Youtube 發表了「文化與趨勢報告」,針對 2020 在全球快速增長的影片創作進行分析報告,而其中也少不了針對發源自日本的「Vtuber」文化進行發源簡單探討,裡面擷取了從作為先驅的絆愛到今年當紅的 HoloLive JP/ EN Vtuber ,並指出 Vtuber 相關影片的月瀏覽量超過 15 億次。






「Vtuber、Vitrual Youtuber」源自「Kizuna 絆愛」在 2016 年發表的影片用來稱呼自己的招呼語,定義了新的創作者類別,Vtuber 從一開始使用簡單的網路攝影機、基本的臉部追蹤技術軟體,到可以進行更複雜的全身動作演出進行現場活動,達成虛擬創作者與粉絲的直接交流,這種需求正在成長,因此催生了許多專門產製內容的公司,吸引以觀看數小時直播的粉絲。



Youtube 提到在絆愛出現之後,動作捕捉的技術也發展到可以精確發展全身動作,讓原本獨特的日本動漫二次元人物可以進行複雜的現場互動。還以彩虹社所屬的「加賀美隼人」進行的 3D 模組揭露首播為例子,觀看首播用戶超過 13 萬,瀏覽量突破百萬。以及許多 Vtuber 進行的歌唱影片,顯示技術進步讓許多過往無法成現的表達方式都逐漸實現。


在專題影片中 Youtube 認為 Vtuber 文化的發展獲益於日本獨特的動漫文化、重視網路匿名等特性。且如今有許多 Vtuber 相關活動不僅在日本,也轉為為英文等語言發展到美國、東南亞、歐洲等地區擴展新的觀眾。Youtube 根據最近的一項調查,有 47% 使用者願意觀看帶有虛擬角色的內容。

最後 Youtube 認為,虛擬角色與真人相比,能引起粉絲更多忠誠度與參與度,還重新提出了疑問,該如何定義了創作者與粉絲之間的關係? 更顯示出「真實性」的定義可以很靈活。
