雷亞遊戲宣布,旗下新作《Soul of Eden 伊甸之魂》將於 8 月 26 日在 iOS、Android 雙平台推出。遊戲已於日前開放全球事前登錄,玩家也可於 Google Play 商店開啟 Android 版本預先註冊功能。
目前本作全球事前登錄已有超過 50 萬名玩家參與,團隊公開遊戲中四大陣營特色與美術風格,讓玩家於遊戲上市前提前備戰。
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《Soul of Eden 伊甸之魂》為一款結合即時戰略的卡牌對戰遊戲,內含四大各具特色的陣營,玩家可隨時隨地運用最適合自己的多樣化排組,於4分鐘一局的對戰中取得勝利。
遊戲首發將包含 130 張以上的卡牌,除了中立卡牌外,分別隸屬於「共和」、「異種」、「帝國」及「獸族」等四大陣營,各具不同戰鬥特色與美術風格。
隨著遊戲即將上市,《Soul of Eden 伊甸之魂》團隊揭開遊戲中四大陣營的故事背景及主要角色,並透過美術風格的細節深入戰場的設計精髓。
加帝斯/共和:
在結束了長時間內鬥後,人類組成了加帝斯共和國。雖維持了一段時間的繁榮與和平,但仍有新的威脅在暗影中孳生。察覺到這點的加帝斯首長蓋文,全力發展科技武器與機械裝置,誓言要扭轉人類的命運,為掌握真正的自由而戰!
由於共和設定為接近現代的科幻背景,強調「部隊」精神,在美術設計上以深藍色的機甲與軍隊為主。靈石科技是共和的動力來源,因此在有許多象徵靈石的螢光綠色部件。
在瞬息萬變的戰場上,一目了然的戰鬥資訊
除了四大陣營的基本風格外,在《Soul of Eden 伊甸之魂》這款即時戰鬥遊戲中,美術團隊也需協助製作遊玩環境,讓玩家遊玩時不會感到視覺負擔。
由於《Soul of Eden 伊甸之魂》的單位具備多重屬性的疊加效果,像是嘲諷、主動與被動技能等,隨著單位擺放的位置與時間不同,也有更多操作變化,因此玩家於四分鐘需及時判斷多樣戰場資訊。例如,遊戲場景與主堡於早期設計時色彩資訊較多,角色和場景相互影響,透過部分設計更動,以迭代方式讓遊玩畫面資訊更容易判別、顏色資訊更簡化,協助玩家辨識。
同時,為了讓玩家在戰場上能儘快判定單位血量,遊戲中所有角色也在美術模型尺寸上做了區分。
每一個單位的製程都需要各團隊的協作。在企劃提出角色設計與遊玩定位後,2D 設計組會根據該單位的關鍵形象繪製草圖,同時繪製能符合 3D 美術需求的設計稿。
由立繪轉變為 3D 模型的過程中,團隊需將單位的特徵、身形或武器誇大,讓玩家從遊玩過程中能立刻辨識出來。
再加上動作設計後,一個單位還需反覆放入專案場景調整與測試,驗證符合企劃的設定,並調整成每張卡牌最終呈現的樣貌。
從單位 2D 設計、插畫、3D 美術、遊戲動畫師、遊戲特效美術、UI、概念美術及技術美術等專業分工,共有約 15 人參與《Soul of Eden 伊甸之魂》美術製作。雷亞遊戲致力打造色彩鮮明且易於戰鬥的遊戲內容,在遊戲上市時,預期將呈現最完整的內容給所有玩家。
本篇新聞相關連結:※《Soul of Eden 伊甸之魂》事前登錄網頁