《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise )期間限定開放下載中,導入了全新系統「翔蟲」之後。十四把武器又有怎麼樣的進化呢?針對對於玩過《魔物獵人世界》、《魔物獵人 XX》的老獵人,或者擁有 Switch 主機想踏入狩獵樂趣的新手,編輯邀請特約作者「大王」深度解析,上篇介紹的武器有:大劍、太刀、長槍、銃槍、雙劍、盾斧、弓一共七把,幫助你對於武器有更深一層的認識!
以下以 0108 體驗版系統為基準
大劍
大劍作為魔物獵人系列在各種平台媒體上曝光率最高的武器之一,帥氣的外觀、霸氣的動作,讓大劍的人氣一直居高不下,加上每次登場都是前段班的強力性能,幾乎可說選了大劍就是圓了不少人的帥氣夢想。
這次RISE的大劍當然也毫不例外的沒有辜負大家的期待,作為常常登上封面的看板武器、其霸氣的造型、加上每代都是親兒子水準的強力性能,讓大劍在每代魔物獵人都是熱門武器之一,沒有例外。大劍在玩家還在新手階段時,就可以打出不錯的保底傷害, 在新手不熟悉大劍的連段的階段,只要不斷收刀、再拚拔刀斬,就可以有不錯穩定的輸出
配合RISE的新系統鐵蟲絲技,更是能讓大劍快速收刀、提升攻擊力、高速位移三效合一,非常優秀!如果情況允許,拔刀砍完第一刀之後還可以接著再補強蓄力斬,甚至接著再出真蓄力斬。進可攻退可守,從見縫插針到連續痛打都能得心應手!
對大劍熟悉程度提升之後,還有能作出大量連續傷害的蓄力斬、強蓄力斬、真蓄力斬的強力波狀連段,尤其真蓄力斬傲視集氣斬和強集氣斬的離譜輸出,更讓你爆發傷害和巨量爽度兼具,等到對大劍的蓄力節奏有著更多熟悉之後,甚至還能以蓄力斬強行中斷頭目的各樣攻擊,相當強力。
除了大劍這武器的強力傷害以外,獵人本身的肉體強度也不容小覷!原本《MHW》中相當兇惡的 HYPER ARMOR 霸體肩撞依然健在
蓄力中按A鍵,或是翻滾中按X鍵就能使出鐵打一般的肉體衝撞。肩撞不只支援蓄力、內建小位移方便微控走位,還內建霸體、並且無視擊飛、撞到魔物的頭部更有暈眩積蓄值。還能用肩撞強行站位到你想預先施放蓄力斬的地點,再直接給予迎頭痛擊,相當霸道。
當在你想使出蓄力斬卻又覺得站位太過靠前,連段中可以向後翻滾,接著再派生肩撞或蓄力斬,會讓你相當好修正最佳站位給予頭目迎頭痛擊。想跟頭目來一場激烈的肉體碰撞嗎?!選大劍一定沒錯,讓你知道獵人不只膝蓋勇健,肩頸強度也不是凡人能及。
RISE 這次的大劍基本是由《MHW》為基底,而保留或更動的重點如下
1.保留ICEBORNE版本真蓄力斬砍到第一刀,會大幅強化第二刀的設定 2.新增強力橫掃斬能繼續派生出真蓄力斬的路徑 3.原本肩撞後按A發動的飛身躍入橫掃斬,不僅保留原有的承接蓄力等級強化傷害的設定,更升級成能透過蓄力等級強化傷害判定次數,讓屬性大劍也有發揮的空間 |
這些改動配合新的鐵線蟲技系統,能讓你的連段戰術更加自由也更多選擇
大劍輸出技除了招牌的蓄力斬和肩撞以外,這次RISE更追加了新大招鐵蟲絲技,目前已公開兩招鐵蟲絲技。
分別是以輸出和拉高打點為主的『狩獵之刃』ZL+X,使用時玩家會透過翔蟲快速向前方高處跳躍,接著進行攻擊,如果命中敵人能以X或ZR發動追擊,同時這追擊支援蓄力。消耗兩隻翔蟲,但這招沒有霸體。
沒有霸體還要吃兩隻翔蟲可能會讓人有點問號?實際上這招的本體並不是空中的追擊,而是追擊命中後接著落地後的後續連段,我們前面有提到,這次追加了一個新的連段路徑,是強橫掃接真蓄力斬。
所以這招真正的價值在於,落地馬上按A瞬發強橫掃,而強橫掃可以直接按住X派生真蓄力斬。也就是說,狩獵之刃有很大一部分的價值在高速突進之後,可以讓你高速派生絕強絕霸的真蓄力斬,這個完整的真蓄力套路才是狩獵之刃的真面目,第二招鐵蟲絲技是前面提過,以強化和突進為主的『強化收刀』,ZL+A,使用時能快速位移兼收刀,並提升攻擊力一段時間,簡單的說就是《GUXX》的獸宿獅子高速收刀突進強化版
根據大王的經驗、和現今所有情報統整起來的合理推論,沒意外的話應該全武器都有第三、第四招鐵蟲絲技尚未公開
如果你玩過以前的《魔物獵人》,就會知道大劍是個易學難精的武器,何時該配集中、哪個任務該出拔刀術、納刀術該用幾等?要如何快速打出真集氣斬?或是在哪個場合該用哪招集氣斬?頭目倒地後該怎麼調整三招蓄力斬的蓄力等級?這就又是另一門相當高深、並且需要大量精密實際驗證的學問
大劍好入門,生存力高、傷害穩定、能鑽研的空間大,是從新手、老手、甚至到頂天高手,都能有發揮空間的一項強力武器,如果你是完全的魔物獵人新手,大劍與他巨大的外觀給人的第一印象不太一樣,魔物獵人的大劍在移動層面上不走笨重路線,經過十多年的歷史與陸陸續續的更迭。
現在的大劍兼具
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選了大劍就是真正的ALL IN ONE,你可以全部都要
太刀:
充滿東方味的風格、優雅的修長造型、和俐落帥氣的各種反擊技,都是它的魅力來源。
作為大劍的衍生武器,同樣承襲了高度帥氣與高度人氣,在卡普空官方頻道裡,RISE 武器影片閱覽流量第一名的就是太刀
這次的太刀是以ICEBORNE版本為基礎做調整,再加上鐵蟲絲技的設計,現在的太刀要管理練氣、開刃、還要抓反擊時間,和精密計算能放大招的時間點,算是有其複雜度,已經是只有乍看相似,但操作觀念越來越多變,走往高手導向的武器,和十幾年前作為適合新手入門的武器相去甚遠,因為這篇是整體系統的統整說明,為了方便新手上手、也方便老手複習
這邊大王會為各位仔細說明一下太刀的重要系統
因為現在的太刀繁複許多,因此這邊先丟出簡易懶人包給大家做個預習
1.用普攻,和居合拔刀斬的練氣上升效果,快速把練氣刷滿第一次 2.透過氣刃斬、或是看破斬,盡快刷出氣刃大迴旋斬,重複三次開出紅刃 或是你是居合神手,RISE的居合拔刀氣刃斬升級為,如果有精確反擊到,同樣送你一次開刃 3.當十拿九穩覺得會必中,適當的使用最強主動輸出大技-氣刃兜割 |
首先透過各種形式的普攻,可以累積畫面左上的太刀專屬氣條-練氣值
練氣值最大的用途,在於發動太刀按下ZR的絕技『氣刃斬』,這個氣刃斬不只攻擊力強,而且還有一個強制不彈刀的優勢,即便積累了練氣值,但這練氣值是就算你不去發動氣刃斬,它也同樣會隨著時間遞減。
不過我們還是有手段可以去減緩練氣流失的,做法也相當簡單!就是快速的透過各種普攻,把你的練氣條儲蓄到滿,這樣就會有一段時間你的練氣不會自然流失,而在任何攻擊後按下ZR+B的特殊納刀後,接著按 X 會使用居合拔刀斬,當居合拔刀斬命中後會自動提升練氣,以普攻配合居合拔刀斬,就可以更快速更穩定的集滿練氣。
RISE的開刃系統,和MHW、ICEBORNE版本都相去不遠,主要都是使出氣刃大迴旋斬並且命中敵人,這個大迴旋斬不只攻擊範圍相當大,而且揮刀和收刀動作都是一等一的帥!
