《天穗之咲稻姬》原本打算作成射擊遊戲?製作人再度分享遊戲開發花絮秘辛

如果是STG玩法想必應該也會很有趣吧

2020-12-29 | arsan

  日本 Marvelous 所推出,Edelweiss 開發製作的動作 RPG《天穗之咲稻姬》(天穂のサクナヒメ),繼之前製作人「なる」等接受日本農林水產省專訪後,又於 12 月 28 日接受日本島根縣隱崎、島町役場農林水產課的訪談;製作人「なる」也藉著這次機會,在 Twitter 上再度分享有關本作的最新開發花絮與玩家們同樂。


  據「なる」表示,《天穗之咲稻姬》並不是自己在公司時代就提出,只是沒通過而已的企劃;而是在離開公司後才開始製作的東西。那時候曾與前上司相遇,並讓對方看了一下自己的企劃,結果被開玩笑說「這樣完全不行唷(笑),如果這樣或者作成 STG 射擊遊戲的形式我想應該就能過。」在歷經討論後,最後才決定作成種田模擬動作遊戲類型,並以「利用種稻模擬部分來提升食糧點數=玩家強度,並在動作部分與敵對勢力戰鬥的育成模擬+橫向卷軸類型動作」作為遊戲主要玩法。

  除此之外,製作人也補充,之前在美術設定集中也有提到過,當初自己在跟美術提過遊戲的設計概念後,不過幾個禮拜的時間,「こいち」就提出多達 15 種不同類型的主角設計與村人們的造型設計案,還有包含背景設定在內的遊戲視覺美術設計,「なる」自己在看到後這些後驚訝得說不出話,還有「能跟こいち一起真是太棒了」像這樣深刻的印象感想(「こいち」在 Edelweiss 主要負責畫面美術.CG.角色.背景繪製&腳本製作)。也因為團隊的共同合作,最後才能在大家面前呈現出現在玩家們所看到的《天穗之咲稻姬》。