《FFXIV》與《魔物獵人世界》的麒麟裝,都有設計到男女露出度相同,是正確的設計
蠻顎龍的男女露出度不同,被視為不平等的設計
在題材上,除非故事或敘事的背景不可避免,否則不得只以某些種族描繪成不平等或刻板的的印象,以及避免使用性或淫穢的語言和笑話。在遊戲角色的穿著上更是以《快打旋風》、《魔物獵人世界》為例,指出讓男女有過於暴露的穿著分別是不好的例子,正確的例子應該是像《FFXIV》不論男女性別都有可以曝露的衣裝。
《最後生還者 二部曲》、《古墓奇兵》為女性主角的正確例子
《薩爾達傳說》的林克與薩爾達、《超級瑪利歐》的碧姬公主就是不平等的例子
LGBTQ 和女性主角的宣傳同樣也列入討論,《最後生還者 二部曲》、《古墓奇兵》被視為正面的例子,並指出男女主角應該同等的力道進行宣傳。還提到《薩爾達傳說》、《超級瑪莉歐》是呈現男女不平等的例子,不應該將男性視為強者,女性只能是弱者、支援者的對應關係。但這份導引上也確實提醒,在某些地區對 LGBTQ 的看法是負面的。
該文件還提到宣傳要配合不同地區和廠商的本地文化,以確保某些內容是合適的。例子包括阿拉伯本地化, Happy Holidays 與 Merry Christmas 的詞語切換,以及避免提及能聯想到納粹的事物。而在多元種族方面,提到《蜘蛛人:邁爾斯‧摩拉斯》是對非白人種族的正確描寫,但是《快打旋風》的「迪・傑」的穿著卻不適當,需要謹慎處理種族印象的傳達。
近年來由於多元性別、種族人權平等議題逐漸受到重視,作為娛樂產業之一的遊戲,與影視作品一樣需要逐步審視創作避免爭議,而玩家也很容易從近年推出的遊戲產品感受到這點。文件給出了許多指引,但實行上還是有很多不得而知的事項。可以看出 CAPCOM 高度注意爭議題材的發展及該避開的細節,深受歐美社會對於「政治正確」的高度注目影響。但是在自由創作與政治正確的拉鋸戰當中,平衡點該如何拿捏,不單是 CAPCOM,也是所有遊戲開發者的難題。