要開刃有幾個做法
1.傳統的氣刃斬連段:
-練氣足夠的情況下,氣刃斬1(ZR)>氣刃斬2(ZR) >氣刃斬3(ZR)>氣刃大迴旋斬(ZR)
-練氣有點不夠打完整套氣刃,又想拚一波試看看
氣刃斬1(ZR)>突刺(X)>氣刃斬2(ZR)>上挑(X)>氣刃斬3(ZR)>氣刃大迴旋斬(ZR)
透過像這樣的連招去使用氣刃斬,上面當中標藍字的部分是命中可以回復練氣,讓你更有機會在練氣不足的情況下,盡可能凹一波氣刃大迴旋斬
RISE新增的連段套路
突刺(A)>特殊納刀(ZR+B)>居合拔刀斬(X)>氣刃斬2(ZR)>氣刃斬3(ZR)>氣刃大迴旋斬(ZR)。
原本 ICEBORNE 版本的居合拔刀斬,要放氣刃斬會是接續氣刃斬1,RISE 升級為直接跳到氣刃斬2,讓使出大迴旋斬的節奏又再更上一層樓
2.精確使用看破斬:
看破斬看起來則是平凡無奇的反擊技,使用指令是在任何攻擊之後,按下ZR+A。
這招麻煩之處在於它無法作為起手攻擊,一定要接在任何攻擊之後。如果是分秒必爭的搶時間狀況下,推薦可以用起手快的A鍵突刺當第一刀再接續看破斬。發動看破斬之後,你的角色練氣值會瞬間歸零,練氣槽整條清空。同時你的角色會自動後退,這時會進入完全無敵狀態,接著衝回前面向上砍一刀。就這樣而已,平凡無奇,相當普通的一刀
但是!如果你在自動後退的無敵過程中,有吃到怪物的任何攻擊、此時你的角色身上會閃出一道藍光。在身上帶有藍光的狀態下,如果你後續回砍的那一刀上砍,又精準命中怪物,這時你的練氣值就會瞬間全滿,而且RISE的這一刀上砍,比起舊作有強化命中判定。
更重要的是,在這刀上砍命中後,如果你接續著按ZR,可以直接派生氣刃大迴旋斬!這個大迴旋斬當然可以用來開刃!此外看破斬可以在後退時,360度無限制自由調整出刀方向,非常優質!
雖然 RISE 版本太刀有許多吸睛大絕招,但決定自己太刀表現高低之一的關鍵一定是這招看破斬。提升這招的熟練度需要大量的練習,但熟練後他給你的回饋絕對值得。更重要的是!只要你的氣刃大迴旋斬有精準命中到怪物,那在你的練氣值外,會自動多了一圈亮光,只要有這圈亮光,你的攻擊力就會增加,這就是開刃。
這個命中的對象並不限於頭目怪物,即便是命中小怪也可以觸發開刃
3.精確的使用居合拔刀氣刃斬:
除了用氣刃大迴旋斬開刃以外,這次ZR+B會進入特殊納刀動作,而特殊拔刀下按ZR就會使用居合拔刀氣刃斬,這次RISE為居合拔刀氣刃斬新增了,精確擋到招會開刃的效果,並且後續還可以派生其他各樣攻擊。不必再像ICEBORNE時代不是硬上兜割就是只能滾掉,居合拔刀氣刃斬再也不會痛苦太多收獲太少。
每當開刃成功,你手上的武器外面也會多了練氣光圈特效,而且這個光圈特效是所有隊友都看得到!是個你太刀的操作表現大家都看得到的概念。隨著你的開刃成功的次數提升,亮光的顏色會由白>黃>紅三個階段去更加提升,當中以紅色練氣對攻擊力的提升量最大。當然,這個攻擊力提升不是沒有限制的,它和練氣值同樣也是會隨時間遞減,但你依然可以在時間內再度刷上大迴旋斬去作維持
這是一個會懲罰你貪刀的遊戲裡,卻鼓勵你越貪刀就能有越多回饋的巧(ㄒㄧㄣ)妙(ㄐ一)設定!而且因為你的開刃階段會直接反應在你的武器外觀上,所以一個玩家太刀使得好不好,隊友只要看他刀身的練氣顏色就能略知一二。
RISE目前更新增了鐵蟲絲技,目前已公開兩招太刀專用鐵蟲絲技,沒有意外的話應該還會有第三招是櫻花氣刃斬亞種。
已公開的兩招,分別是突進和追擊為主的『飛踢』 ZL+X,使用時玩家會透過翔蟲快速向前方飛踢突進,如果有確實的踢中目標,接著按下X可以進行下墜突刺,就ICEBORNE拿來軟化的那招動作,下墜突刺如果命中會持續回復練氣。
或是按下ZR,消費一階開刃,改用霸氣的氣刃兜割全力下劈追擊。你沒看錯,以往R+X(R2+△)的氣刃兜割被移到鐵蟲絲技了。
但傷害更漂亮,出手還更快,爽度比以前更高!這個飛踢帶突進,還可以派生兩招,這麼方便,那要消耗幾隻翔蟲呢?答案是一隻。
第二招是以防守和反擊為主的『水月之型』ZR+A,使用時會用鐵蟲絲張開讓人有點眼熟的防護網
如果吃到招就能無效當次攻擊判定,並使出強力連段,這連段甚至可以銜接到氣刃大迴旋斬,消費兩隻翔蟲。有玩《GU/XX》的獵人,應該會很清楚的知道水月和以前的鏡花架式是一對的。不過但 CAPCOM 的翻譯也讓人不太懂就是了
『鏡花の構え』官方中翻叫做鏡花身法
『水月の構え』官方中翻又變水月之型
嗯…………………….好喔,我真猜不透你,卡普空。順便題外話,類似的情況不是只有中文版才有弱點特效這個知名技能。
在《MHGU》官方英文翻譯叫 Tenderizer,在《MHW》官方英文翻譯又變成 Weakness Exploit,一個名稱各自表述,嗯,好喔
大王這邊提供一個相當實用,老手都愛用的經典開刃套路
利用看破斬在狩獵強力怪物時剛開場的情況下,就能快速開刃的流程讓大家參考 1.開場看到王過去砍一刀,就算落空也沒關係,無練氣也可以發動看破斬 2.看到頭目準備咆嘯時按下ZR+A發動看破斬 3.發動看破斬後退的同時吃到頭目的咆哮,但因為這時我們完全無敵,所以不只不會被吼住,身上還會發出藍光 4.後續的看破斬上砍命中頭目,此時你練氣全滿,接著按下ZR揮出大迴旋斬 5.大迴旋斬命中頭目,給予大傷害的後你帥氣收刀,同時開刃完成! |
