遊戲製作人小島秀夫為他離開 Konami 後與 SIE 合作開發的新作《死亡擱淺》舉辦世界巡迴活動連結全球粉絲,經過巴黎、倫敦、柏林、紐約、東京之後終於來到了台北與玩家見面。透過現場抽選題目回答玩家疑問,更在活動後的個別合照為玩家留下美好回憶,接受媒體聯訪分享接下來的規劃。
在活動開始前兩小時已經有玩家開始列隊等待進場。會場還準備了手印牆,讓玩家與小島秀夫一起蓋上手印紀念,同時現場部分來自 Kojima Production 販賣的周邊服飾也一搶而空,當小島秀夫進場時,現場玩家呼喊「KOJIMA!KOJIMA!KOJIMA!」歡迎他的到來。
製作人上台以中文「大家好!」問候現場近三百位玩家「我回來了!台灣是我相當喜歡的地方,粉絲相當有熱情,而我覺得台灣粉絲是最有禮貌的,相隔五年能再見到大家非常開心!」提到從四年前開始《死亡擱淺》的開發心路歷程,小島製作人表示「獨立後從零開始開發這款遊戲,世界上的粉絲都是我開發遊戲的原動力,能以遊戲的方式推出給玩家,希望這個特別的作品希望玩家會喜歡」他提到《死亡擱淺》主題有棒子與繩子,雖然先前做過以「棒子」攻擊敵人的遊戲,這次則是以「繩子」與大家串連羈絆。因此遊戲背景世界觀、系統設定等相關要素都在他的腦海中逐漸成型。
現場粉絲抽選提問
Q:為何想創造出 Social Strand System?而且每個物品都有獨立的讚數計算
小島:網際網路科技連接人們,但也有被用於傷害他人的攻擊,我認為這樣的科技本質應該是要讓人越來越幸福,我想在遊戲中透過「點讚」的系統讓玩家知道這取決於怎麼使用科技,而只有正向的點讚設計我們當時也不知道會帶來怎樣的變化,但我還是很想創造積極正向的世界,讓玩家看到彼此的「讚」。我起初是有點擔心的,但是看到遊戲發售這兩三週來,玩家都很用力的點讚讓我很開心。