《魔獸世界》執行製作 John Hight 及首席遊戲設計師 Morgan Day
關於劇情設計
對玩家關心已久,希瓦娜斯的真正用意,開發團隊知道在《決戰艾澤拉斯》女王有很多行動讓玩家感到不解與傷心,但這些都是刻意營造的,希望玩家誤解的的用意。這次在《暗影之境》當中希瓦娜斯、嚴獄之主、以及打破帷幕後的背後動機。至於是正是邪要到玩家遊玩之後才能自己給出答案。先前部落玩家在《決戰艾澤拉斯》的選擇,則是可能會有不一樣的體驗。
這次不僅延續《決戰艾澤拉斯》的發展,像希瓦娜斯的真正背後動機將被揭露。而所有《暗影之境》的角色發展都已經在上個資料片時期就決定好了,但是更得讓玩家探索嶄新區域,因此不管是劇情、視覺都力求給玩家新世界的衝擊,以新設計的生物來說會是歷代資料片數量最多的一次。
《暗影之境》由於描寫彼岸的故事,有機會能將某些角色過去的劇情作延續,或者是再開新章。而玩家必須從選擇的誓盟中,有機會與熟悉的角色再會並且一同冒險,但是不太會有復活的機會。只有「亞登曠野」的核心機制與其他不同,在此的靈魂是進入循環休眠,並有機會復活。設計師在此暗示某個玩家想念的死亡角色,將會有令玩家淚崩的劇情演出。
設計師表示,除了將未完的劇情作個交待,像是希瓦娜斯與暗影之境的背後關係,而讓玩家探索從未有過記載的全新區域、劇情更是一大挑戰,對開發團隊也是很大壓力。因為必須從零打造「逝後之生」世界觀,還特別苦思過玩家在此死亡的意義,但考量到玩家是規格外,可以逃離淵喉的特殊存在「淵喉行者」,最後還是回歸單純點,玩家在彼岸死亡,還是需要跑魂,就不要計較了。
強化升級體驗
本次資料片在升級體驗上,透過等級壓縮強化許多,不單只數值提昇,而是體現在技能、天賦、探索區域,這是過去幾個資料片沒法達成,而開發團隊一直想要打造的。每次前夕、資料片開啟,開發團隊不希望玩家需要理解前面的版本才能進入狀況。
新資料片是吸引新玩家、回鍋玩家的時機,對回鍋玩家而言,同樣也可以選擇遊玩傳統新手任務或者放逐之境,然後任意選擇一個資料片升級到可以進入暗影之境,升級體驗會比先前快速許多。現在官方已經觀察到有很多新玩家在前夕加入,預計資料片上線後會有更多新血加入。《暗影之境》被設計為「此時最適合入門《魔獸世界》」的遊戲內容。
對全新手玩家,官方提供的是「放逐之境」→《決戰艾澤拉斯》→《暗影之境》的路線,如果之後對其他資料片有興趣還是可以回頭體驗。「放逐之境」會告訴新手升級可面對的挑戰以及敵人。因此放逐之境中的生物都是艾澤拉斯世界上常見的敵人,體驗更專為初次 PC 玩線上遊戲的玩家量身打造。教導玩家如何體驗這個遊戲,與角色建立感情,也有職業任務。建立玩家對低等角色的認同感,放逐之境還有專屬副本,教導新玩家如何進入副本體驗。讓想使用組隊玩家使用團隊搜尋器,搜尋不到玩家,還會有 NPC 遞補作為坦補打的職業。
關於誓盟
資料片一大重點是四大誓盟,比起《決戰艾澤拉斯》是提供既有環境中,雙陣營角度的不同影響,《暗影之境》是全新區域的探索,認識誓盟有足夠的情報,因此過劇情時也會了解整個誓盟的處境與魅力,才可以做出最後的決定。但玩家在解任務封頂的過程中,不會因為玩家聯盟部落陣營差異,參與誓盟任務而有不同的劇情體驗,選擇所屬誓盟之後才會有巨大的差異,會有專屬任務與劇情發展。
四大誓盟的平衡度是一件很有挑戰性的事情,設計目標是不讓誓盟選擇有所謂的「最佳解」。為此設計了兩個作戰技能,而識別技能則是定位等同屬性中的種族特性。靈魂之絆則是暗影之境住民的羈絆力量,綜合起來則有「副職業」的差異感受,玩家可以根據自身需求做出決定。
除了誓盟《暗影之境》將有八個新副本用來讓玩家認識這個新區域,並作為過程或是故事的高潮終結,像是「亞登曠野」當中特納希迷霧的迷宮設計,具有解謎以及與小妖精互動的的設計,這一切過程對於攻略首領有幫助。
關於 PVP
在 PVP 改動方面,所有系統都是來自於玩家的回應改善,像是榮譽/征服點數商人的的物品裝備兌換回歸。新機制「大寶庫」是「戰爭寶箱」的改良版,讓獎勵不重複且是有價值的,並且可以提供玩家可選擇的獎勵,調幅系統的用意是減輕玩家裝備對 PVP 優勢的影響。PVP 玩家也可以透過積分戰場獲取裝備,也有可以提供開啟「戰爭模式」可參與的 PVP 世界任務活動。讓玩家有足夠的自由度。競技場特別推薦具有琪瑞安族風格的設計,玩家應該會喜歡。
被問到同為營運中的線上遊戲《FFXIV》的製作人多次釋出希望與《魔獸世界》進行聯動合作的要求,設計師坦言與《FFXIV》開發組交流不只一次談到這件事,在聊了兩個遊戲的共通點、挑戰與相似之處,讓當時的會談相當愉快,也有談到說有聯動的機會相當有趣,但可能因為兩邊團隊都相當忙碌,因此目前沒有後續消息。
對於營運了 16 年的《魔獸世界》,設計師表示每次資料片就是一次生態的改變,而團隊也持續推出不同的新內容給玩家,像這次「譴罪之塔 - 托迦司」則是完全可供單人冒險的副本,隨著深入層數能獲得不可思議的力量與技能,如此推陳出新的內容就是加入當代玩家喜愛的要素。對開發團隊而言,《魔獸世界》的最大目的,就是不管哪類玩家,遊戲內都能找尋屬於自己的一片天。
《魔獸世界:暗影之境》將強化新手與升等體驗 透露與《FFXIV》開發組多次交流
2020-11-20 | 蓋子™
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