《Empire of Sin 罪惡帝國》是由策略遊戲之王 Paradox(代表作《Cities: Skylines》、《Crusader Kings 3》)以及 Romero Games 聯手呈獻的犯罪策略遊戲。 官方今(18)日揭露 4 位新老大情報。
遊戲舞台為 1920 年代的美國芝加哥。在禁酒令的施行之下,那是一個由不法之徒主導一切的動盪時代。遊戲目的是稱霸這座由黑幫老大們彼此角逐地位的城市,玩家必須在艾爾‧卡彭等個性獨特的「14 位老大」中選擇 1 人來進行遊戲。
為了站上頂點,不擇手段才是明智之舉。藉由私釀酒與賭場支配地下社會的經濟並收買警察。從殺手到密醫,挖角各種人才與其他勢力對抗等等,遊玩時能獲得各種全新的體驗。
介紹 4 位新揭露的老大
在此將從目標為稱霸地下社會的「14 位老大」之中,向各位玩家介紹其中的 4 位,分別為「莫賽永」、 「安傑洛.基納」 、 「法蘭奇.多諾萬」 、 「史蒂芬妮.聖克雷爾」 。老大們在遊戲初期就擁有的老大技能十分強大,例如視使用狀況能夠一口氣掃蕩敵人的「死亡綻放炸彈」 ,還有依據夥伴幫派份子能力不同而施展的「行刑隊」等能力。請依據遊玩風格來選擇適合自己的老大吧!
莫賽永
人物介紹:莫賽永是忠誠的中華幫派家族的一份子,在年紀很小的時候就來到了美國西岸。他冷靜狡猾的性格,使他成為了協勝堂令人聞風喪膽的老大。在毫無利益可圖的情形下絕對不會有任何行動,是個說話十分謹慎的人物。
老大技能: 「死亡綻放炸彈」。 在複數地點指定投放位置後,接著投出炸彈。每顆炸彈 爆炸後會在原地產生煙霧,對附近的所有角色賦予毒狀態。
安傑洛.基納
人物介紹:來自西西里島的移民安傑洛.基納,在反覆的體力重勞動與不法行為中度過了青春時期。和許多年輕人一樣,內心總是埋藏著一股怒火。只有純真的赤子之心能抑制他的企圖心。事情一不如己意就會馬上拔槍。
老大技能: 「刀刃扇舞」。連續投出小刀攻擊敵人,可選擇複數對象或是針對一個對象 反覆選擇,徹底擊敗對手。
法蘭奇.多諾萬
人物介紹:法蘭奇.多諾萬在 1916 年愛爾蘭發生的復活節起義行動中失去了兄弟,之後來到美國。完成學校教育後成為推動獨立運動的一份子,而獨立運動也啟發了他的怒火與勇氣。不過,他仍然保持著原本開朗的個性,就算發生了什麼事都能一笑置之,因為他知道自己無論面臨什麼打擊都能夠再站起來。
老大技能: 「熊熊怒火」。近距離強力連續攻擊,擊殺敵人後憤怒狀態會恢復,雖然可 回復 AP,但也會陷入疲勞狀態。
史蒂芬妮.聖克雷爾
人物介紹:由西印度諸島逃離至此的史蒂芬妮.聖克雷爾,憑著她狡猾與寬容的個性而獲得了周遭人們的信賴,成為人們口中的「哈林女王」 。座右銘是「人無法離群而居」。
老大技能: 「行刑隊」 。不弄髒自己的手,靠夥伴來解決敵人。下達命令後,範圍內的 我方夥伴就會攻擊敵人。
稱霸芝加哥的地下社會
遊戲將由 1920 年 1 月 1 日開始。本遊戲的目的是在禁酒令結束的 1933 年 12 月 5 日為止約 13 年的時間內,將敵對幫派全部摧毀,成為地下社會的霸主。
而為了達成此目的,玩家必須雇用幫派份子、增加營運店鋪、強化各種能力,有時也必須將敵對幫派拉攏為同盟夥伴,藉此擊垮其他幫派。
▲故事始於玩家剛抵達芝加哥時。每位老大稱霸芝加哥的目的都是相同的,但動機則各有差異。
▲與玩家角色顏色相同的建築物就是目前所控制的場子。擁有的場子越多當然自己的勢力也就越龐大。未曾到訪 過的地方的建築物將不會顯示資訊,靠近後才會揭露是哪個幫派控制的場子。如果隨意接近有可能會因此而開 戰,請務必留意。
▲襲擊敵對幫派所控制的場子,奪取其收入。
▲強化已獲得的場子,增加收入。為了防範敵人襲擊也要做好強化警備的對策。
▲稱霸地下社會不能只靠暴力,與其他幫派之間的談判或合作關係也很重要。看出當下的情況應該優先與誰結 盟,這一點非常重要。
▲城鎮中會出現各種大小事件或委託。玩家如何解決這些事件都會即時影響自己與其他幫派・幫派份子的能力以 及關係性。
美麗的城鎮景象
罪惡帝國的舞台為 1920 年代的芝加哥。由 10 個街區組成了重現當時景象的城鎮。這次將為大家介紹其中 2 個區域。
南環區:位於所有區域的中央位置,鄰近海洋的區域。從以前開始就是各種餐廳林立的熱鬧街區。
小義大利區:區域中間有教會與綠意盎然的公園為其特徵。
稱霸地下社會的第一步
不知道接下來要做什麼的時候就打開任務選單吧!在這裡可以瀏覽目前玩家可挑戰的各項目標。任務非常多 元,有與掌控區域有關的任務,也有幫派份子的委託、城鎮中發生的意外事件等等。
視任務不同、選擇的行動不同、玩家本身的狀態參數不同,都會對組織等造成影響。要大事化小事的解決紛爭,還是要用暴力來解決問題,玩家的各種選擇都將決定芝加哥的命運。
▲任務可由任務列表中確認。
▲任務「千溝萬壑」
一開始能雇用為幫眾的「休.米勒」委託玩家找出他從軍時結下樑子的對象。最後要決定饒過對方或解決對方,都會對玩家與休之間的關係性、休本身的個性造成影響。究竟哪種選擇對玩家來說才是最有利的,有時也要冷酷的做出判斷才行。
※本篇新聞圖片為日文版遊戲內容。正式發售產品為繁體中文版。