《集合啦!動物森友會》音響音質大比拼!感受開發組形塑音場的用心

2020-07-10 | RubyspinelYen

  Nintendo Switch 主機上的《集合啦!動物森友會》除了遊戲自由度高、內容物件繁多之外,本作對音效以及音樂的細節也有著令人驚豔的表現。在眾多的物件之中,有一個類別引起了部分玩家討論,那就是音響類別的物件。 特約作者:Chris 編輯:nakedjehuty

  遊戲中的音響類物件種類繁多顏色也可以說是五花八門,小自手提收音機、手提黑膠唱盤大至成套的高級音響。為了進行聲音評比,設定聆聽空間在自宅二樓房間,以一室一音響的方式交叉比對聆聽,取樣樂曲以主題曲「大家集合吧」為主要比對曲目。聲音細節則透過使用 5.1 聲道的家庭劇院系統進行音樂/音效的播放。以下主要針對音場、高/中/低音的表現、以及部分樂器的聲音細節比較: [tr][td] 高級音響[tr][td] 多媒體音響[tr][td] 復古立體音響[tr][td] 盤式錄音機[tr][td] 手提唱片播放機[tr][td] 百合唱片撥放器[tr][td] 留聲機[tr][td] 積木音響[tr][td] 點唱機[tr][td] DJ台[tr][td] TOY音響/貝殼廣播喇叭/可愛音樂撥放器/卡帶收音機/櫻桃廣播喇叭

<


音質清晰,高音段清脆,低音段沉穩且量感充足,加上了超低音喇叭的詮釋,包圍感更加明顯,管樂器與背景的沙鈴和鈴鼓的細節也非常清楚,是評測音響中音質最好的系統。
<


整體音量小了一點點,但管樂細節清晰度更高且尖銳些,低音量稍低,但鑑別度不明顯,評測系統第二名。
<


背景音的沙鈴跟鈴鼓的聲音明顯降低了一些而且模糊,低音的量感少了一半,管樂器的聲音表現柔和了一些。評測系統第三名。
<


音質與復古立體音響差不多,但低音的量感已經降低到幾乎不需要經過超低音喇叭詮釋。
<


廉價小型喇叭的聲音,與市面實際的商品屬性相同,外端細節做得不錯,唱頭與唱臂的外型有忠實呈現這部分令人驚豔,但在聲音方面只剩下管樂高音段明顯,背景的伴奏音樂量感消失很多,低音完全沒有,沙鈴的聲音也近乎消失,只剩下鈴鼓的微弱音量撐場。
<


比手提唱片播放器多了一點空間量感,尤其是管樂部分特別明顯,弦樂器的聲音也比手提清晰,但在聲音特色方面還帶有古董擴音喇叭的感覺,相當有特色。但低音與背景的鈴鼓跟沙鈴部分則完全消失,此物件入手難度可說是簡單,僅靠自己或朋友DIY即可,外型也頗具特色,顏色三色可以靠改造自由選擇,推薦大家做來玩玩
<


非常有趣的聲音展現,有明顯的機械運轉的摩擦聲,也有古董擴音喇叭的聲音特色,但弦樂器的聲音失真嚴重,僅剩主旋律的管樂器有樂器鑑別度,總之就是古董感的樂趣。
 最令人驚豔的一組,音質等同於多媒體音響,且入手門檻低,大多數玩家初期DIY就可以取得的配方,又可以改造換色做變化,外型活潑。
 等同於復古立體音響,但外型繽紛,適合HIGH咖或是想將自己家打造成Disco或是Bar的玩家選擇。
 音質等同於多媒體音響,但啟動時的細節動作豐富,適合做室外場地布置外型細節較多,檯面下的黑膠唱片櫃體設計有掌握到精髓。
<


聲音皆與手提唱片撥放器相同,就不再多做贅述

  在評比過程中,發覺開發團隊很細心地做出了聲音指向的細節,在遊戲中玩家將鏡頭轉向至音響/喇叭背後,聽到的聲音將與在音響前方有所不同,主要原因在於音響的高音與中音帶都是指向性的向前,但低音卻是以音響為圓心擴散室的充滿整個空間。

  若玩家將鏡頭帶至音響後方將會失去大部分的高音以及部份的中音表現,音樂的感覺會變得悶哼,如此小細節體現了製作組在音場物理學上的用心。目前有一些尚未入手的項目未來如果有機會會在更新內容。希望這篇文章對讓對遊戲音響有所好奇的玩家們提供一些參考。 

留言回應