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本作分為主線遺跡、角色支線以及咖啡廳委託事件等,但製作人表示這次支線沒有時間限制的問題,但是在遺跡攻略的順序上會配合夥伴的加入觸發額外劇情,最後則會有一點時間限制關聯的事件,可能要請玩家注意一下。咖啡廳委託事件不進行並不會遭受處罰,但是反過來說完成了將可以提昇主角在王都的聲望,也能開啟支線事件的觸發,所以還是很鼓勵玩家進行的。細井順三表示本作單看主線劇情約有 40 小時,加上角色支線數量是前作的 1.5 倍,總共可提供 80 小時的內容。
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《萊莎的鍊金工房 2》更明顯的改變在於戰鬥系統,製作人表示節奏雖然變得更像即時戰鬥,但是本質還是鍊金要素的角色扮演遊戲,為了讓完成度更高,才改良了戰鬥系統。本作看起來雖然似乎難度較高,但是核心上並沒有太大改變,新手可以先習慣控制單一角色,上手了才開始延伸切換角色的玩法。另外考量新夥伴的加入,為了讓更多人上場,也增加了第四名即時支援角色可以發動魔法/物理傷害,讓玩家的戰鬥手法更具有靈活性,對於這次新增更多戰鬥運鏡,製作人表示如果玩家有需求的話,可以考慮追加讓玩家操作運境的設定。
本作在亞洲發行有專屬的插畫特典,製作人表示官方相當重視亞洲市場才有了這次的企劃。起初在設計時是希望繪師能有不一樣的作品,但是又不希望裸露太多,就選擇了以旗袍為主要概念,而其實科洛蒂婭的新裝造型其實就是旗袍為藍本改造的,看到台灣光榮特庫摩製作的成品後,後製作人也表示自己很想要收藏這組特典。
在特別企劃方面,製作人坦言一代的等身大模型企劃,現階段是預約人數已經超過目標數量,但付款量並沒有超過。如果確定製作數量到達標準,那二代也會有一樣的企劃誕生。但被問到《三國志 14》的合作企劃在「加強版」是否會推出,製作人保留的說「敬啟期待」
本作在發售當日會推出 PS5 數位版,製作人表示 PS5 版能提供 4K 畫質、而且受惠於主機技能,讀取速度也會更快,有額外有針對「行動」資訊卡對應要素。最後製作人表示,前作發售時就受到相當大的注目,而在 2020 這樣疫情衝擊下的環境,還能夠廣納玩家意見,順利推出新作,希望不論是前作還是新玩家在這樣的環境下能夠好好的享受遊戲體驗。