玩家仿效「Twitch Plays」以鬥魚耗費3000小時通關《寶可夢紅寶石·藍寶石》
2014 年,一位來自澳洲的程式設計師在 Twitch 上展開了一項極為大膽的實驗。他設計出了一套能夠讓實況聊天室中的所有觀眾都可以輪流輸入操作指令的程式碼,藉以遊玩經典的《寶可夢紅寶石》版,觀察在一大群玩家缺乏溝通的情況下,是否仍然能夠成功突破這款遊戲,而玩家們也將這個實驗稱為「Twitch Plays Pokemon」
這項實驗湧入了超過上萬玩家同時觀看與參與,而最終遊玩的總人數甚至突破了 116 萬人。中間經歷過了多次的規則轉換,但參與者們最終花費了整整 16 天的時間,終於成功破關,也讓實驗還獲得了金氏世界紀錄的肯定,成為了「最多人參與的單人線上遊戲」。爾後相同的方式將《寶可夢》系列作品都挑戰通關。這個方式仍然令玩家們記憶猶新,而 Twitch Plays Pokemon 頻道至今還在進行實況中。 在幾個月前,一位日本《寶可夢》粉絲也選擇則是為自己的寵物鬥魚 Siamese 在魚缸外設計了感應裝置,魚缸裡的不同位置都對應著不同的操作按鍵,代表了這條魚游動的位置都能夠即時反應到遊戲的操作中。相較於「Twitch Plays Pokemon」,這場鬥魚實驗似乎有著更高的不確定性。
當 6 月時在 YouTube 頻道 Mutekimaru Channel 上開起實況時,鬥魚已經突破了前兩個道館。這時已經經在魚缸中「游玩」了超過 700 小時的時間,玩家從實況畫面上也能夠看到魚缸感應器後方所對應的按鈕,平均分布著 AB 以及上下左右鍵,並即時連結到一台 Gamecube 主機上。
在實驗開始的五個月後,鬥魚的遊玩時數突破了 3000 小時大關,在達到 3195 小時終於成功擊敗了冠軍大吾,進入了殿堂,而 Mutekimaru 也在他的頻道上分享了這段與四天王和冠軍的最終對決剪輯影片。
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Mutekimaru 在實況的期間其實是讓多隻鬥魚輪流上場遊玩,並在超過 3000 小時歷練後,帶著以電擊獸、大狼犬、毒刺水母、大王燕、噴火駝以及帝牙海獅組成的隊伍成功進入與冠軍大吾展開了最終的對決,雖然在過程中經歷了數次失敗,但最終仍然成功擊敗了冠軍進入殿堂。
有趣的是,在遊玩的過程中這條鬥魚還在這款超過 18 年的遊戲中找到了前所未見的 Bug,但在這種情況下仍然能夠成功擊敗冠軍絕對是一件相當不簡單的創舉,之後更令人好奇的是,玩家們還能發揮什麼樣的創意,想出更加瘋狂的實驗。