由 Supergiant Games 所開發的獨立 Rogue-like 動作遊戲《黑帝斯》(Hades) 有著鼓勵玩家們不斷重複挑戰的難度,在經歷了無數次的嘗試,一位玩家利用「跳舞機」一路過關斬將,並成功擊敗了本作的最終 Boss「冥王黑帝斯」逃出冥界。

經歷了近兩年的搶先遊玩測試《黑帝斯》終於在今年 9 月於 Steam 及 Nintendo Switch 平台上推出正式版本。並在各大媒體以及玩家之間都獲得了相當驚人的好評,視為了今年最出乎意料的黑馬作品之一。玩家扮演了黑帝斯的兒子扎格列歐斯 (Zagreus),對於多年的冥界生活感到不滿的他,決心要帶著武器逃離自己父親的領域,雖然一路上將會受到許多希臘眾神的幫助,但這仍然是一場充滿挑戰的旅程。
此外,開發團隊將 Rogue-like 不斷失敗並重新來過的特性,巧妙地與遊戲背景世界觀融合在一起,讓玩家在每次失敗都能漸漸了解這些角色們的背景故事,非單純盲目地一輪接著一輪跑。即使《黑帝斯》本身就有著不低的難度。但這對於部分的玩家來說似乎並不足夠。在不久之前,實況主 PeekingBoo 就開始嘗試利用跳舞墊來遊玩《黑帝斯》。

經過了簡單按鍵配置,PeekingBoo 成功讓跳舞機能夠模擬出如同一般控制器的操作,左邊的四個按鍵用來控制方向,而右邊的則是四種主要的攻擊按鍵。一週之前,PeekingBoo 在面對遊戲第二關的 Boss「骸骨九頭蛇」(Bone Hydra) 時就吃足了苦頭,但在經過了多次的嘗試後,他也終於擊敗了這個強敵。時間來到本週稍早的一次實況上,PeekingBoo 終於突破了冥界的重重難關,與扎格列歐斯的父親冥王黑帝斯展開了一場最後的對決,並達成了首次的成功逃脫。
值得注意的是,這其實並不是 PeekingBoo 第一次嘗試利用跳舞機來挑戰有著一定難度的遊戲。在過去的實況中,他曾經利用類似的方式全破了《蔚藍山脈》(Celeste)、《星之卡比:機械行星》(Kirby: Planet Robot) 以及《超級瑪利歐64》(Mario 64) 等。而在最近一次實況《蔚藍山脈》時,他也再次提到了他對於這個遊玩方式的看法:「我玩得可能不會比各位曾經看過的某些玩家更快,但以公正的角度來看,我八成是你們看過玩得最快的跳舞機玩家了。或許啦,除非也有其他人這樣做。」PeekingBoo 表示。

PeekingBoo 將會出席明年一月的 Awesome Games Done Quick (AGDQ) 慈善 Speedrun 活動,屆時他很有可能將會準備以類似的方式挑戰其他不同的遊戲作品。然而,除了跳舞機之外,也有許多玩家曾經以各種稀奇古怪的方式來玩遊戲,像是 YouTuber Super Louis 64 就常常挑戰使用各種搞怪的控制器來遊玩難度較高的遊戲。