動,解謎、穿越各種特殊環境,隨機應變,拯救遊戲的同時正視自身恐懼。 | |||
最佳美術 | 守夜人:長夜 Vigil: The Longest Night | 玻璃心工作室 Glass Heart Studio | 台灣 |
| 受《鹽與聖所》、《惡魔城》啟發的 2D 平台動作遊戲。講求怪誕恐怖的氛圍,以不間斷的困難關卡考驗玩家,描述女主角踏上試煉旅程,要在魑魅魍魎百鬼夜行的邪惡生物,奪回家鄉原有的景光樣貌景色,並在最後揭開長夜的秘密,和那個侵入世界的精神實體。 | |||
最佳遊戲設計 | Plebby Quest: The Crusades | PiedPipers Team | 韓國 |
| 以十字軍東征為背景的回合制策略類遊戲,本作簡化策略操作,最大化遊戲體驗。在強權環伺的險峻環境建立自己的帝國,並同時想辦法在宗教箝制的險境為自己找到最大利益。 | |||
最佳創新 | 文字遊戲 Word Game | Team9 | 台灣 |
| 在這是一個全部用「字」構成的世界,都是字,只有字。玩家在遊戲中扮演主角「我」,挑戰用文字構成的關卡謎題。遊戲中的解謎關鍵可以是「字」的意思,也可以是「字」的顏色,每一個「字」的外型與意思,甚至是刪減字句都有可能成為線索。 | |||
最佳VR遊戲 | 迷失的狐火 The Lost Foxfire | 日本慶應義塾大學及 Keio-NUS CUTE Center | 新加坡 |
| 跳脫傳統你追我跑冒險遊戲的《迷失的狐火》可透過觸覺與嗅覺,讓玩家參與身歷其境的沈浸式遊玩體驗。作品適用內建發熱與嗅覺模組的VR穿戴式周邊,遊玩之際身體軀幹、脖子乃至於臉部都能感受狐狸因為噴火帶來的熱氣感,並使用嗅覺追蹤狐狸去向。 | |||
最佳手機遊戲 | Papertrail | Newfangled Games | 英國 |
| 以敘事為主導的解謎冒險遊戲,以摺紙帶出紙張正反面的不同樣貌;往往看似死路的前方小徑,因為紙張折疊而出現了生路,趣味之外亦富有對於生活的寓意,是一款充滿醍醐味的小品。 自我又重視家人的愛麗絲,左手是大城市的新生活,右手是在古早巷口裡面待著等待自己的家人。《Papertrail》的特性或許圓了他一個夢想,當白日夢與現實開始重疊,但是他卻發現自己的新生活竟然被這底相連再一起,這究竟是....? | |||
最佳遊戲 | Raji: An Ancient Epic | NODDING HEADS GAMES | 印度 |
贊助商特選獎 | Raji: An Ancient Epic | NODDING HEADS GAMES | 印度 |