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遊戲企劃專訪第二彈角色技能設定巧思大公開
官方特別邀請到本作遊戲企劃,分享設計角色與技能特色時的心路歷程,讓玩家了解策畫團隊是如何高度還原動畫原作,使英雄們在遊戲中也能栩栩如生,自由發揮華麗的「個性」技能!
綠谷出久的專屬個性大招「德拉瓦・底特律Smash」
Q2:前面提到了綠谷出久蓄力大招的設計是源自於動畫情節,那麼在設計角色技能之初,是不是也會優先考慮動畫中的故事情節呢?
會的,我們希望能把原作的精髓呈現在遊戲中,盡可能的保留並還原出英雄們在原作動畫中的動作、表情等,讓玩家更有帶入感,投入在遊戲所呈現的英雄世界。
例如御茶子的技能「碎石流星雨」,即是參考原作動畫第二季,雄英運動會中與爆豪對戰時所使用的招式:對地面的碎石發動「無重力」個性,讓碎石浮在空中不斷累積後,一次全部解除,朝目標砸去。
Q3:作為一款3D動作手機遊戲,《我的英雄學院》是怎麼把動畫情節和遊戲設定需求作結合的呢?可以為我們介紹一下構思的過程嗎?
在創作的過程中,我們會先找出每個英雄的戰鬥設計要素,再與遊戲前期的 3D 視角 PVE,以及後期的 PVP 戰鬥策略設定需求做配合,替每位遊戲內的英雄創作出既有《我的英雄學院:最強英雄》遊戲獨有的特色,又能呈現原作設定的專屬動作技能。
以爆豪勝己為例,結合遊戲設定需求他的戰鬥設計要點「爆破個性」、「手掌」、「爆炸」後,他的技能設計就初見雛形了:透過「攻擊」可以獲得汗液(能量),累積能量後可施放技能進行引爆,產生群攻的效果。
爆豪勝己的技能還原原作「爆破」設定
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