由參與開發過《飢餓地城 Hunger Dungeon》的台灣開發團隊「不卡關遊戲設計」,其成員 Dinaya 的獨立新作《最後指令》遊玩影片首度曝光,並同時在募資平台展開募資活動,遊戲預計將於 2021 年 6 月上架於 Steam 平台。
《最後指令》是由團隊成員 Dinaya 獨立開發,並於各大社群如 Plurk、PTT、哈拉版進行馬拉松式的每日開發實況,且實況天數歷經超過 270 天後,首度對外公開的遊戲實機遊玩情報。
本作結合經典遊戲貪吃蛇 x 彈幕要素的全新動作遊戲,必須操作名為 Python 的爬蟲程式,在閃躲敵人彈幕的同時,收集散落的資料點對敵人造成傷害。在驚險且豐富的頭目戰中取得勝利,強化你的爬蟲程式並揭開二維世界的秘密!
《最後指令》的基本操作承襲自經典遊戲貪吃蛇,以方向鍵為主的單純操作,讓新手玩家能夠短時間內上手、享受遊戲樂趣。
除了方向鍵為主的基本操作以外,《最後指令》加入了「衝刺」與「解析」兩種新動作:衝刺可以幫助你更迅速地避開危險;而解析能夠使你以較慢的速度進行全方位移動,使爬蟲程式的操作更加靈活。
《最後指令》的重點特色之一,來自為數眾多且重複度低的頭目戰,在遊戲中遭遇的頭目各有獨特的造型與攻擊手段,且攻擊模式會隨著血量區間變化,從琳瑯滿目的全版彈幕,乃至絕處逢生的空間障礙,考驗你應對各種難關的反應能力,滿足喜愛挑戰的玩家。
在《最後指令》的頭目戰中,你也可以替爬蟲程式裝備各種晶片,晶片將賦予程式眾多特殊能力,使你能夠因應關卡的變化,選擇不同的晶片加以組合。隨著遊戲進行,獲得的晶片種類也會增加,找出屬於自己的晶片組合攻克難關吧!
《最後指令》不僅包含豐富的頭目戰關卡,也打造了具象化的二維世界可供探索。在這個二維世界中,存在著與你相同或者不同類型的各種人造程式,你將與它們進行對話、組成陣線或彼此對抗,藉此得知關於世界的情報與自身的使命。
作者的話
這款貪吃蛇彈幕動作遊戲《最後指令》雖然是號稱獨自一人製作,但過程中受到了許多優秀的繪師、作曲家、社群朋友幫忙,因此才能走到今天的進度,相信在不久後,《最後指令》很快就會與大家見面,並期望能讓大家充分享受到豐富又刺激的遊玩內容。 有興趣試玩的朋友也歡迎來台北電玩展,來現場試玩看看哦! 地點:台北南港展覽館1館 攤位:Indie House C08時間:01/28~01/31 |
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