此套路唯一的限制就是你的任務目標必須會吼,但在遊戲中會吼叫的強力怪物非常之多,你絕對不用怕沒機會用這招。且這五個步驟在你夠熟悉之後,一定可以在三秒鐘內一氣呵成帥氣使出。一樣是那句,這就是又帥又強,並且實用度相當之高,非常推薦一練。
我們這邊小結一下RISE當中太刀使用的懶人包
1.快速把練氣刷滿第一次,以減緩練氣流失,接著定期要刷滿練氣去維持不耗損練氣的狀態 2.抓到機會就要使用氣刃大迴旋斬、或居合拔刀氣刃斬開刃,提升攻擊力 3.當十拿九穩覺得會必中,適當的使用飛踢高速追擊,補上最強主動技氣刃兜割,然後透過氣刃兜割放掉紅刃 4.鍛鍊能夠精準使用看破斬的判斷力,再把紅刃刷回來,接著回步驟3再循環一次 |
最後提一下,這次RISE中太刀同時擁有的反擊技是歷代最多,但每招反擊技都很吃判斷,因此更加考驗獵人,是否能夠精準判斷出何時該出哪招反擊的時機。不同以往的舊世代太刀那樣平易近人,這次RISE的太刀要玩得深,頗有難度,甚至還比ICEBORNE更要求精準度。但如果想對自我有所挑戰,或是對自己動作遊戲手腕頗有自信,想要華麗炫技,太刀會是你發光發熱的最佳夥伴
長槍:
憑藉著巨盾,有著整個遊戲最強的格擋能力
某種程度來說,魔物獵人的長槍這個武器雖然名為長槍,但說本體是盾其實並不為過。雖然長槍的派生武器-銃槍,單純就盾牌的格擋性能來看和長槍是不分軒輊。但因為長槍有太多的攻擊,都可以直接瞬間派生格擋動作,各種貪刀貪到最後。真的貪到不能再貪之後,再來個第一時間接招反擊,完全沒在講道理的。
再加上長槍有著能邊格擋、邊短暫衝鋒墊步,可以走位保命雙效合一的機制,一邊無傷硬扛火球一邊洗臉毫無壓力。還可以發動內建360防禦的強力格擋,可以第一時間直接撐住來自視線死角的攻擊,更是讓長槍的生存性能向上飛越三段。因此長槍的保命能力,和其他武器完全不是同一個次元的水準。配合他瞬發快、好連段、打點穩定的連續突刺,長槍的核心概念就是真正的...
除了接化發以外,而且以往長槍還有一個相當任性的獨家設定。就是長槍內建斬切和打擊雙重屬性,擊中目標之後會從斬切,或打擊兩種屬性當中,選擇當下傷害最高的屬性去計算該次攻擊輸出的傷害量。
此外長槍還有另外一個流派叫作迴避流,透過墊步中相當短暫的無敵時間,去接各種速度快判定短的頭目攻擊。這是屬於另一個深度的高手流派,難學難精,而且不是泛用導向,算是特化型的打法,但練起來後針對特定頭目效果絕佳。如果對自己的操作有自信,這個套路值得一練。
這次RISE的長槍是以歷代最強的《MHW》版本長槍為基礎(所以不用擔心是《MHX》的公會第三戳🤣),而長槍當中比較實用或常用的動作如下
1.持槍突進
ZR+A+X鍵可以發動持槍突進
而且持槍突進中,左搖桿往左或右扳,同時按下B鍵可往左或右墊步作出位移
左搖桿往下扳,同時按下B鍵則是可U字迴轉繼續衝
左搖桿往下扳,同時按下X鍵則是可U字轉身終結橫掃,再接普攻連刺
左搖桿往上扳,同時按下B鍵,可以衝刺跳躍,並向前刺擊,並且為跳躍中可以任意調整攻擊方向
2.墊步、防禦衝刺、飛身躍入突刺長槍墊步能前後左右四個方向墊步,讓走位更靈活
方向鍵+ZR+X鍵能防禦衝刺作出格擋墊步的動作,舉盾並帶格擋判定衝鋒一小段,同樣也是支援前後左右四向墊步,而這個格擋墊步正是長槍不講道理的重要關鍵之一
並可以在衝鋒結束後按下X鍵派生盾擊,並且這個盾擊還可以再度派生後續的刺擊
飛身躍入突刺則是派生在防禦衝刺之後,可以在持盾往前衝鋒的狀態下按下A鍵、則可再往前一跳切入補刀
同樣的!這個躍身刺擊當然可以繼續派生後續刺擊,非常強
3.橫掃斬、新追加的蓄力橫掃斬長槍多數的攻擊都是點狀的,針對特定部位猛攻很強,但面對數量龐大的小怪效率就有點欠佳
不過放心!長槍也是有面狀攻擊,X+A就可以使出橫掃進行大範圍攻擊
而且RISE追加了蓄力橫掃,按住X+A之後會進行蓄力,再放開就可以使出高威力的橫掃
4.反擊刺無限段依然健在
反擊刺的初次登場是於MH3上,當時初版的反擊刺可以派生在任意刺擊之後
因而衍生出一個非常暴力的連段
刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>刺擊1>刺擊2>反擊刺>刺擊1>刺擊2>反擊刺
A、A、A、ZR+A、A、A、ZR+A、A、A、ZR+A,無限循環。
怪物不打你,你就戳到他不敢不理你;他敢打你、你就接化發之後再繼續問他懂不懂五連鞭,永遠都是你的回合
5.力量防禦力量防禦是長槍的不講道理的重要關鍵之二
輸入指令是先發動ZR+A鍵啟動反擊刺,接下來在反擊刺持盾格擋的動作中,按下B鍵,這樣就可以啟動強力格擋
或是防禦後被擊退中按下ZR+B也可以啟動力量防禦,把自己被追擊的風險壓到最低再做反擊
力量防禦有幾個特性
-舉盾中會緩慢消費耐力,直至耐力歸零解除力量防禦
-格擋成功時不消耗耐力
-格擋動作中按下A鍵,可以繼續派生反擊刺後段的刺擊,並且這個刺擊可以手動轉向
-格擋動作中按下X鍵,可以派生躍身刺擊,同樣的這個刺擊依然可以手動轉向
配合這些手動轉向的特性,可以讓長槍的反擊和追擊能力更是提升兩個檔次非常優
RISE版目前已公開兩招長槍的鐵蟲絲技
追擊和格擋雙效合一的『決鬥沾身擊』
