CAPCOM 狩獵動作遊戲《魔物獵人 崛起》將在 3 月 26 日於 Nintendo Switch 發售,編輯由官方取得了將於今(8)日於 Nintendo Eshop 下載體驗版的先行版本,為玩家揭露本次體驗版帶來騎乘進化的操龍系統與快捷狩獵的翔蟲動作。
在《魔物獵人 崛起》 體驗版中,可選擇 14 把武器,暢玩新要素翔蟲的「基礎訓練任務」及「操龍訓練任務」。另外針對新手與老手提供討伐任務可以挑戰新登場的「鐮鼬龍王」、青熊獸、雌火龍及源自《魔物獵人 X|XX》的人氣魔物 No1.「泡狐龍」。討伐任務次數限定 30 次,但編輯嘗試透過刪除 Nintendo Switch 主機內的存檔可順利重置次數。
收刀時疾翔、拔刀施展鐵蟲絲招式的「翔蟲動作」
收刀狀態下,玩家使用 ZL 鍵就可以預備發射「翔蟲」並使用鐵蟲絲進行牽引的「立體機動式」移動,包含了「X」鍵的垂直位移、「A」鍵的水平位移,以及直覺利用 ZR 鍵準心決定翔蟲飛行方向的「疾翔 」指向性,搭配上疾翔後在岩壁的攀爬與飛簷走壁動作,可以更順暢的穿梭於這次峽谷狀的地形「大社峽谷」。
若處於拔刀狀態,X 鍵與 A 鍵則能消耗「翔蟲計量表」施展個別的翔蟲動作「鐵蟲絲招式」,根據其特性,消耗翔蟲量除了個數上的差異,連回復速度也有所不同,但可以在原野上捕捉到野生的翔蟲,使翔蟲計量表暫時提昇到最大值 3,讓能運用的移動次數以及招式次數增加,「鐵蟲絲」招式賦予十四把武器,額外使用跑位、傷害、防禦的技能,各種武器都有新的玩法。
光是騎乘還不夠!進化「操龍」讓你操作魔物 PK 放大絕
前面提到的「鐵蟲絲招式」 除了賦予玩家新的戰鬥手段以外,這次還會很明顯看到傷害值帶有藍底的特殊顯示,代表累積操龍量表。在本作中融合了《MHXX》與《MHW》帶來的騎乘系統,讓玩家不只是跳躍攻擊,連同翔蟲動作的攻擊技能都能產生操龍量表的累積,就能在累積到達一定量時,使魔物進入「操龍」狀態。
魔物進入操龍狀態時,會有很明顯的介面提示,此時拔刀攻擊/收刀狀態按下「A」鍵都可以跳上魔物進行「操龍」,在操龍時透過 R 鍵來拉扯鐵蟲絲使魔物移動,X、A 鍵分別代表魔物的輕、重攻擊,Y 鍵則源自於《MHWIB》的突進撞擊,B 鍵則可以進行緊急迴避。讓你不只是騎乘,攻擊累積能量滿了,還能使用魔物的必殺技!
在實戰時操龍的戰略價值更遠超傳統騎乘,在體驗版狩獵任務中,都有一到兩隻的大型魔物,當獨自與狩獵目標對戰時,如果考量另外一隻魔物的距離不遠,就能使用 R 鍵操龍移動,自力造成等同《MHW》的魔物互毆場面,還能順利再度跳上另外一隻魔物操龍,能夠先後控場兩隻不同的魔物。
魔物的亂鬥都屬於累積操龍量表的傷害,比起過往看到互毆先逃離,這次使用翔蟲動作追加操龍量表會是更有利的戰略,因為一旦完整的操龍狀態完成。魔物會大幅失衡並且被鐵蟲絲暫時束縛,等同免費陷阱的控場效果,讓獵人有更多時間輸出傷害,組隊狀態下更能預期有更多機會讓隊友表演操龍技巧與輸出。
犬派崛起!採集、移動高效率的好狗勾「加爾克」
光是翔蟲移動還不夠快速!為了達成掌機狩獵的速度性,隨從夥伴加入了忍犬「加爾克」,是《ICE BORNE》隨行魔物超強化版,當加爾克在附近時長按「A」鍵就就能騎乘上去,並且自由讓獵人決定移動方向,透過奔跑、跳躍等動作,能夠更快速的到達目的地,不耗體力的攀爬、跨越複雜地形,而且在加爾克身上採集資源也只要一次就能完成,讓獵人更能專注在狩獵魔物的時間。加爾克也能夠作為狩獵時的夥伴,使用騎乘攻擊或者是與隨行艾路的協同攻擊。
加能力、當陷阱!環境生物更加豐富
