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隨著上市日期的接近,玩家們也漸漸得知了更多與《最後生還者 2》有關的細節以及與前作有何不同之處,包含了更加廣大的開放式地圖設計。但正因如此,玩家在首次遊玩時可能會錯過一些隱藏在地圖部分區域的「劇情要素」或過場動畫。而《最後生還者2》的副總監 Anthony Newman 也在最新的開發幕後影片中,也揭露了更多與此有關的細節。
Anthony 透露「在本作中,我們在開放地圖的設計上下足了許多努力,這代表了玩家們有可能會錯過一些隱藏在地圖四處的劇情時刻、遭遇戰或完整的過場動畫等。對於遊戲中的部分要素,我甚至認為是一般玩家們可能都永遠不會發現的,所以當玩家終於遇到這些要素時,就會有一種發現新事物的感受,能體會到某種魅力或魔力,也可能會認為是因為自己做了某些事情或是探索了某個區域。」
採用開放式關卡設計《最後生還者 2》製作團隊表示玩家首輪遊玩可能錯過隱藏劇情
2020-05-21 | KTinker
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