ZL+X,使用時玩家會透過將苦無連接翔蟲插入敵人身上,如果確實命中,便可以在苦無和鐵絲都還連在對方身上的時候用ZL+B突進格擋跳躍。這招就是更不講道理的《ICEBORNE》那招飛翔爪反擊,而且飛翔爪反擊只會跳一次,還沒格擋。決鬥沾身擊不只帶格擋判定,而且是時間內飛到飽,真正的不講武德那種,扯爆,消耗兩隻翔蟲。
使用前要注意一下,起手苦無攻擊的命中判定非常短,遠比你的長槍短得多,建議貼著放招才不會讓你的兩隻翔蟲放水流
攻擊力強化和格擋合一的『鐵錨狂怒』
ZL+A,會用鐵絲架盾,如果這時盾牌有確實格擋到攻擊,就可以使傷害提升一段時間。格擋成功之後長槍會纏繞鬥氣,擋下來的招威力越高,攻擊力強化就越顯著,並且會反映在鬥氣的顏色上,說穿了這招就是以前XXGU的格擋狂怒。
適合拿起來硬吃一段式大招,或是接在無法派生防禦反擊的招式後貪刀貪到最後一刻,只消耗一隻翔蟲,便宜大碗
給新手另外一個長槍推薦連段
除了上面提到的刺擊1(A)>刺擊2(A)>刺擊3(A)>反擊刺(ZR+A)>刺擊1(A)>刺擊2(A)>反擊刺(ZR+A)>無限循環 也可以改成刺擊1(A)>刺擊2(A)>刺擊3(A)>墊步(B)>刺擊1(A)>刺擊2(A)>刺擊3(A)>墊步(B)>無限循環 |
墊步的限制比反擊更小,不一定只能接續在刺擊2後,而是可以很自由的接續在多數攻擊之後。除了可以讓你縮小自己的攻擊硬直之外,透過墊步作出各種站位微調,更能方便你精準的針對弱點作攻擊。除了有別於其他武器攻擊軌跡都是線狀、面狀、長槍的攻擊軌跡是針點型的所以要稍微適應一下以外。RISE的長槍操作直觀、簡單粗暴,就是親兒子水準的超級戰力。尤其熟練格擋以後,各種花式反擊玩起來可以各種不交流、毫無壓力,如果你喜歡一直都是你的回合這種感覺,長槍不會讓你失望
銃槍
魔物獵人的銃槍砲擊有著絕大部分傷害為真實傷害、無視防禦力(具體的說是肉質)的特性。而銃槍便是在大型斬切武器之上,又再追加了各式砲擊性能,這樣充滿浪漫的強攻型兵裝。
這次的銃槍是以 MHW 版本為基底作調整
銃槍的砲擊分為三種類型-
放射型:射程最長,最大彈藥量3
擴散型:攻擊範圍最廣,傷害最大,最大彈藥量2
通常型:標準款砲擊,最大特色是彈藥量可以到5,最適合穿插進連段派生中
單按A可以開砲
按住A可以使用蓄力砲提升火力
在扣擊之後按A可以全彈發射,算是銃槍另外一個面向的大招
這次收刀狀態下ZL+X可以45度起跳
空中按A開砲拔刀之後可以接著在滯空時X出扣擊,扣擊出完後看你想橫掃還是直接請一套全彈發射都不錯
ZL+X接著後續連段這個套路,這次是銃槍很重要的追擊起點。砲擊本身會有大部分的真實傷害與部分火傷,而砲擊的傷害高低大多決定於砲擊類型,與砲擊等級。砲擊傷害可以透過砲術技能作強化,砲擊等級則是固定在武器上,無法作更動。除了一般的砲擊以外,銃槍還有相當熱血的大絕招龍擊砲。
仿造自飛龍吐息機制的強力砲擊,由於使用後銃槍會進入高熱狀態,因而會有一定的冷卻時間無法連續發射,使用指令為ZR+X+A,這次RISE龍擊砲可以相當自由的調整開砲角度,並且蓄力中增加格擋判定,還可以派生龍杭砲。
蓄力格擋本來是狩技霸山龍擊砲的特權,現在終於下放到一般龍擊砲也可以格擋,德政QQ。龍杭砲依然系統依然健在,龍杭砲是延續自MHW的打樁型砲彈,傷害不錯,而且RISE追加了擴散型龍杭砲有暈眩值的效果。
主要發動方式有幾種
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順便一提,接在普攻後面的ZR+A是快速裝填,可以填裝所有彈藥,但不包含龍杭砲在內,如果要填裝龍杭砲,在直接ZR+A起手,或是墊步後ZR+A,這個正式的填彈動作才會除了裝填彈藥之外,也連龍杭砲一起裝填,MHW銃槍橫掃的低調霸道特性,還是有延續到RISE,有機會可以想辦法多凹橫掃。抓著巨大的銃槍進行扣擊橫掃,像用單手揮舞大型刀劍一樣,爽度和傷害依舊兼具
大王這邊再另外提供一個最速切入發動龍杭砲的連段
踏步砲擊 => 砲擊 => 龍杭砲 指令很簡單 左搖桿往上扳+X鍵後速按A => A => A 這個指令單純的小連段 能讓你一抓到頭目小破綻,就能看情況決定,是否快速切入最速打出內建高傷害的龍杭砲,非常實用 |
除了砲擊相關和霸道橫掃以外,RISE目前已公開兩招銃槍的鐵蟲絲技
以位移和拉高打點為主的『剛鋒利刃』
ZL+X,使用時玩家會透過翔蟲,以銃槍攻擊快速垂直往高處跳躍上撈,接著空中扣擊並加速龍擊砲放熱CD,消費兩隻翔蟲。這個扣擊跟我們前面提到的收刀狀態下ZL+X的起點是一樣的概念,後面要怎麼接大招都可以由你自己決定。這招破綻大、判定小、無突進、沒霸體,即便可以加速龍擊砲CD,但明明是雙蟲技還集四種不利條件於一身就有點微妙,使用時要十拿九穩再放,不然就是兩隻翔蟲打水漂
以主動格擋和轉守為攻的『鐵壁尖槍』
ZL+A,發動時會以翔蟲鐵絲輔助架盾,如果有確實吃到攻擊,就可以回復一定程度銳利度/斬味,後續還可以派生扣擊接橫掃、或是直出龍杭砲等大招。如果你是主修銃槍的玩家,那你就會知道,銃槍這個武器的連段上能直接派生格擋的招式可以說是少之又少,少到那個大盾的存在感其實很微妙,明明格擋參數上的機體性能還不錯,結果常常因為銃槍的連段設計欠佳導致大盾的立場被剝奪。通常銃槍以防守為主的連段都很難接續主力攻擊,而銃槍主流的攻擊連段也很難像長槍那樣直接派生攻防一體技。銃槍頂多就是架盾無限戳勉強還行吧,但那個傷害,嗯…現在都可以顯傷了,你們就自己看吧,我不多說QQ
