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「已經有好一段時間,一段很長的時間,我都對於這款遊戲的狀況感到不滿意」他提到《魔獸世界:經典版》的推出更強調了願景與現行版本之間的差異,並用「混亂」來形容。提到「公會」系統在重要性上的變動:「我認為在《魔獸世界:經典版》中,公會系統非常重要」他表示「如果想要參與任何終局遊戲內容,都必須要先加入公會,加強了玩家之間的依賴性,他們要彼此互相合作才能成功達成一些目標。而我認為這偶爾也會帶來一些限制,整體而言,這確實創造出了一種凝聚力,一種社群。」
「《魔獸爭霸》以及《魔獸世界》永遠都存在著故事」他表示「以最近而言,我認為在現代遊戲中劇情所佔的比例也越來越大。角色們和他們各自的劇情都會在遊戲中漸漸展開來。然而在虛擬的世界中,像是一款 MMORPG ,玩家本身才是真正的故事所在。」
他認為現代版本的《魔獸世界》太過聚焦於成長系統以及戰鬥等一些偏向外部的內容上,並指稱這款遊戲應該要著重在更加核心的內容上,也再次提及了公會系統,而他也認為這是只有 MMO 多人線上遊戲才能達到的特色。然而他明白《魔獸世界》中的部分改動確實是不少玩家們想要看到的,且不會對這款遊戲帶來太大的問題,對他來說現行版本的《魔獸世界》已經漸漸與這款遊戲曾經的樣貌脫節了。而這最終也成為了他選擇離職的原因,並希望之後能有機會參與另一款大型虛擬世界作品。
在聲明的結尾中,Chris Kaleiki認為以長期來看,《魔獸世界》和暴雪仍然不會碰到太大的問題,而對於他的前同事們,他則表示:致我在《魔獸世界》團隊親愛的暴雪娛樂大家庭,我也非常期待《暗影之境》(Shadowlands) 的推出,我明白這次的資料片絕對也會帶來驚人的成功,而我也等不及要玩了,就只剩下幾天的等待時間了。」《魔獸世界:暗影之境》將於 11 月 24 日正式上線《魔獸世界》資深設計師因不滿當前版本宣佈離職:「在MMO中玩家才是故事核心」
2020-11-19 | KTinker
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