《最後生還者2》創下了 PS4 主機有史以來「銷售速度最快」的驚人紀錄,但由於劇情中的部份發展以及角色的安排,導致喜愛《最後生還者》的粉絲們都對於《最後生還者2》感到非常不滿。 自《最後生還者2》 6 月 19 日正式上市以來,睽違七年的續作立刻成為了 2020 年最具爭議,討論也最為熱烈的作品之一。雖然有部分的玩家仍然為《最後生還者2》給出了正面的反應,但在為數眾多的粉絲之間,這款續作就成為了眾矢之的,還紛紛湧入了 Metacritic 等評論網站進行「負評轟炸」,在社群媒體上針對這款遊戲的批評爭議從未平息。 製作團隊如何看待這一切呢?《最後生還者2》創意總監暨編劇 Neil Druckmann 最近出席了前北美任天堂總裁 Reggie Fils-Aimé 主持的廣播節目 Talking Games with Reggie and Harold,並在其中分享了他對於《最後生還者2》目前玩家兩極化評價的想法。 「我想這個狀況應該要分開來說,我們製作了這款遊戲,而且也深深相信著它,並引以為傲,現在遊戲已經正式推出了,無論玩家們有著什麼樣的反映,無論喜歡與否,都是公平的。」Neil Druckmann 在廣播中表示「那是他們的反應,你不該為此與他們爭論。」 Neil Druckmann 接下來則表明他無法以相同的想法來看待網路上一些過於偏激、尖酸且不恰當的批評:「一些較為仇恨的內容、較為惡劣的言論,就比較難以相同的標準看待了。如果這些言論是直接針對遊戲中扮演特定角色的團隊成員或演員的話,更是難上加難。我們有個演員,她就面臨了一些糟糕又惡毒的東西,只因為她在遊戲中飾演的一位虛構角色,而我完全無法理解怎麼回事」 「我真的完全無法接受這種狀況。我所嘗試的就是盡可能地去無視這一切。但當事情變得越來越嚴重之後,我們就得採用特定的安全協定,而我也得向有關單位通報。接著你可能會想要專注在正面的事情上,或是讓自己遠離其他事物。但這一切已經成為現實了。」 撇除 Neil Druckmann 對於玩家爭議採取不理會態度以外,針對攻擊演員此事則的確是他的道理,對於《最後生還者2》的劇情或是遊戲中的虛構角色無論有著多深的恨意,都不該將怒氣宣洩在真實世界中的任何人或族群身上,這絕對是個非常不應該的行為,去對製作團隊或配音演員的攻擊。即使是一款兩極化評價的作品,但批評和怨恨最好還是停留在遊戲本身,不該波及到演出者。 Neil Druckmann 在廣播節目中也分享了與為 HBO 打造《最後生還者》影集版的 Craig Mazin 對於這些批評和攻擊的想法:「我為了這些事情已經跟他談了許多次。而他也解釋的非常好,就像人們都能夠從經驗中記取教訓,這就是事情的代價。當你嘗試一些非常龐大的玩意時,可能會讓粉絲們感到失望。而這就是所謂的代價。」 Druckmann 表示「也就是絕對會吸引到一定程度的仇恨,已經嚴重到你不得不面對的仇恨。並沒有其他能夠讓仇恨消散的方式。」 另外據 GamesIndustry 網站的報導,《最後生還者2》上市第二週依然為銷售榜冠軍,但整體銷量相較上週卻直接掉了 80%,乍看是個非常明顯的跌幅,但對於一款在首週創下優秀表現的 3A 級遊戲來說似乎並不少見。像《秘境探險4》上市時也成為了當時 PS4 銷售速度最快的遊戲,但上市隔週也出現了 78% 的跌幅。而先前 PS4 《Final Fantasy 7 Remake》則是上市隔週在英國跌幅 87%。但玩家需要注意的是,這個數據目前僅實體銷售的部份,不包含數位銷售。