武漢肺炎刺激《瘟疫公司》遊戲銷量 製作團隊聲明警告玩家學習正確防疫資訊

2020-01-25 | 蓋子™

  英國 Ndemic Creations 開發的模擬遊戲《瘟疫公司》推出已有八年,近日更因為「武漢肺炎」相關疫情,促使其在 Steam/行動遊戲/家用主機等等的銷量再次攻佔榜首,因為不少玩家使用遊戲了解疫情如何傳播與擴散。
  策略模擬遊戲《瘟疫公司》,提供與現實世界相似條件的遊戲環境,讓玩家從中創造致命的病毒,透過不同的方式改變病毒株、提昇傳染能力,使遊戲中的全球醫療科學對策無法應對,進而達到感染全世界的終極目標。遊戲設計具備了真實性與教育性,使其被美國疾管預防中心(CDC)以及其他公衛機構所認可。
  《瘟疫公司》最早在 2012 年推出後,Steam 工作坊的不少玩家會以現實事件發生的全球疫情為藍本製作 Mod,像是 SARS 冠狀病毒,在工作坊就可以找到不少年份的創作,也有以預言未來爆發為主的劇本,五年前就有中國玩家預想 2020 年再度爆發冠狀病毒疫情,受到玩家前往朝聖「神預言」
  對此《瘟疫公司》製作者 James Vaughan 特別出面強調「《瘟疫公司》是一種遊戲,但並非科學模型」他指出遊戲推出八年,每當有疾病爆發時,從官方數據可以觀察到有新玩家加入,因為人們想尋求更多能了解疾病傳播以及病毒爆發的複雜性。他呼籲玩家、同時也在官方網站發表公告「請記住,瘟疫公司是一個遊戲,而不是科學模型,當前的冠狀病毒爆發是一個非常現實的狀況,正在影響著許多人。我們始終建議玩家直接從本地和全球衛生部門獲取資訊。」
  武漢肺炎造成中國湖北省境內大小都市以實施封城管制試圖防堵,根據英國廣播公司(BBC)報導,確診新型冠狀病毒病例有 830 人,已造成26人死亡,但實際感染人數可能還在攀升中,身處離中國最近的台灣玩家更要有正確防疫概念,過年出遊勤洗手,或者使用外科醫療口罩保護自己。
本篇新聞相關連結: ※《瘟疫公司》Steam 商店頁面 ※《瘟疫公司》AppStore 頁面

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