異色蟹鬥遊戲《螃蟹大戰》開發者透露對「海產」執著一部份是起因人類太難搞

2020-08-04 | 我是傳奇

  ACTIVE GAMING MEDIA 公司旗下品牌『PLAYISM』發售,由 Nussoft 開發的 3D 格鬥遊戲《螃蟹大戰 -Fight Crab-》 7 月 30 日正式在 Steam 平台推出,並將在 8 月 20 日登上 Nintendo Switch 。這款讓螃蟹拿著眾多不同武器將對手「推倒」作為決勝條件的特異作品,自發表以來就獲得不少喜愛新奇事物的玩家關注,日媒 AUTOMATON 趁遊戲推出的機會,對遊戲製作者 Nusso(ぬっそ)進行郵件專訪,以下為讀者整理專訪重點。
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  由 Nusso 成立的 Nussoft 包含這次的《螃蟹大戰 -Fight Crab-》在內,已經推出了三款作品,每一款作品的玩法都不太一樣,但都以所謂「海產」作為主題是最明顯的共通特色。其實最早的《Neo Aquarium - 甲殻王 -》遊戲原型是他在就讀大學時的畢業製作,但那時並不是就讀遊戲製作相關學科,而是以「將生物特性製作成遊戲的美術作品」為概念,所以遊戲特別強調甲殼類生物的關節構造,並加入可說是過剩的水質模擬。
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  為了製作遊戲而去收集海中生物資料的過程當中,不知不覺就迷上了這些「海產」。Nusso 回顧其實自己小時候就是比起英雄更喜歡怪獸的小孩,並表示因為生活在現代社會的都市裡,可能連一隻爬蟲類都不會看到,這樣一想擺在市場攤販上的整隻海產,搞不好是在日常生活中能看到外觀最為異樣的生物。
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  會持續以海中生物作為主題,其中也有一部份是現實因素考量。Nusso 過去曾在 SEGA 的《人中之龍》工作室待過五年,這五年的工作經驗讓他體認到,人類真的是很難搞。由於遊戲玩家基本上都是人類,看到遊戲中的人類角色,自然會拿來和自己以及現實生活中接觸的其他人比較,角色動作和表情做得好不好可說是一目瞭然。反過來說,應該不會有太多遊戲玩家在遊戲裡看到一隻螃蟹時,去計較這隻螃蟹的表情生不生動,有沒有喜怒哀樂才對。
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  《螃蟹大戰 -Fight Crab-》使用攻擊可讓對手累積傷害,傷害越高就越容易被移動,將對手完全「推倒」就可獲得勝利的獨特規則。Nusso 表示這是因為他個人感覺純靠傷害數字來決定勝負,看起來很沒有說服力,明明剛才還活蹦亂跳,卻被輕輕踢幾下就不支倒地,實在是很詭異。還提到像是大前輩《任天堂明星大亂鬥》,以及最近的《隻狼:暗影雙死》都有成功解決這個問題。
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  本作在製作上特別重視物理模擬,所以在開發過程中獲得許多有趣的武器物理模擬資訊。比如說像日本刀在刀劍類武器中是傷害頗高的類型,可以證實日本刀在形狀上的正確性。而像是所謂「蛇腹劍」這類的武器,因為現在物理引擎還無法完美模擬繩索類的物件,所以不在遊戲內特別處理的話,就沒有辦法正常運用。11
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