沒有致命攻擊警示、格擋和招架,只剩下閃避作為唯一的防禦選項
該模組為玩家 thefifthmatt 所製作,其主要目的是為了給予《隻狼》其他體驗玩法,便將《血源詛咒》的戰鬥要素植入《隻狼》內進行改造。該位玩家透過模組將閃避的有效時間拉長至 0.53 秒,其間隔比多數的黑魂系列作品都還要長,但那是因為《隻狼》內的敵人都有較為精準且長時間的追蹤攻擊所以才會有較長的閃避間隔。若玩家覺得這模組難度過低,也可選擇挑戰難度更高的模式,直接將閃避間隔時間縮短至與《血源詛咒》相同的 0.37 秒。
《血源詛咒》化的《隻狼》?
《隻狼》的戰鬥核心是格檔和招架兩項要素,格擋到敵方出現若點便可進行忍殺,但如果格擋與招架兩項要素都不再是可用的選項,只剩下閃避這項選擇想必對遊戲的體驗會有不小的影響,但至於那是變得更簡單還是更難,就交給有興趣挑戰的玩家來定奪了。
本篇新聞相關連結:
※新聞來源