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製作人帕卡酷表示非常感謝各位玩家關注《夢境偵探》,這款遊戲從最初的想法,到玩家們看到現在的樣子,經歷了足足兩年的時光。《夢境偵探》即將與全球玩家見面,在這個特別的時刻,他很想和大家分享一下《夢境偵探》的開發歷程。《夢境偵探》製作團隊花費兩年,繪製超過 200 幅精采無比的互動場景
帕卡酷說明《夢境偵探》的創作靈感來自他喜歡的一本書《迷宮大偵探》,和一款非常優秀的魔性尋物遊戲《隱藏的人》,他特別熱愛這種探索尋物的樂趣,所以希望做一款和「尋找」有關的遊戲,就是純粹的還原大家在兒童時期找尋物品的快樂。並且大大簡化遊戲的其他部分,來突出「尋找」。
同時帕卡酷自己也玩遍了市面上大部分尋物遊戲。其中大部分的遊戲都具有精美的畫面和高品質的 CG 演出故事。但是他在玩的過程中,總感覺「尋找」的樂趣不是很足,這也成為後來決定開發《夢境偵探》的原因。《夢境偵探》特別強調尋找與探索的純粹樂趣
在遊戲開發的第一年,帕卡酷獨立完成了世界觀構建、藝術風格、玩法調整的全部工作。由於他個人是美術專業出身,在開發的早期花了半年多的時間自學了遊戲引擎和一些程式邏輯,終於發佈了第一個遊戲試玩版本,正式版遊戲中的關卡就是這時候誕生的。
關於遊戲的世界觀,帕卡酷也做了大量的研究,最終選擇了夢境的主題。世界觀主要是參考了宮崎駿、魏斯安德森以及《汪達與巨像》的一些世界構建,希望能給大家帶來一個特別的夢境體驗。
在《夢境偵探》中,夢境的定義即使:現實生活中的物品進行了重新的排列組合;大部分的內容是來自大腦的記憶,同時用潛意識的方式進行了重構。所以經過這些研究,他發現這樣的定義是最能表現夢境的感覺,也成為玩家所看到的各種奇幻場景。《夢境偵探》用獨特的美術表現出大腦記憶重構的各種奇幻場景。
在經歷了第一年的準備,幸運的得到了一些貴人的幫助,遊戲的開發進入了正軌,團隊逐漸的進行了擴充,現在帕卡酷的團隊已經有 7 名全職的開發人員。經過了半年多的努力開發,於 2019 年的 2 月 1 日春節期間,發佈了遊戲的 iOS 版本,並且得到了蘋果的推薦和玩家們熱情回饋。玩家的熱情可以說是超乎他們的預期,春節期間《夢境偵探》甚至還登上了遊戲解謎榜第一。
帕卡酷的團隊成員們繼續進行著夢境的故事,在 iOS 版推出的半年多時間裡,前後獲得了蘋果的 13 次推薦,開發團隊依然不停地更新遊戲的內容,並且在為更多平台和語言做準備。最後他非常感謝家人和朋友的一路支持,和玩家們的鼓勵和回饋;最後帕卡酷提到玩家的熱情是團隊前進的動力,會繼續努力開發好玩的遊戲並感謝玩家們的支持。
《夢境偵探》目前已在 Google Play 和 App Store 開放預約,預計將於 2019 年 12 月 4 日免費發行。Steam 版本的發行時間相同,預計售價約為台幣 240 元(美金$7.99)。
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