SEGA業績傷很大《櫻花革命》開發30億日圓&銷售7千萬日圓虧本難打平!?

革命真的很難讓人有共鳴...

2021-01-06 | arsan

  隨著日本新冠肺炎疫情影響,不但對日本民生經濟造成重創,逼使日本政府於 1 月宣布鎖國,對日本遊戲業界也造成相當重創。如日本遊戲業界龍頭之一的 Sega Sammy Holdings,不但旗下營運的大型電玩中心等營運設施事業業績持續惡化,更於 2020 年 11 月爆發希望多達 650 名正式員工與外聘員工自動離職的事件。


  除了大型機台中心的業績惡化外,Delight Works 開發營運的手機遊戲《櫻花革命》的營運獲利不如預期,也讓整個狀況更加雪上加霜。據日本遊戲相關股票(遊戲、社群遊戲)專門情報分析網站「Game₋i」的分析指出,《櫻花革命》12 月的銷售預估總額為 7,370 萬日圓,在手機遊戲銷售平均排名約 215 名(日本一般著名遊戲首月銷售通常都會達數億日圓,並在平均排名 50 名以內,沒有達此標準基本上都算是失敗)。而根據複數遊戲業界相關人士指出,《櫻花革命》的開發費用超過 30 億日圓,開發獲利的損益差距可說是非常巨大。

  由 Sega 於 1996 年開始在 SS 主機上推出的《櫻花大戰》系列,遊戲以大正時代作為背景,玩家們將率領平常為歌劇團偶像的「帝國華擊團.花組」夥伴們,與邪惡「降魔」進行戰鬥來守護帝都和平。由於女主角們各種 ADV 好感度的豐富故事劇情,以及充滿戰略性的戰棋 SRPG 戰鬥設計,加上獨特的光武機體等要素,讓本系列推出後大受玩家們好評,包含最新作《革命》在內不但有七款正式系列作,衍生作品更多達 20 款以上,動畫與舞台劇等也都受到許多粉絲們喜愛,可說是 Sega 的人氣看板大作。

  但在這次的《革命》中,將舞台由最初的大正十二年一口氣跳到大正一百年的未來,因此不但原本原作系列角色都沒有出現,甚至連是否存在過也都被輕描淡寫帶過,無法讓人有《櫻戰》系列一貫性歷史的連續感,給人單只有掛《櫻戰》名號的感覺;而在原作中占有重要地位的靈子甲冑機體,設定上也有著巨大改變。由於開發端如果讓女主角們搭乘機體,會看不到角色臉的理由,因此變成只有臉出現,其他身體,手腳都是巨大盔甲的設定,也無法讓老玩家們接受,導致網路上出現一片撻伐的聲量。

  附帶一提,這次《櫻花革命》的開發,由之前曾製作日本下載累計超過 2,200 萬次的《Fate/Grand Order》開發商 Delight Works 負責製作。雖然《FGO》曾創下單月銷售 30~80 億日圓的驚人紀錄,但當初遊戲於 2014 年剛開始推出時,也曾引來「畫面很弱」、「角色養成很花時間,不課金會很難」、「戰略性很陳腐」等批判。而《櫻花革命》在推出後,不但也同樣遭到「角色養成困難」、「轉蛋稀有角色難轉」等意見反饋,在《櫻戰》系列中最受好評,隨玩家選擇不同故事也會產生分歧,並會影響女主角們好感度的 ADV 部分也都沒完全掌握到。在《櫻花革命》中,不管玩家選擇哪個選擇項目,結果都是相同,就只是單純不斷練角色來打倒更強的敵人,也更難激起喜歡系列作老玩家的共鳴。

  相較之下,Sega 與 ColorfulPalette、CraftEgg 合作,於 2020 年 9 月推出,並與人氣虛擬偶像初音未來合作的《世界計劃 彩色舞台 feat.初音未來》,就一直維持著不錯的成績。在初音加成之下,加上 ColorfulPalette 與 CraftEgg 原本在節奏遊戲開發就有不錯評價,因此推出以來就受到許多粉絲喜愛。據「Game₋i」指出,本作 2020 年 10 月銷售預估 6.24 億日圓(銷售平均排名 39.2 名)、11 月 6.19 億日圓(43.8 名)、12月 7.22億日圓(45.2 名),都能穩定維持在 50 名內,預估營收也都有不錯的表現。

  對目前手機遊戲來說,中、韓都有許多高品質遊戲不斷搶攻市場,想要在市場勝出,除了 IP 外,也必須有不輸家機的遊戲品質才有機會。對遊戲廠商而言,除了 IP 外,如何發揮遊戲本身內容特性去發揮創意強化優勢,才能在一片紅海市場中殺出生天獲得成功。


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