所以基本上銃槍的主流連段和保命格擋兩件事情算是互相為政,一盤散沙。一樣都是手持大盾,銃槍沒有像長槍、盾斧那樣攻防一體,有著普通連段可以延伸住格擋的保命手段、或是從格擋後瞬發反擊逆轉局面的招式。
但是!鐵壁尖槍可以隨時接在多數攻擊後面,也可以在成功擋到招之後瞬發大招。算是很好的填補了銃槍這個格擋面上的缺口,而且只需要消耗一隻翔蟲,就可以瞬間保命、回斬味、出大招,三效合一。這招的熟練與否,會直接決定你玩銃槍之後一場會少被打飛幾次
整體來說,要講這招是銃槍的救星之一並不為過。
如果眼睛利一點的玩家,應該會注意到14種武器當中公開的鐵蟲絲技,每個武器兩招當中至少都有一招專用突進技讓你加快戰鬥節奏
目前唯獨銃槍沒有專用突進技,暫時只能用收刀後的公用突進解決位移問題。
基本上銃槍的操作算是略微複雜,並且在普攻和砲擊之間的切換,會要求玩家要相當熟悉連段流程。尤其因為 RISE 敵人節奏偏快,但銃槍的攻擊速度除了小戳都算遲鈍的,招式與招式之間的延遲頗長。所以很多可以出大招的機會都得要對銃槍連段非常熟悉,才能抓住那個一閃即逝的機會作小爆發壓制。如果你連段不夠熟,一個猶豫…
整體來講,銃槍就是兼具帥氣與煞氣的一項獨家武器。如果你喜歡這種巨刀大砲式的浪漫,又願意投入大量的時間,把銃槍的各種複雜變體連段練到變成反射動作,銃槍一定可以滿足你。至於目前版本機動力欠佳的問題,應該可以等第三招、第四招還沒公開的鐵蟲絲技出來COVER,沒意外的話,銃槍剩下兩招鐵蟲絲技應該是格擋橫掃突進技、和正面衝鋒技
順便提一下,這次新規追加了空中也可以連續開砲,看看日後有沒有發揮空間。在空中連按A就可以了,簡單粗暴。
大王這邊最後額外補充一個花式砲擊連段
上撈 => 扣擊 => 全彈發射 => 橫掃 => 龍杭砲 => 龍擊砲 指令是X+A =>X => A =>X =>A => X+A |
這連段的特色,在於可以在一套連段中,打出所有的招牌砲擊,全彈發射、龍杭砲、龍擊砲,應有盡有。很適合在抓到頭目的大破綻之後強行輸出一波如果你龍杭砲或龍擊砲剛好沒到位。出不了上面那套,沒問題!
還有另外一招強力連段
上撈 => 扣擊 => 全彈發射 => 橫掃 => 快速裝填 => 扣擊 => 全彈發射 循環 指令是X+A =>X => A =>X =>RZ+A => X=>A |
這連段的強項在於可以用最少的段數,快速打出高額的傷害,而且可以完全繞過龍杭砲或龍擊砲這種有填彈或CD問題的招式,並把快速裝填的效益最大化,同時串連起銃槍的強力普攻和全彈發射。這次的扣擊出手機會不算少,而盡快打出扣擊就是進可攻、退也可攻,看你後面要接強力橫掃,或是全彈發射都相當不錯。扣擊、全彈發射、橫掃,三者都是銃槍的明星攻擊,這個連段就是等於毫無冷場的ALLSTAR快速輪番上場。
如果是你當下不需要砲擊,更能把連段精簡為,上撈(X+A) => 扣擊(X) => 橫掃(X),這一樣可以在最短時間內打出大量的普攻傷害。這兩套標了紅字的銃槍連段,簡單、快速、暴力、帥氣,大王推薦想學銃槍的獵人都這該練熟兩套連段,非常實用
雙劍
雙劍瀟灑俐落的高機動位移墊步、和攻速驚人的高速連擊鬼人亂舞,都是人氣的來源,就算玩了雙劍你未必能開後宮,但依然不減雙劍的帥氣與煞氣。
RISE的雙劍主要是以MHW版本做延伸,有兩個重要系統,首先雙劍的作戰核心-鬼人化,按下ZR可以發動鬼人化,而鬼人化中再度按下ZR、或是耐力歸零可以解除鬼人化。
在鬼人化狀態當中,玩家的耐力條會不斷持續的被消耗。但隨之而來的是可以獲得攻擊模式、移動、迴避等等動作的強化,以及霸體,在鬼人化狀態下同時按下X+A鍵,還可以發動看板大招鬼人亂舞連砍十六刀,真的是不多不少剛好十六刀,不要問大王為什麼有去算
但因為鬼人化過程中的迴避墊步依然會另外扣減耐力,再加上目前調和清單還沒有看到強走藥的存在,所以耐力控管的觀念門檻暫時低不下去,這也是雙劍手要細加鑽研的一個重要部分。
再來是鬼人強化,鬼人化時的各種攻擊如果確實命中怪物,可以獲得鬼人值,用來累積畫面左上的鬼人槽,當鬼人槽蓄滿則會進入鬼人強化狀態。
在鬼人強化狀態下會提升攻擊速度,並且即便不在鬼人化中也會有一部分的攻擊受到強化,例如雙劍的核心重要攻擊-鬼人突進連斬。
鬼人突進連斬是內建高速長程位移的重要攻擊動作,走位和輸出雙效合一,不管是要切入戰場或是高速走位都相當實用,甚至說是雙劍核心之一也不為過
起手快、位移大、破綻小、攻擊段數高,是非常之強的一招。發動方式很簡單,鬼人化或鬼人強化中,按下A鍵就可以感受颯爽的高速攻擊,而且這招還可以讓你用左搖桿指定衝鋒方向,是雙劍手必練技能!除了以上的部分,這次RISE雙劍按A的二連迴旋斬也新增連段路徑,接招可以更自由。除此之外的顯著強化還有空中迴轉亂舞,也就是俗稱的兵長切,使用時不再會被地形所拘束。
除了舊有的在鬼人化或鬼人強化狀態時,從高低差跳下可以開轉以外,也可以透過翔蟲主動起跳後空中按A主動攻擊。甚至沒有鬼人強化的狀態下,也可以開場就直接使用兵長切!具體的操作方式很簡單,收刀下ZL+X翔蟲起跳,然後空中ZR鬼人化,接著按A開轉!
