《魔獸世界:暗影之境》即將在下周展開封閉測試階段,可體驗封頂內容以及四大誓盟專屬系統,《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 今日接受亞洲媒體專訪分享本次的設計細節。 本次四大誓盟是根據暗影之境的四大區域所衍生設計,基於誓盟外觀、背景故事先行設定,才設計誓盟能力與系統。這次的誓盟等同於玩家在進入《魔獸世界》選擇職業的重要性,玩家在暗影之境升級的過程中,將會有足夠的內容認識這四大誓盟的特色以及給予的益處。開發團隊表示四大盟約對所有職業都有同等的魅力存在,以及配套的專屬能力。 建立盟約後,可以使用該盟約的能力以及外觀裝備。但為了讓玩家了解盟約的重要性以及等同職業的地位,遊戲目前讓玩家背棄盟約後將無法再使用外觀等特色,作為打破契約的代價,離開誓盟相當容易,但是要再回到原本的誓盟必須要注意相對應的代價,此設計是不希望盟約就跟天賦一樣容易切換。只有誓盟可以給予玩家「技能」上的獎勵,但是靈魂之絆則是以加強該職業的特性,以被動屬性的方式來提昇效果,玩家也可以透過「導體」的調整。 除此之外資料片可能會提供更多的角色自訂選項,類似《決戰艾澤拉斯》當中劇情任務的解鎖外觀一樣,只會在特定的劇情中讓玩家獲得。 在副本方面,「閻獄之主」無疑會是資料片最終首領,這位托迦司的邪惡治理者會讓玩家有很多機會理解他的背景故事。但是在此之前,納薩亞城的首領就會為玩家帶來眾多使用環境機制的首領模式,對玩家將會是全新體驗。 遊戲總監 Ion 也指出,本次資料片將會是對新手相當友善的內容,無論是新玩家或者回鍋玩家,可以過「放逐之境」引導理解 2020 年的《魔獸世界》系統與劇情走向,並且可以任選過去的資料片進行體驗後,就可以完成進入暗影之境所需等級,會是有史以來新玩家升級最快的一次內容。而在暗影之境中,過去的飛行座騎要求將不會有「尋路者」限制的設計,到過達需求騎術就能飛行。 在劇情設計上,總監表示暗影之境中的靈魂對於時間的感覺,與從現世進入的玩家不同,對時間的差異感可以用「作夢」來形容,在夢境中的時間與現實並沒有顯著影響,暗影之境並非是可以時光回溯或者是加速時間流動的區域。 但其中有些區域會與先前的背景設定有所相關,像是「亞登曠野」,這與翡翠夢境有所關聯,如果翡翠夢境代表的是春夏的生機,亞登曠野則是秋冬的景象。對於大自然之力有興趣的德魯伊玩家,將可以在此探究背後的故事。另外,這次主軸放在暗影之境與女妖之王希瓦納斯上面,讓《決戰艾澤拉斯》的雙陣營暫時停戰,但歧見依舊存在,雙方不會忘記仇恨。 總監透露,對玩家來說進入暗影之境的過程是個特殊的旅程,透過先來到北裂境中的任務中,突然發生巨變而進入暗影之境的淵喉,但玩家會想出一個逃出淵喉的方法,並且透過伯瓦爾所給予巫妖王的頭盔碎片,為玩家建立對現世的聯繫,而且最終故事會讓玩家從閻獄之主的主場中逃脫。 提到此次疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?ION 表示這對每個人影響都是同等的,但很幸運的團隊在公司協助下,很快就轉型成可以在家作業的環境,但比較需要調整的是需要面對面腦力激盪的好點子,過去的點子激發都是在辦公場所的發想,當都改成在家工作時,如何讓同仁有自由發想的機會,這對所有的創意工作者來說都會有這樣的問題。