《血咒之城:暗夜儀式》在日前宣布全球出貨量突破百萬套,另外也在稍後公開了外傳續作《血咒之城:月之詛咒 2》將要在 7 月 10 日推出的消息,可以說《血咒之城》作為系列作品已經獲得足夠的成功,並且有意要繼續長久發展。日本遊戲媒體 Fami 通和 Gamer 網站,對遊戲製作人五十嵐孝司,以及《月之詛咒 2》的開發團隊進行專訪,談到對於作品現況的感言、新作開發方針,以及對於遊戲界未來的看法。 對於《暗夜儀式》的銷售成績,五十嵐製作人表示百萬套這個數字是不含在募資網站上的投資回報,純粹作為商品的出貨數字,由於原本在開發時預設的目標是希望包含投資回報在內能達到百萬套,所以這個數字已經突破原本預設的目標。而在不同平台的銷售比率上,則是表示 NS 版的成績特別出乎意料,因為 NS 版遊戲相較其他平台晚了一個星期才推出,在開發團隊內原本並不期待會有多好的反應,沒想到發售後卻完全超乎預期。五十嵐總監自我分析可能是因為《暗夜儀式》的遊戲類型適合隨身攜帶,也有很多玩家希望可以隨處遊玩,才會造成玩家集中在 NS 版上。 在提到作為追加下載內容推出的「Iga's Back Pack」,其中以五十嵐製作人本人為模型製作的頭目敵人時,製作人表示他其實很不喜歡遊戲創作者像這樣自己出現在遊戲裡搶鋒頭,但是開發團隊中的外籍成員大力主張「這樣一定很受海外玩家歡迎」,最後才勉強同意。收錄語音時混在一群專業配音員中,讓製作人感到不太自在,不過看到推出後玩家很喜歡,也就比較釋懷了。 關於《暗夜儀式》的後續發展,五十嵐製作人表示已經公開的路線圖,算是表明「我們至少會做到這些東西」的聲明,至於後續是否還會有更多內容,可能還要看當時的環境來決定。由於出貨突破百萬,所以當然也在慎重考慮將作品轉化為系列作品,不過製作人也有強烈要挑戰新作的欲望,現在還不能保證未來會先往哪個方向發展。 在《月之詛咒 2》方面,除了五十嵐製作人外,也請到開發工作室 Inti Creates 的會津社長和宮澤總監等開發團隊成員。宮澤總監透露這次遊戲舞台會從古城換成魔塔,背後考量其實是為了當作宣傳素材,他們在製作遊戲時常常會以高速公路或是列車,這樣有東西會在背景高速移動的場所當第一關。但列車已經在前作中用過了,所以這次才換成背景可以看到巨大雲朵的高塔。 由於前作銷售量突破六十萬套,自然會接收到許多玩家的意見,於是在本作中當然也依照意見做出許多修改。比如說在前作中,如果玩家死到剩下自己不擅長使用的角色,想要放棄的時候還得自己操作角色去自殺。這設計背後其實是希望玩家可以體驗到各個不同角色的長處,但現在發現這只是創作者的自我意識過剩,於是在這次就加入「全滅指令」,讓玩家可以隨時重新來過。 這次製作《月之詛咒 2》的方針,就很單純是對前作的全面進化。目前看起來最引人矚目的「雙人遊戲」,是從企畫一開始就打算要加入。這類遊戲的雙人合作,由於是讓玩家角色純粹在畫面上倍增,一定會導致遊戲平衡失衡,所以通常會調整敵人性能數值來取得平衡,但本作為了讓玩家獲得利用雙人模式徹底打破原本遊戲限制的爽快感,刻意不加入任何調整。 除此之外還有很多強調趣味性更勝於平衡等細節的部份,比如說在介紹時最吸睛的角色「小八」,在開發階段時性能強到團隊所有人都覺得太過頭,不過另一方面也是因為角色太受團隊喜愛,所以最後雖然還是有加入部份調整,但角色最終性能依然是相當突出。 除了《血咒之城》相關的話題外,因為時機剛好的關係,不免也談到日前才剛舉辦的次世代遊戲主機發表會。五十嵐製作人表示次世代主機展現出來的性能讓他感到很興奮,特別是《地平線:封印西域》這款遊戲,很想要現在馬上就玩到。 但他同時也表示身為遊戲創作者,也感覺「要和畫面品質達到這種水準的作品競爭,一定會相當辛苦吧。」透露他曾經希望如果所有遊戲主機平台的性能通通退回超級任天堂時期的話就好了,那個時代要製作遊戲畫面當然也不是件輕鬆的事情,但總結來說的確更能夠把資源投注在遊戲內容上。但是現在是一個必須要更注重畫面表現的時代,希望透過硬體性能的提昇,能夠讓遊戲開發時有更多能在畫面上偷工的地方出現,讓節省下來的資源重新投入豐富遊戲內容的話就好了。 本篇新聞相關連結: ※原文專訪1 ※原文專訪2