習慣這個流程之後,整個過程就是"兵長切,點擊就送"。從起跳到出招可以不到一秒鐘,又強又帥。這招面對的怪物體型越大,攻擊段數也越多,而且還帶長程快速位移,非常凶猛。
RISE目前已公開兩招雙劍的鐵蟲絲技
以定點傷害和強化連擊傷害為主的『鐵蟲斬絲』
ZL+X,使用時玩家會將帶定時爆炸效果的鐵蟲絲綑綁在苦無上,邊擺帥氣POSE邊向前方突刺,接著如果苦無有確實插上怪物,那攻擊插上苦無的地方將會追加額外傷害並加算騎乘值,時間到後苦無會再爆破給予終結傷害。這招概念和去年《ICEBORNE》的起爆龍杭87%像。鐵蟲斬絲這招的起手苦無攻擊動作,射程跟傑諾斯他師傅的頭髮差不多長,使用前記得掌握好敵我距離,不然翔蟲就打水漂了
第二招以無敵化、長距離位移、和反擊傷害輸出三效合一的『朦朧幻翔』
ZL+A,發動時會往搖桿操作的方向小坡度飛躍,飛躍過程中如果精準吃到招會無效化攻擊判定一段時間,也就是無敵,接著同時做出反擊動作。
以前《GUXX》時代有句玩笑話叫作”遇事不決武士雙”,也就是當你卡關不知道用什麼風格開戰好,選武士道雙劍後,只要你是老手有一定經驗,十之八九都能以武士道雙劍精準迴避後,傲視全武器的最長無敵時間、兼無傷反擊迎刃而解。由此可知武士道雙劍的強勢與霸道,朦朧幻翔正是繼承了武士道雙劍的精神,而且只消費一隻翔蟲。
也就是只要你永遠手上都扣著一隻翔蟲,你就可以貪刀貪到最後一刻,貪到真的不能再貪那種然後再送一個無敵兼反擊給頭目;要是你扣住的翔蟲還不止一隻,那就真的永遠是你的回合,因為你放掉一隻之後,第二隻搞不好還沒機會用掉,第一隻翔蟲的CD又好了,接著又再度進入無限貪刀循環,跟鬼一樣。
總之雙劍配這招鐵蟲絲技玩起來非常舒服,強力推薦新入坑的雙劍玩家都練一下朧翔的精準迴避,稍微抓個攻擊節奏和找一下每個頭目的攻擊死角,就可以有很出色的效果了,痛苦很少、但收獲很多。
至於鬼人化的最佳好朋友-強走藥?《MHXX》版本強走藥的效果是一段間內耐力無限、MHW版本則是耐力消耗打折,不管是哪個版本的強走藥,對雙劍來說都是相當強大的支援道具,和雙劍高度依賴耐力的特性非常契合,但是如同前面所提,目前還沒看到強走藥,箱子沒有、大王在調和清單裡也沒看到,看看正式版會不會回歸吧
如果確定強走藥回歸,那雙劍在物資充沛的遊戲後期,應該會依然有著相當強力的機動性和爆發力!當你拿出這罐強走藥,所有的怪物都要倒下!如果你喜歡這種颯爽的超高機動、怒濤般的神速連擊,還有強勢的無敵反擊,那雙劍你一定會喜歡
盾斧/充能斧
斬擊斧的概念是『變形』,而作為斬擊斧的衍生武器,充能斧的概念是『合體』
RISE 盾斧是以 MHW 版本為基礎作延伸,大家最關心的超解不掉紅盾依舊健在!盾斧起始狀態是劍形態,雙手各持劍盾,可利用劍與盾上的合體機制轉變為手持超巨型武器的斧形態。特色是用防禦性強、機動性高的劍型態去累積劍擊能量,再將其能量轉換為瓶作為斧形態的彈藥打出。黃氣狀態可充三瓶、紅氣狀態則是五瓶。
斧形態的大絕招,當然就是那個最有名的『超高出力屬性解放斬』,盾斧能透過劍模式的攻擊去儲蓄能量,再透過填瓶這個動作把它轉換為斧形態的彈藥
盾斧瓶分為兩種,可以透過斧形態的各種屬性解放斬釋放
榴彈瓶:榴彈帶有無視怪物肉質防禦力的真實傷害攻擊,這個傷害直接與武器攻擊力掛勾,攻擊力與榴彈傷害成正比,並有滅氣效果,命中怪物頭部時會有暈眩積蓄值
屬性瓶:帶有和武器相同屬性的屬性傷害,傷害高低則取決於武器本身屬性值
盾斧的賣點是超解,想超解的話要先照以下步驟跑個流程
1.屬性強化模式/紅盾
將已儲蓄的瓶轉換為強化能量,指令是斧形態或盾擊後 X+A => ZR。可以提升劍型態的格擋性能,與斧形態的攻擊力,發動成功時盾和斧形態會包覆著紅光。大家平常簡稱的『紅盾』就是來自這道紅光。除了提升格擋性能以外和斧模式攻擊力以外,紅盾狀態下的GP還可以觸發瓶的反擊GP Counter。關於GP的部份我們後面會說明
2.盾擊
操作指令很簡單,任何劍型態的攻擊後X+A。盾擊是很特殊的攻擊方式,它有著出手快、判定多、硬直小、強制觸發瓶的輸出卻不耗瓶等強力效果。尤其是因為出手快、判定又多,因此如果想強灌屬性傷害或是硬是要觸發瓶效果,是非常強力的攻擊方式之一。此外盾擊還有一個非常重要的關鍵,在於它是聯繫劍模式和斧模式之間,一個相當優秀的過度途徑。劍模式填瓶後可以直接X+A派生盾擊,接著再一次X+A進屬性壓縮。然後在屬性壓縮的時間內,玩家可以選擇要上紅盾(ZR)、大解(下+X)、或是放超解(不作指令)。同時透過盾擊,也可以讓盾斧在劍模式下最快進行上紅盾這個動作,如果後面會講的GP是攻防一體,那盾擊就是強攻再攻
3.超高出力屬性解放斬
超高出力屬性解放斬,就是大家耳熟能詳的盾斧最強大招-超解,玩盾斧你可以不用超解,但你不能不知道超解。在紅盾狀態,而且有瓶子的情況下,在斧形態或盾擊後 X+A,就可以消費掉現在所有瓶,打出(在以前版本)超絕暴力的一擊。前置作業和有點多,但高額的傷害、強力的減氣暈眩效果、以及帥氣的大招運鏡。加上RISE延續了MHW超解不消耗紅盾的設定,所以如果你熟悉盾斧的集瓶連段流程,其實集滿五瓶跟吃飯喝水一樣理所當然
