《萊莎的鍊金工房 2》上市前製作人專訪 暢談新增內容與亞洲專屬特典企劃

2020-11-24 | 蓋子™

  《鍊金工房》系列新作《萊莎的鍊金工房 2 失落傳說與秘密妖精》即將於 12 月 3 日首先發行在 PS/Switch 平台,距離發售還有一週的時間,遊戲製作人細井順三透過視訊訪談分享本次繼承前作要素,再其上更加改良的內容,以及這次專為亞洲玩家準備的特典企劃
  製作人表示《萊莎的鍊金工房 2》是以一代角色群過了三年的成長,面對各自的目標與煩惱,透過再度聚首的契機看見新的視野,以此的來描述前作角色們的成長。不過為了能讓新手玩家也能夠感受到故事的內容,本作會稍微提到一代的事情,但主要還是聚焦眾人來到王都後的冒險。
  不過前作安佩爾與莉拉的故事由於這次與萊沙等人是不同的行動路線,不會有太多深入的故事。但是本作的世界觀更加龐大,對玩家來說本作的劇情核心,會與玩家在前作發現「祕密」時的劇情體驗相近,從這角度來說,玩會更能享受這次遊戲的內容。
  對前作玩家還可以期待的是,萊沙與冒險夥伴建立的情誼,會在新角色加入時產生調味的效果,拓展萊莎在王都的人際關係,而且可以感受到王都與島上生活的極大差異,對於前作出現的「歐蘭族」則透新角色「賽莉」會有更深入的探索。
  在「成長」方面,前作玩家可以注意到夥伴武器的變化,因為要呈現經過 3 年中夥伴離開家鄉所體驗的環境差異,也可以從實際劇情中聽到其緣由。但萊莎相較之下因為沒離開故鄉,在衣著方面改變比較少,玩家會從故事中理解到萊莎是個愛惜珍貴事物的女孩,也可以感受到她想保留與做出變化的姿態,故事也會針對這點深入描述。
  從鍊金系統上也設計為萊沙來到王都後從零開始運作工房環境,但為了複習之前所學的方式從頭開始研發配方。在鍊金工房的環境,這次是租下公寓使用無法改變太多外觀,取而代之的是有許多裝飾品可以擺設,玩家可以透過商店、或者育成噗尼取得稀有裝飾品。
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  本作分為主線遺跡、角色支線以及咖啡廳委託事件等,但製作人表示這次支線沒有時間限制的問題,但是在遺跡攻略的順序上會配合夥伴的加入觸發額外劇情,最後則會有一點時間限制關聯的事件,可能要請玩家注意一下。咖啡廳委託事件不進行並不會遭受處罰,但是反過來說完成了將可以提昇主角在王都的聲望,也能開啟支線事件的觸發,所以還是很鼓勵玩家進行的。細井順三表示本作單看主線劇情約有 40 小時,加上角色支線數量是前作的 1.5 倍,總共可提供 80 小時的內容。
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  《萊莎的鍊金工房 2》更明顯的改變在於戰鬥系統,製作人表示節奏雖然變得更像即時戰鬥,但是本質還是鍊金要素的角色扮演遊戲,為了讓完成度更高,才改良了戰鬥系統。本作看起來雖然似乎難度較高,但是核心上並沒有太大改變,新手可以先習慣控制單一角色,上手了才開始延伸切換角色的玩法。另外考量新夥伴的加入,為了讓更多人上場,也增加了第四名即時支援角色可以發動魔法/物理傷害,讓玩家的戰鬥手法更具有靈活性,對於這次新增更多戰鬥運鏡,製作人表示如果玩家有需求的話,可以考慮追加讓玩家操作運境的設定。
  本作在亞洲發行有專屬的插畫特典,製作人表示官方相當重視亞洲市場才有了這次的企劃。起初在設計時是希望繪師能有不一樣的作品,但是又不希望裸露太多,就選擇了以旗袍為主要概念,而其實科洛蒂婭的新裝造型其實就是旗袍為藍本改造的,看到台灣光榮特庫摩製作的成品後,後製作人也表示自己很想要收藏這組特典。
  在特別企劃方面,製作人坦言一代的等身大模型企劃,現階段是預約人數已經超過目標數量,但付款量並沒有超過。如果確定製作數量到達標準,那二代也會有一樣的企劃誕生。但被問到《三國志 14》的合作企劃在「加強版」是否會推出,製作人保留的說「敬啟期待」
  本作在發售當日會推出 PS5 數位版,製作人表示 PS5 版能提供 4K 畫質、而且受惠於主機技能,讀取速度也會更快,有額外有針對「行動」資訊卡對應要素。最後製作人表示,前作發售時就受到相當大的注目,而在 2020 這樣疫情衝擊下的環境,還能夠廣納玩家意見,順利推出新作,希望不論是前作還是新玩家在這樣的環境下能夠好好的享受遊戲體驗。

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