Square Enix 繼 2019 年 11 月的日文版《FFBE 幻影戰爭》後,預定於 2020 年在台灣及其他國家地區上市,目前國際版事前預約活動也正熱烈展開中的《War of the Visions Final Fantasy Brave Exvius》國際版(以下簡稱《WotV FFBE》國際版),雖然因台北電玩展延後,使得製作人不克來台為玩家們分享遊戲最新情報,但遊戲基地也特地採訪到本作兩位製作人「藤本広貴」與「広野啓」,為遊戲帶來最新的情報與改版資訊與玩家們分享!
有關《WotV FFBE》
目前正在官網進行國際版預約的《WotV FFBE》,為全球下載數突破 4,000 萬《FFBE》的最新系列作。在本次遊戲中,採用策略 RPG 的戰棋式戰略玩法,遊戲中將會以自古以來謠傳著水晶傳說的拉比斯世界「阿朵拉大陸」作為舞台,環繞各大勢力霸權爭鬥,揭開這場「幻影戰爭」故事的序幕。同時在遊戲中,除了角色特有的「極限技」與「能力」,玩家們熟悉的「召喚獸」更以華麗的 3D 動畫登場,搭載了諸多提升遊戲體驗的高戰略性戰鬥系統。
世界觀
核心戰略玩法
角色特有「極限技」&能力
召喚獸動畫演出
豐富社群協力要素
「藤本広貴」&「広野啓」製作人訪談
[tr][td]「広野啓」製作人
《FFBE》系列遊戲至駔人,曾於 2002 年擔任《黑暗靈魂》發行製作人,並於 2012 年加入 Square Enix,開發代表作包括網頁版《Imperial SaGa》,與真人實境電視節目《實在性百萬亞瑟王》。
「藤本広貴」製作人
《FFBE》系列國際版遊戲製作人。1992 年,最初於 Square Enix 擔任《E.V.O.:Search of Eden(SNES)》製作助理,以此為始開啟了遊戲製作的生涯,爾後陸續擔任《Wonder Project J(SNES)》、《Wonder Project J2(PS)》、《Itadaki Street 人生街道3(PS)》、職業棒球和麻將遊戲,以及其他主機遊戲之製作人。
2002 年起,藤本製作人轉為開發手機遊戲,陸續發行《Ogre Battle:March of the Black Queen》、《Sigma Harmonics Coda》、《Pokemate》、《Final Fantasy III》、《Final Fantasy IV》、《Final Fantasy V》、《Final Fantasy VI》、《Neko Jump》及《Holey Dungeon》,並設立 Square Enix 手機遊戲專屬的入口網站。
此外,藤本広貴也負責於《Final Fantasy III》、《Final Fantasy IV》、《Final Fantasy V》與《Final Fantasy VI》手機遊戲版本內,新增俄文、葡萄牙文、泰文、韓文、中文等語言選項,同時也是這些系列作品,首次開放以上眾多語言選項。
有關養成
[tr][td]Q、日版 UR 角色覺醒與突破道具「虹之回憶碎片(虹の思い欠片)」、「星虹幻球(星虹の幻球)」等,幾乎都是商店付費限定,導致課金與非課金玩家的等級戰力有很大的落差(如一般無課玩家等級大概 50~60 就會卡住練不上去,不像課金玩家比較容易突破覺醒完能練到 99),連帶也使得競技場頂峰幾乎都被課金玩家佔據,台版這方面會怎麼去設計?広野製作人:我們也有從日本玩家們那邊得到這樣的意見,因此有在思考會隨時發佈相關活動,另外也將適時針對此問題進行調整。
Q、目前在遊戲內,有預告之後會開可以交換素材的「交換所」,可以介紹一下?預定會採用怎樣的交換方式?最稀有素材如虹碎等也都可以交換得到?預定的開啟時間會是?広野製作人:預計是採用以「蒼輝的幻球」交換「星虹的幻球」,以「火之覺醒魂(★2)」交換「水之覺醒魂(★2)」……等方式。目前尚需時間去調整交換時必要素材的數量,再請稍待。
Q、在武器合成強化(+5)方面,目前需要一把一把武器慢慢合成加上去,之後會考慮做快速合成的選項減輕玩家製作負擔(如在素材夠的情況下,直接做 +3 武器這樣)?広野製作人:我們會針對這部分進行討論。
Q、在角色與武器養成,製作人會怎麼去推薦玩家去練?(如先把 R 或 SR 角色練滿封頂?或是集中素材在 UR 或 SSR 上來練?)広野製作人:如果是以鬥技場或 PVP 的高名次為目標的話,優先育成 UR 或 SSR 會比較好。但如果是想成功完成劇情任務的話,R 或 SR 就綽綽有餘了,因此可以選擇自己喜歡的角色來練。