如果你是新手,放心,目前盾斧好用的集瓶連段大王會一起寫在下面,你也可以一起吃飯喝水。雖然目前超解的傷害看起來沒有特別突出,不過痛苦不多收穫不少,加上現在看到的傷害都還沒掛上砲術和貓飯,所以還是值得一練和期待它的未來性
除了超解之外,盾斧也有些關鍵是盾斧手必知。新手入門直接練這些可能有點難,但即便沒有要用,至少你要知道
劍模式高壓屬性斬/紅劍
高壓屬性斬是MHW新增的強力攻擊,使用指令是在ZR+A鍵填瓶後,按住X蓄力、再放開。使用後會看到角色全力扣擊縱斬,相當霸氣
而紅劍強化則是會自動追加在使用高壓屬性斬後,在45秒內會有兩個效果。
A.劍模式攻擊追加瓶傷害
B.劍模式追加心眼效果,彈刀無效
關於彈刀無效就是心眼,這邊大王要另外做個說明。越打到高等任務,後期AI和肉質一同大幅提升、三不五時就能讓你彈刀硬直然後接你一套的頭目已經越來越多。加上最近幾年的MH,由於怪物AI動作模組大幅強化,和有時必須刻意去破壞堅硬部位等等因素,因而心眼的戰術價值已經遠遠高於舊世代。心眼是個針對特定任務,可說是攻防一體的實用技能
劍模式追加瓶傷害,意即在使用榴彈瓶的情況下,它會有一部分的傷害是無視肉質的。
這個特性對於因為要大量搶刀填瓶、加上無法攻擊高處,因此不見得刀刀都必追弱點的劍模式盾斧來說是非常大的利多,尤其紅劍對於肉質在44以下的部位來說,可以說是傷害提升了至少20%
20%這個數字在魔物獵人系列來說是破格的高戰力,打個比方好了,魔物獵人近年來最熱門的技能之一,就是這個"弱點特效"
即便強大如弱點特效,它的增傷平均報酬率也只有12.5%,而且有著必須打在肉質弱點上的這個制約。總之紅劍的帶來額外實質傷害是非常高的,再加上附加心眼效果,針對肉質不佳的怪物更是相當強大,尤其在近戰武器中,盾斧對於強制破壞肉質不佳的頭目部位更是有絕大優勢,紅劍的心眼、和追加傷害,兩方特性可說是相輔相成,很強。
對於有在追逐最速討伐的獵人,紅劍更是個能常駐就推薦盡量常駐的優質狀態
Guard Point/GP
這就是盾斧玩家必知的GP,GP是在特定的動作下可以觸發格擋效果,而劍型態使用變形斬的起始、斧型態使用變形斬的最後、以及劍模式迴旋斬後。這三個動作可以觸發GP
那GP這設定主要強在幾個點,除了可以觸發榴彈瓶的反擊外。更重要的是在發動GP並格擋下敵人攻擊之後,是可以直接觸發盾斧大招,高出力屬性解放斬、與超高出力屬性解放斬。同時因GP的動作可穿插在劍模式攻擊連段中,簡單的說就是隨時可以貪刀到最後一刻,再擋下來還反過來用絕招毒打頭目一頓,相當霸氣。
簡單的說,我們這邊用長槍來做比喻,同樣是反擊。如果長槍的反擊是輕巧免前置作業的連續普攻,那盾斧的GP反擊超解就是前置作業相當多、但也更加暴力的一波流傷害。這也同時就是前面長槍篇所提到的,另一個版本的永遠都是我的回合。不管是成功使出GP格擋,或是精準的使用高出力屬性解放斬、與超高出力屬性解放斬。都是需要相當練習,同時經驗門檻頗高的一個戰術。也因為GP這設定,使得盾斧的各樣攻擊能更加的攻防一體,同時格擋成功也有更加強力的回饋。熟練GP的回饋很大,如果你對於這個練習過程有充分的耐心,強力推薦靜下心練習GP。
移動斬
劍模式下可使用移動斬,指令是攻擊後方向鍵+A。劍移動斬支援前後左右四向位移,且在攻擊完之後附加GP。不管是要突進切入或重整態勢都頗實用,尤其後退的移動斬可以派生盾擊後再接超解。透過這個向後位移可有效提升超解衝擊波的命中段數,因此移動斬用來調整位置的價值非常強大
RISE目前已公開兩招盾斧的鐵蟲絲技
以突進和連擊為主的『變形前進』
ZL+X,使用時玩家會透過翔蟲快速向前方跳躍,並以斧型態進行攻擊,甚至可以用屬性解放斬2作起手。拉線過程自帶HYPER ARMOR霸體,不會被斷招、可以硬吃咆嘯暴打一波,屬性解放斬2後續可接各種實用攻擊。包括集瓶、瞬發、GP、大範圍四效合一的劍迴旋斬、還有大家最熟知的大招超解在內,都可以直接從變形突進後衍生出招。你要突進後瞬發超解也可以!劍型態斧型態都行,ZL+X後直接按X+A,就是衝過去直接跳過普攻過程然後瞬發超解。你喜歡高速突進超解嗎,玩了MH RISE點擊就送!🤣🤣🤣
以格擋和反擊為主的『反擊全填充』
ZL+A,發動時會以鐵蟲絲輔助架盾,若在這個狀態下吃到招,會將瓶充填到最大限度,並能以高壓屬性斬、大解、或超解作反擊。這招除了用來填瓶、紅劍、超解反擊以外,最大的價值在於提供斧模式一個最即時的保命反擊手段、以及另外一個雙模式互相切換的途徑。
只要隨時扣著一隻翔蟲,那你的斧模式就可以毫無壓力的貪到最後一刀再反擊暴打回去,非常舒服。
整體來講盾斧是操作最為繁複的武器之一,因此對玩家操作的熟悉度和戰場預判能力要求非常之高。但相對的,超強機動性、配上劍模式連段中隨時可派生GP保命、GP後還可以用超解反擊、以及榴彈瓶無視肉質並且附加減氣和暈眩等等特色。讓盾斧戰力封頂天花板非常之高,它就是一個對技術和經驗的高投資會爆炸性反映在輸出上的武器。
如果你喜歡這種的炫技導向的帥氣暴力,盾斧能提供多方位的超強戰力。盾斧本身偏向高手導向,是非常複雜的武器,對新手不是太友善。因此大王這邊提供幾個即便是對新手而言,實用性依然相當高的最速連段。至於沒出現的ICEBORNE斧強化/紅斧,大王猜被移到還沒公開的鐵蟲絲技去了
