《俠盜獵車手》系列開發商 Rockstar Games 母公司 Take-Two 公開的最新專利文件透露,該團隊正在研發的遊玩技術將為遊戲中的 NPC 們帶來更加逼真的行為模式。
專利名稱為「遊戲環境虛擬導航的系統與方式」,內容則提到了這項技術的目標是要在電玩遊戲中創造出更加「寫實的體驗」,同時讓遊戲中的 AI 以更加聰明的方式與環境互動,還提及了這將會徹底改善 NPC 的載具駕駛行為。以目前的遊戲技術來說,NPC 僅能相當有限地與周遭的物件進行互動。而在現代城市背景的開放世界類型中,這項技術也影響了 NPC 在開車時的行為,讓他們不會撞成一團。而在這項全新專利的幫助下,Rockstar Games 打算要為 NPC 帶來更加獨特的駕駛行為。
專利是由 Rockstar Games 技術副總監 David Hynd 以及首席 AI 工程師 Simon Parr 提出申請。這項技術能讓 NPC 自動學習出獨特的駕駛風格。一般而言,遊戲中的城市道路在運算上都是以「點對點」的方式設計,這能讓 AI 方便讀取點到點之間的路徑。至於這個全新的方式則能讓 NPC 更有道路自主權。如果其中一條路出現了塞車或是天雨路滑的情況,那 NPC 就會自動決定改走其他的道路。
除了分析天氣狀況,並依照這些外在情況作出決定之外,文件還提到 NPC 將能夠辨識道路上的障礙物並且自動繞過。駕駛的行為也能依照當下的位置作出動態性的改變,例如,當他們行駛到住宅區時,就會自動放慢速度。此外還能偵測行駛道路當下的一些額外要素,像是時速限制、車輛操作、最高時數、轉彎以及煞車時機等。這些技術的目標都是為了要讓 NPC 能夠帶來更加寫實的道路駕駛。
這些技術目前僅是專利文件中的概念,並不代表一定會實現,也無從得知 Rockstar Games 會將這項技術套用到下款作品。但文件內容公開後,Reddit 等各大論壇的玩家們都將一切指向了傳聞已久的《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto 6) 。不過文件提到了技術是為了「多人線上遊戲社群物件的虛擬導航以及管理」而打造,至於鎖定的平台則為 PS4 以及 Xbox One,代表了這項技術也有可能將會被套用到《俠盜獵車手 5》的線上模式中。
順帶一提,最初於 2013 年正式推出的《俠盜獵車手 5》至今已經創下了超過一億套的驚人銷量,並陸續登上了 PS3 以及 Xbox 360、PS4 以及 Xbox One 再加上 PC 平台,而這款超級長賣的作品也將會在今年內推出 PS5 以及 Xbox Series X|S 版本。至於《俠盜獵車手 6》目前仍然尚未公開任何官方消息。