在體驗版地圖「大社遺跡」中,四處可以看到名為「鬼火鳥」的環境生物,根據顏色可增加該場任務中獵人的體力、耐力、攻擊力、防禦力,強化程度與上限則與新裝備「結花環」相關,而且強化效果屬於持續性,即使力盡貓車回營地也不會消失。另外還有瞬間強化的「一反粉蝶」等環境生物,效果就像以前的防禦粉塵、鬼人粉塵類似。
狩獵道具也大多環境生物化,在任務中獵人身上的「獵具生物籠」可以就地取材最多五種獵具生物。作為狩獵時使用:
獵具生物 | 作用 | 魔物獵人世界 |
---|---|---|
炸彈/劇毒瓦斯蛙 | 炸彈/劇毒煙霧效果 | 炸彈瓦斯蛙 |
泥球/雷毛/雪石/火石甲蟲 | 屬性石,水/雷/冰/火屬性狀態異常 | 無 |
臭臭鼬鼠 | 讓魔物被獵人吸引 | 挑釁裝衣 |
落雨蝸牛 | 治癒煙筒,持續施放治療性煙霧 | 治癒煙筒 |
傀儡蜘蛛 | 讓魔物進入「操龍」狀態 | ─ |
子泣雉雞 | 吸引魔物前來 | ─ |
撒菱蟲 | 讓魔物暫時畏懼 | 滅龍石 |
轆轤蛇 | 解除所有異常狀態 | ─ |
加釀兔 | 增加消耗性道具效果 | ─ |
但因為環境生物的多樣性,讓獵人在狩獵任務中多了移動路徑的考量,看是要規劃出豐富的物資跑酷路徑做好狩獵前的完善準備?還是無視一切直接衝向狩獵目標,這是玩家需要去習慣的新玩法。但本作還是可以像《魔物獵人世界》一樣,直接傳送回營地,環境中還有還有勾玉草的植物,可以設置「大翔蟲」方便跨越山壁、瀑布等高地落差極大的地形,也能前往更多資源的山巔。
操作設定更細緻,提供《MHW》、《MHXX》回鍋獵人熟悉的模式
《魔物獵人崛起》作為《魔物獵人世界》之後的最新作,繼承了《魔物獵人 XX/GU》移植 Nintendo Switch 的經驗,在體驗版中,你可以感受到熱鍵設定從原先的三至四種 TYPE 群組改為兩種選擇,但不因此侷限了設定的可塑性,而是切分的更多細項,可按照自己的操作習慣量身打造,在瞄準方面更支援了 Nintendo Switch 掌機/Pro 手把的陀螺儀操作。介面更從量表的顯示、帶有日文/英文語音的發生頻率都能夠恣意調整,讓不管是《MHW》入坑的蒼藍星,還是《MHXX》的愛好者都能夠找到屬於自己習慣的操作環境。
多人連線,狗派?貓派?自由選擇
體驗版多人連線不受 30 次的限制,但是需要有 Nintendo Switch Online 的資格,幸好最近 Nintendo 正在開放 7 天免費體驗券,讓沒有會員資格的玩家也可以有機會進行連線。在體驗版中使用了《魔物獵人世界》的配對機制,可以選擇狩獵對象、以及是否要與同語言的玩家進行連線。接著可以選擇方便移動的加爾克,或者是加強支援能力的艾路。
連線任務中,環境生物如鬼火鳥、翔蟲不會因為隊友取用過就無法使用,而設置的大翔蟲則可以方便隊友進行跨地形跳躍。多人狀態下的狩獵除了血量上的差異以外,特別要注意的是當目標進入操龍狀態時,輸出的傷害會明顯變低,要等到完整的操龍作業完成,讓魔物被鐵蟲絲固定時才能順暢輸出,且在體驗版中能操龍的只有一隻魔物,是否可以有雙人操龍的可能性,玩家可以多加嘗試。
作為 Nintendo Switch 主機的《魔物獵人》新作,RE Engine 帶來的畫面與特效,讓玩家可以在掌機上順暢狩獵,而多人還要看 Switch 主機的連線品質了。本次體驗版在武器動作方面,初步視覺上與《魔物獵人世界》差異性不大,但實際遊玩過才能感受到的手感變化。少了《魔物獵人世界》的投射器/飛翔爪比較直觀的抓取魔物部位,更要求玩家的的立體空間距離感,老玩家與新手都有要時間重新適應的門檻。在新增的「操龍」則是對於喜歡騎乘魔物的玩家,提供更為流暢的操作體驗,也改善了空檔時間的輸出,免費體驗版自今日到 2 月 1 日止,有 Switch 主機的玩家有機會一定要試試!