劍模式速集五瓶 A.劍模式蓄力斬(按住A再放開) => 盾擊(X+A) => 劍模式蓄力斬(按住A再放開) B.劍模式蓄力斬(按住A再放開) => 迴旋斬(X) => 劍模式蓄力斬(按住A再放開) 這兩套連段都可以快速集滿五瓶,各有優點,大家可以看戰況切換使用 等到後續開放集中之後,會有更複雜的連段,但練熟之後也會更強 劍模式速上紅盾 填瓶(ZR+A) => 盾擊(X+A) => 屬性壓縮(X+A) => 屬性強化迴旋斬(ZR) 劍模式速放超解 任一攻擊後 盾擊(X+A) => 超高出力屬性解放斬(X+A) 上面都是從新手到高手都實用的必修連段 |
弓
擅長於中近距離拉打遊鬥的射擊兵器
透過蓄力、與各種靈活走位和不同的箭種、掌握怪物的破綻後進行攻擊。因為同樣是遠程武器,因此依然有著在最佳距離可以打出1.5倍傷害的設定。這次的弓在MHW版本為基礎,作了一些不算小的變動、和從《GUXX》那邊拿了關鍵大招過來,這些變動大王下面會陸續跟大家講清楚。
1.填瓶
弓有強擊、接擊、麻痺、毒、睡等等強化攻擊或是輔助導向的瓶,魔物獵人的歷代的箭矢都是無限的,作為強化攻擊的瓶則是消耗品,但可購買或在任務中調和。尤其強擊瓶的傷害1.5倍相當重要,還可以再和最佳距離的1.5作相乘=2.25倍,可以說是弓的傷害主力。
順便提一下,MHW中圈鍵的迅射在RISE被改回近戰矢斬。RISE矢斬和舊作品一樣,同樣支援填瓶效果但不消耗瓶子
2.蓄力
弓的主要的作戰核心是透過持續拉弓蓄力、墊步蓄力、連射蓄力,三種手段去提升蓄力等級,這樣重複循環針對怪物的破綻或弱點作攻擊。主要蓄力分為三段,特定的弓或裝填數UP/解放蓄力階段可以開啟第四段蓄力。
3.曲射:
蓄力中按下ZR+A鍵,這次的曲射由傷害變為輔助技,發動後箭矢會對空射擊變為曲射,因應弓的不同、曲射箭矢落地的輔助效果也不同。目前已知分別有分為回復、增傷兩種。如果後續正式版有新的曲射,大王會在這邊更新
4.剛射、剛連射:
射擊後按下A鍵,會消費大量的耐力快速再發射第二次。剛射後再按A,則會消費耐力接續再發動RISE新增的大招剛連射。
而且剛射和剛連射的蓄力等級為前一次蓄力等級+1,例如蓄力二射擊後立即剛射,該次剛射蓄力等級為三,如果這這把弓的蓄力等級有四,這時候再使用剛連射就是蓄力等級四的射擊。剛射和剛連射的蓄力等級增幅上限不會超過該弓極限,所以解放弓的蓄力上限對弓的節奏來說非常重要
這個剛連射是GUXX那邊勇猛風格要開機過才能用的看板大招,RISE直接搬過來還變普攻,有夠兇。而且這次RISE的剛射和剛連射,不再像MHW版本綁定擴散箭種。沒意外的話應該是比照舊系列,不同的弓有不同的箭種可以剛射和剛連射,弓的選擇會變得更多更廣
弓蓄力的部分除了舊時代傳統的拉弓,還有兩種我們上面稍微有提到的主力蓄力手法
普射蓄力: 弓的射擊如果不蓄力連續平射的話,箭的蓄力等級分別會是蓄1、蓄2、蓄3、蓄1、蓄2、蓄3 其中蓄力1、2支援走射消費耐力也不多,可以無縫的移動中射擊,是追打的攻擊主力之一 墊步蓄力: 移動幅度比翻滾略長的迴避動作,使用會消費一定耐力 在蓄力中直接使用蓄力步伐可以蓄力等級+1,接在射擊後則是蓄力等級+2 但是蓄力上限等級不會超過目前蓄力極限值 也就是蓄力1 => 蓄力步伐 => 蓄力3,但蓄力3 => 蓄力步伐 => 還是蓄力3 如果是在墊步中就進行射擊,可以大幅縮減耐力消耗量,同時出手快破綻小,並可自由決定射擊方向 如果不瞄準就直接進行射擊,則是會自動瞄準上一次射擊的點 機動高、集氣快、彈性強,善用墊步中攻擊,是弓最重要的強攻核心之一 3.龍之一矢/龍之箭 弓在MHW時代的追加必殺技,使用指令是X+A 準備時間和硬直都頗大頗長,但與之同等的回饋是這招傷害相當有感 箭種是貫通,因此如果能在正確的角度貫入怪物,把命中次數拉到最大,傷害會非常驚人 龍之一矢本身有支援蓄力等級,所以比起作為起手單獨使用,聯繫在蓄力後使用,傷害會更高 對了,弓一樣可以透過環狀捷徑裝瓶。沒道理輕弩、重弩可以爽爽換彈,弓卻被冷落,對吧 |
RISE目前已公開兩招弓的鐵蟲絲技
迴避、位移和回復耐力三效合一的『弓之吐息』
ZL+X,使用時可以朝兩側和後方三個位置作出無敵墊步迴避,並接續蹲下。蹲下期間會快速回復耐力
以位移和強化攻擊力為主的『猛力拉弓』
ZL+A,發動後會朝著搖桿指定的方向快速移動,並一段時間內提升攻擊力,消耗兩隻翔蟲。這次鐵蟲絲技提供的強化對弓來說都至關重要,因此弓的作戰節奏和鐵蟲絲技息息相關,甚至是到了表裡一體的程度。此後弓要控管的不只有瓶子、耐力、還有翔蟲CD,有點硬,但練起來也相對很帥。
弓立足在改動相當成功的MHW版本之上,而且又作了一些更友善的調整(除了MHW的起手A迅射被改回傳統矢斬我還沒習慣就是)例如剛射後想原地再追擊按A,不必再被迫發射會干擾隊友的曲射,而是可以更進一步的使用剛連射。或是剛射的箭種不再被綁定彈道微妙的擴散箭矢等等,這些都確實對弓的整個攻擊流程改動甚大。
弓這個武器同時兼具優雅從容、和捨命爆發。如果你是以往喜歡弓的老手,或是想體驗新時代的弓,這次RISE的弓,值得你鑽研。