至於普遍大眾對於《最後生還者 2》評測報導的看法,她表示 Sony 並不會因為網站給了滿分的評價而給予更多好處,而玩家若對於評測內容限制有所不滿,應當向 Sony 表達不滿而非各個新聞網站,因為評測內容之所以受限也是因為 Sony 訂立了保密協議(NDA) 不讓媒體評測遊戲的後半內容和劇情所導致的結果,而這項作法便讓玩家無法看到完整的評測內容來做出購買選擇。
她也以自身的 IGN 工作經歷為例子,表示當時自身在發表評測文章批評《質量效應:仙女座》的表現時並不在乎是否得罪 EA,其所懼怕的是玩家對於新聞會有什麼反應,而她也相信當這些編輯給予《最後生還者 2》高分的評價時,腦中所想的也不會是 Sony 會有多開心,而是恐懼地想著玩家會對文章做出什麼樣的反應,但他們還是得堅持自己的想法和體驗來做出評測新聞。
Alanah Pearce 隨後也表示玩家不能要求各個編輯以最誠實公正的角度來撰寫文章,卻又因為其所呈現的體驗分析與自身有所差異而謾罵打壓他們,認為這是一件相當矛盾的作法。而她也強調在 IGN 任職期間並沒有見過任何一篇評測文章是收了廠商好處而撰寫,給予的評測分數也不會被迫改寫,只被要求誠實寫出自身對於遊戲的感想和體驗。
她也表示雖然確實有玩家會依據評測內容來決定是否要購買遊戲,但就觀察數據來看,評測文章並不會對遊戲的銷售量帶來太大的影響。對此她便舉了《星際大戰:戰場前線 2》為例,即便撰寫了文章指出內購系統的種種問題,讓大量玩家不滿 EA 的種種回應和態度,遊戲還是完全不受影響的大賣。