《決勝時刻:現代戰爭》為求擬真遊戲UI可隱藏 搶先體驗沈浸感十足的多人連線模式

2019-09-09 | 蓋子™

  Infinity Ward 預定於 10 月 25 日推出的 PS4/Xbox One/PC《決勝時刻:現代戰爭》預定於九月中起由 PS4 陸續開放不同平台以及跨平台測試,Activision 今(9) 日 在台舉辦試玩體驗會,由《決勝時刻:現代戰爭》製作人 Dino Veranor 介紹多人模式的測試內容細節。
  距離《決勝時刻:現代戰爭》系列作已有八年,製作人 Dino Veranor 指出 Infinity Ward 打造本作的信條:為玩家帶來當今時空背景的《現代戰爭》新作、透過寫實風格的劇情戰役以及遊戲畫面,讓玩家能夠制身體體驗到會在新聞中看到的特種部隊行動事件,不論新舊玩家都能享受到。
  在多人模式方面,Infinity Ward 拆解組合玩家想要的遊戲元素重新組合,除了可以在風格迥異的戰場中決戰,還有根據連殺次數可啟動的戰術裝備,像是無人機操作、重裝武器、呼叫空襲等方式。而 2v2 模式則是開局雙方隨機武器進行死鬥,累積六局者勝利。
  在「槍枝」方面更是引進了「槍匠」系統,任何取得的槍枝都可有 50 種以上的配件選擇,可改變外觀以及槍枝能力。玩家更可透過合作模式「特種行動」體驗主線劇情以外的故事,可以與三名好友組隊對攻略,解鎖槍匠需求的能力配件。
  《決勝時刻:現代戰爭》更使用了即時 DirectX 光線追蹤(DirectX Raytracing;DXR)與 NVIDIA Adaptive Shading 自適應著色技術導入,為了達成逼真畫面,使用了照片擬真渲染、攝影測量物裡材質、以及世界體積光照技術,在 4K HDR 畫面帶來更加真實的畫面與沈浸感。可以使以往看起來過於生硬銳利化的光線,透過即時追蹤運算更逼真的光影特效,並將會在遊戲推出時由 NVIDIA 推出「Game Ready」驅動程式,降低玩家的畫面延遲,帶來更流暢的畫面。
多人模式試玩   在 9 月 13 日起 PS4 玩家搶先開測多人模式,19 日起 PC/Xbox One 預購玩家可加入跨平台連線測試,21 至 23 日則將全面開放跨平台連線測試。今日讓媒體搶先體驗 6v6 的「Team Deathmatch」、「Domination」、「Cyber Attack」模式、以及快節奏的雙人槍戰。更可以在場景光源不足的情況下透過開啟夜視鏡進行夜戰。
Team Deathmatch   傳統的隊伍死鬥模式,擊殺人數率先到達指定數量的一方即為獲勝。體驗會中的地圖還具有夜晚光線不足的狀態,需要開啟夜視鏡偵查敵人,並且小心槍枝的瞄準線曝露自己方位。
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Domination   佔領戰,雙分隊伍攻佔位於地圖中的三點,佔領後獲得分數達標者勝利。
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Cyber Attack   六人一組分為進攻/防守,進攻方需要安裝炸彈引爆,防守則是阻止,而被擊殺的隊友可以被夥伴復活,因此能夠全滅對方的隊伍即可獲勝。
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GunFight   兩人一組對決,用系統隨機配置的軍火武器組合,開場可能以火箭炮、散彈槍、狙擊槍在有限的對戰地圖中廝殺,累積勝利六局的隊伍為贏家。
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《決勝時刻:現代戰爭》製作人 Dino Veranor 專訪 Q:多人模式下,開啟夜視鏡的的遊戲介面幾乎消失,與其他的模式有很大的不同,設計原意是? A:其實遊戲內有提供「真實模式」可拿掉遊戲界面的顯示選項,這跟跟夜視鏡沒有關係。我們在體驗會中這樣設定試想讓玩家體驗完全沒有遊戲提示的情況下,體驗在黑夜中作戰的不確定性。 Q:2v2 槍戰模式中玩家強制隨機武器的原因?為何不讓玩家自由選擇? A:兩邊玩家都會是隨機使用同組武器,這是刻意設計讓玩家以同樣高度進行對戰,因此對武器跟場地掌握更好的玩家更能勝出,玩家必須根據被配置的槍枝來決定作戰策略。 Q:槍匠系統的插槽數量固定最多五個,理由是? A:每種配件都有增減屬性的作用,玩家要根據你使用的槍枝來特化,限制在「5」的主要目的讓玩家在配件之間作選擇,而不是打造最強槍枝。玩家是根據需求來選擇配件。例如散彈槍增加射程改造槍管但但是著彈面積就會縮小,或者範圍變大讓所近戰傷害提昇。 Q:距離上一作已有八年,為何在此時選擇《決勝時刻:現代戰爭》作為重啟符合現代時空的劇本? A:我們在設計遊戲初期就決定如此,開發團隊在想當時的劇情,搬到當今的背景、國際利害關係會有什麼狀況呈現,因此不論是新玩家或者老玩家都可以順利體驗。   但我們是延續初代現代戰爭的感覺,並非把舊有故事重製,我們希望把當時的故事體驗,以現代化戰爭的背景之下,作為全新故事線展開,而非過去的延續。玩家可以視作另一個平行宇宙。雖然老玩家熟悉的角色如普萊斯上尉會登場,有著外型相似但與過去的設定都有所不同,來重新打造《現代戰爭》的劇情。 Q:《決勝時刻》系列以一直以來銷售都最賣座,能勝過其他射擊遊戲的最大賣點是? A:以我個人認為是開發時就期許自己要有射擊遊戲最頂尖的要素,並且不斷挑戰自己的極限。因此讓玩家可以感受到在技術、畫面、遊戲性都是最好的體驗。 Q:射擊遊戲都有外掛問題,而本作當中作了什麼樣的防外掛措施? A:我們有Infinity Ward、Activision以及 Blizzard 線上團隊監控不當玩家行為。 Q:在本作強調「擬真」的設計挑戰是什麼? A:在遊戲性與擬真性之間的取捨,比如說本作玩家可以控制室內照明來進行突襲,原先有設計玩家關燈的動畫,但是動畫中的目標就像是個站立中的標把,因此我們改為可以移動中關閉光源,讓玩家可以藉由燈光明暗來改變戰局情勢。 Q:《決勝時刻:現代戰爭》是否會有專屬伺服器連線? A:我目前無法回答,但我們會確保不同評價的玩家順暢連線。 Q:導入光線追蹤是如何與 NVIDIA 合作?置入遊戲中有什麼優勢? A:我雖然不是團隊的工程師,但我知道我們從開發期就一直與 NVIDIA 緊密合作。而導入光線追蹤特效最大的好處是提昇玩家的沈浸感,能在遊戲中看到真實影子與折射效果,好像親自在演電影般逼真,對玩家是對遊戲更身歷其境的方法。

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