SIE PS5 主機自 11 月 12 日全球推出以來,雖然號稱首四週出貨將近 340 萬台,創下 SIE 歷代主機最強首賣紀錄,但是否就能成功搶下次世代主機的龍頭地位,成為下一個世代主機的新任霸主?對此,就有日媒進行分析,討論 PS5 主機主打歐美市場是否就能成功獲得勝利。
據日媒報導指出,由於 PS5 主機初期產能不足,加上 SIE 首波以歐美市場為主,因此相較之下日本供給數量非常少,PS5 日本首週銷售只有 11.8 萬台,第二週也只有 4.3 萬台的數字;而同時期推出的 Xbox series X|S 主機,首週在日本只有 2.1 萬台、第二週只有 3,600 台銷售,成績同樣慘淡。相較之下,Nintendo Switch 主機雖然推出至今已經四年,但 11 月 12 日當週日本還有 11.6 萬台、隔週也有 16 萬台銷售,成績可說是狠狠輾壓另兩家主機。
而從過去各主機推出後 25 週內的銷售數據來看,目前 PS5 主機開頭的走向,與過去 PS3、DC 主機的開頭態勢是相同的狀況。考慮到目前店家完全缺貨的狀況來看,嚴重的供給量不足,對 SIE 而言,的確有選擇各地區發貨比例的需要。但日媒認為,Sony 對 Switch 主機可以賣出高達 1,600 萬台的這個日本家用主機市場極為冷淡,可以視為幾乎沒有任何策略。如這次雖然美日同時推出,但卻沒有考慮在日本配置成功搶佔市場所需的主機數量(從過去遊戲主機在日本成功的範例來看,初估約需要 45 萬台左右的程度)。
雖然的確也有人主張,如果就市場來看,優先選擇人口基數較大的美國才是正解;但如果從任天堂家用主機販售來看,被認為大失敗的 Wii U 主機,自 2012 年 12 月上市以來,首年度 10~12 月總計販售 306 萬台,其中日本 83 萬台(首週就有 30.6 萬台出貨銷售)、美洲 132 萬台、歐洲與其他地區合計 90 萬台;在最成功的 Wii 主機方面,日本 114 萬台、美洲 120 萬台、歐洲與其他地區 80 萬台;而在最新的 Switch 主機方面,Switch 3 月發售時,光看 3 月的出貨台數,日本 60 萬台、美國 120 萬台、歐洲與其他地區 94 萬台。從上述數字來看,實在難以看出先攻歐美市場就一定是能夠獲得成功的保障。
同時日媒也認為,近幾年來,由於 SIE 明顯開始偏重美國市場,加上如 2013 年 PS4 主機上市時日本並不在首發名單之列、2018 年秋天後,導入獨自的表現方式(如噴血等血腥表現禁止)、PS5 的介紹動畫沒有日文導引與翻譯、因為全球市場等理由而將「〇/×」鈕的決定取消互換、PS5 主機日本初期實售台數受限製造難度等問題,使得市場嚴重缺貨等問題,加上 SIE 將總公司轉移到美國,使得日本玩家開始對 SIE 心有怨懟,也喪失日本玩家對 SIE 的認同感。雖然市場曾預估,PS5 主機在 2021 年產能上看 1,680 萬~1,800 萬台,但能否紓解目前市場需求仍是未知,加上微軟開始積極對日本市場展開攻勢,企圖改變自己在日本屈居 SIE 劣勢的作法,都讓人不免好奇,下一世代開始究竟 SIE 與微軟哪邊才能在日本市場獨占鰲頭壓過對方。